Gladius cards are very powerful and having been added in normal battles through a Battle Rule or through the new summoners, makes its value in terms of strategies increases a lot, one of those cards of that edition is the one that stars today's post, which is: QUORA TOWERSHEAD, which is a card that has two types of attacks, both Melee and Magic Attack, which makes this card one of the strongest and most dangerous of the whole game, as it also has the classic ability of all Gladius cards and in addition, it also has the ability "Heal", so without further ado, these are the strategies with the card QUORA TOWERSHEAD:
The two strategies I used for today are totally different, being this first battle focused on Magic Attack type cards, therefore, this time I used the Obsidian summoner. The strategy was as follows: In first position I placed the protagonist card of today: QUORA TOWERSHEAD, a card that as I mentioned before, I think it could be one of the strongest of all Splinterlands, its potential danger and damage it can cause is very to consider, in addition, it also has good stats in its base state, this is one of the cards that you prefer to get in a Gladius pack to a Legendary, this time, being active the Battle Rule "Are You Not Entertained?", I had the opportunity to use this card. As I had already mentioned, this battle is composed exclusively of Magic Attack cards, so in second position is a classic classic: SPIRIT MINER, an excellent card that I use many times in my strategies, a card that does not need much introduction. Since I wanted to further enhance the healing of QUORA TOWERSHEAD, in third position I placed: GOBLING PSYCHIC, whose ability "TANK HEAL" on this occasion was of great importance by increasing the life restoration capacity of today's protagonist card.
In fourth position is another classic card of the Magic Attack type and that card is: PRISMATIC ENERGY, a card whose ability "Reflect" is perfect to counter attacks of the same type. Continuing with the festival of cards of the Magic Attack type, in penultimate position is: REGAL PERYTON, this being one of my favorite cards, especially for its great capacity for speed, a very important aspect especially due to its ability "Flying". And to close and culminate with the festival of cards of the Magic Attack type, in last position is: CENTAURI MAGE, another of those cards whose importance lies especially in its large number of life points, which allows you to resist a good batch of enemy attacks.
This second battle is very different compared to the first one, since one of the active Battle Rules this time was: "Melee Mayhem", so I wanted to focus my strategy on Melee type cards to make the most of the aforementioned rules, in addition, this time I used the summoner LOBB LOWLAND, so I could use QUORA TOWERSHEAD in my formation, so without further ado, this was the strategy for the second battle: In first position is: UNICORN MUSTANG, a card of the Melee type quite resistant to cards of the Magic Attack type thanks to its ability "Void", but also, both offensively and at the level of life points, this is a really very powerful card. In second position is the protagonist card of today: QUORA TOWERSHEAD, which on this occasion its lethality in battle was extremely high, because in addition to being able to attack from a distance thanks to its Magic Attack stat, thanks also to the "Melee Mayhem" rule, it can attack with its Melee stat in any position it is in.
In third position is a classic card of the Melee type, that card is: GOBLIN MECH, a card that in its time was one of the strongest of all Splinterlands, although today it is still quite powerful and very useful in battle, capable of causing great damage and resisting several enemy attacks. And closing, but not culminating the formation, in fourth position is the last card that has Melee stats and that card is: GRUND, another of those cards very resistant and powerful offensively, which is capable of causing double damage thanks to its ability "Double Strike". The last two positions are composed by cards that do not have any attack stats, being one of them: FAILED SUMMONER and FURIOUS CHICKEN, respectively.
Las cartas Gladius son muy poderosas y al haber sido añadidas en las batallas normales por medio de una Regla de Batalla o por medio de los invocadores nuevos, hace que su valor en lo que respecta a estrategias aumente muchísimo, una de esas cartas de esa edición es la que protagoniza el post de hoy, la cual es: QUORA TOWERSHEAD, la cual es una carta que posee dos tipos de ataques, tanto a Melee y Ataque Magico, lo que convierte a esta carta una de las más fuertes y peligrosas de todo el juego, ya que también cuenta con la habilidad clásica de todas las cartas Gladius y además, también cuenta con la habilidad “Heal”, por lo que sin más dilación, estas son las estrategias con la carta QUORA TOWERSHEAD:
Las dos estrategias que utilice para el día de hoy son totalmente distintas, siendo esta primera batalla enfocada en cartas del tipo Ataque Mágico, por lo tanto, en esta ocasión utilice al invocador Obsidian. La estrategia fue la siguiente: En primera posición coloqué la carta protagonista del día de hoy: QUORA TOWERSHEAD, una carta que como ya mencioné anteriormente, creo que podría ser una de las más fuertes de todo Splinterlands, su potencial de peligrosidad y de daño que puede causar es muy a considerar, además, también cuenta con buenos stats en su estado base, esta es de las cartas que prefieres que te salga en un pack Gladius a una Legendaria, en esta ocasión, al estar activa la Regla de Batalla “Are You Not Entertained?”, tuve la oportunidad de usar esta carta. Como ya había mencionado, esta batalla está compuestas en su exclusividad por cartas del tipo Ataque Mágico, por lo que en segunda posición se encentra un clásicos de clásicos: SPIRIT MINER, una excelente carta que utilizo muchísimas veces en mis estrategias, una carta que no necesita mucha presentación. Ya que quería potenciar más la curación de QUORA TOWERSHEAD, en tercera posición coloqué a: GOBLING PSYCHIC, cuya habilidad “TANK HEAL” en esta ocasión fue de gran importancia al aumentar la capacidad de restauración de vida de la carta protagonista del día de hoy.
En cuarta posición se encuentra otra carta clásica del tipo Ataque Mágico y esa carta es: PRISMATIC ENERGY, una carta cuya habilidad “Reflect” es perfecto para contrarrestar ataques de su mismo tipo. Continuando con el festival de cartas del tipo Ataque Mágico, en penúltima posición se encuentra: REGAL PERYTON, siendo esta una de mis cartas favoritas, especialmente por su gran capacidad de velocidad, un aspecto muy importante especialmente debido a su habilidad “Flying”. Y para cerrar y culminar con el festival de cartas del tipo Ataque Mágico, en última posición se encuentra: CENTAURI MAGE, otra de esas cartas cuya importancia radica especialmente en su gran cantidad de puntos de vida, lo que le permite poder resistir una buen tanda de ataques enemigos.
Esta segunda batalla es muy diferente en comparación a la primera, ya que una de las Reglas de Batalla activas en esta ocasión fue: “Melee Mayhem”, por lo que quise enfocar mi estrategia en cartas del tipo Melee para poder aprovechar al máximo la antes mencionada reglas, además, en esta ocasión utilice al invocador LOBB LOWLAND, para que de esta forma poder utilizar a QUORA TOWERSHEAD en mi formación, por lo que sin más, esta fue la estrategia para la segunda batalla: En primera posición se encuentra: UNICORN MUSTANG, una carta del tipo Melee bastante resistente ante cartas del tipo Ataque Mágico gracias a su habilidad “Void”, pero además, tanto a nivel ofensivo y a nivel de puntos de vida, esta es una carta realmente muy poderosa. En segunda posición se encuentra la carta protagonista del día de hoy: QUORA TOWERSHEAD, la cual en esta ocasión su letalidad en batalla fue extremadamente elevada, debido a que demás de poder atacar a distancia gracias a su stat de Ataque Mágico, gracias también a la regla “Melee Mayhem”, puede atacar con su stat Melee en cualquier posición que se encuentre.
En tercera posición se encuentra una carta clásica del tipo Melee, esa carta es: GOBLIN MECH, una esta carta en su momento fue una de las más fuertes de todo Splinterlands, aunque hoy día sigue siendo bastante poderosa y muy útil en batalla, capaz de causar gran daño y resistir varios ataques enemigos. Y cerrando, pero no culminando la formación, en cuarta posición se encuentra la última carta que cuenta con stats Melee y esa carta es: GRUND, otra de esas cartas muy resistentes y poderosas a nivel ofensivo, la cual es capaz de causar doble daño gracias a su habilidad “Double Strike”. En las dos últimas posiciones están compuestas por cartas que no poseen ningún tipo de stats de ataque, siendo una de ellas: FAILED SUMMONER y FURIOUS CHICKEN, respectivamente.