ESPAÑOL
“Diemonshark” es mi tanque preferido en batallas de mucho mana sobre todo cuando es acompañado de cartas de mucha velocidad que hagan aprovechar esa habilidad de “Pisotear”
Forma parte de la que llamo “mi alineación invencible” con la que aun no he perdido y es justo de la que hablare y mostrare una batalla hoy.
ENGLISH
"Diemonshark” is my favorite tank in battles with a lot of mana, especially when it is accompanied by cards with a lot of speed that take advantage of the ability to "trample".
It is part of what I call "my invincible lineup" with which I have not lost yet and it is just the one I will talk about and show a battle today.
Carta de Splinterland
Creo que combinarla con el invocador “KELYA FRENDUL” es importantísimo, ya que no solo aumenta su velocidad sino que también la de sus acompañantes que son vitales para que sea útil en la batalla.
I think that combining it with the summoner "KELYA FRENDUL" is very important, since it not only increases its speed but also that of its companions, which are vital for it to be useful in battle.
Capture de pantalla propio / Own screenshot
Capture de la batalla en Splinterland
Coloqué a “KELYA FRENDUL” como invocadora por su habilidad de velocidad, aun sabiendo que por las reglas de la batalla no podría aumentarles el escudo a mis cartas.
Mi tanque es la carta del reto que a pesar de no contar con todo el escudo que viene normalmente por las reglas sigue con la vida suficiente para batallar y aprovechar al máximo su habilidad.
En segundo lugar, una carta que tengo en dorada, “FLYING SQUID” que, con su habilidad de alcanzar, apoya desde la retaguardia mientras está escondido de los ataques de snipers y oportunistas.
En 3ero lugar “DEEPLURKER” Super importante aquí, por su poder de ataque y habilidad de oportunistas, más aun sabiendo que no hay escudo en la batalla.
A partir de la 4ta carta es que me voy con el poder de magia a full, iniciando con “DJINN OSHANNUS” que puede servir de tanque cuando le toque llegar a primera posición.
De quinta, “NERISSA TRIDAWN” que sigue apoyando con sus 3 de poder de magia mientras está bien escoltada.
Por último, “PHANTOM OF THE ABYSS” con sus habilidades y velocidad (aumentada además con el invocador) puede ser la pieza clave, haciendo fallar a los que tengan la habilidad escabullirse pero también haciendo mucho daño desde allí.
I placed "KELYA FRENDUL" as a summoner for her speed ability, even knowing that by the rules of the battle I could not increase the shield of my cards.
My tank is the challenge card that despite not having all the shield that normally comes with the rules still has enough life to battle and make the most of its ability.
Secondly, a card I have in gold, "FLYING SQUID" that, with its ability to reach, supports from the rear while hidden from snipers and opportunists attacks.
In 3rd place "DEEPLURKER" Super important here, for its attack power and opportunist ability, even more knowing that there is no shield in the battle.
From the 4th card is that I go with the power of magic to full, starting with "DJINN OSHANNUS" that can serve as a tank when it's his turn to get to first position.
Fifth, "NERISSA TRIDAWN" that continues to support with her 3 magic power while she is well escorted.
Finally, "PHANTOM OF THE ABYSS" with her abilities and speed (increased with the summoner) can be the key piece, making those who have the ability to sneak fail but also doing a lot of damage from there.
En la primera ronda tanto ese poder de ataque mágico del final como la velocidad aumentada de los acompañantes del tanque hicieron que aprovechara la habilidad de “pisotear” dando el último golpe a su tanque y dando un segundo golpe al escolta. Sin embargo a pesar de perder a mi tanque en la misma primera ronda, esos golpes mortales hicieron que yo también me deshiciera de su escolta igualmente.
In the first round both that magic attack power at the end and the increased speed of the tank's escorts made me take advantage of the "trample" ability by giving the last hit to his tank and giving a second hit to the escort. However despite losing my tank in the same first round, those killing blows made me get rid of his escort as well.
Capture de pantalla propio / Own screenshot
En la ronda 2 me consigo con un tanque que tiene habilidad “vacío” por lo que el poder mágico se le hará difícil matarlo, sin embargo aun teniendo a mi carta oportunista con 3 de ataque cuerpo a cuerpo y aun a mi segunda carta viva pude dejarlo muy tocado.
In round 2 I get a tank that has "empty" ability so the magic power will be difficult to kill him, however even having my opportunistic card with 3 melee attack and even my second card alive I could leave him very touched.
Capture de pantalla propio / Own screenshot
Para la ronda 3 ya con ese tanque tocado me pude deshacer de él, además de poder eliminar también otras acompañantes que le quedaban para que en la ronda 4 poder terminar la batalla sin que mis ultimas 2 cartas fueran tocadas siquiera.
By round 3, with that tank already touched, I was able to get rid of him, besides being able to eliminate other remaining companions so that in round 4 I could finish the battle without my last 2 cards even being touched.
Capture de pantalla propio / Own screenshot
Capture de pantalla propio / Own screenshot
¿La estrategia funciono?
Teniendo en cuenta que mi equipo funciona peor cuando la batalla acepta escudos, podría decir que esta vez funciono a la perfección porque no hubo ningún inconveniente con mis cartas oportunista y habilidad alcanzar.
¿Qué intentarás diferente la próxima vez?
De haber tenido la oportunidad de llevar escudo también se le habría hecho difícil la batalla, pero pondría a mi monstruo oportunista un poco más atrás, para que este mas protegido y pueda seguir molestando mucho más en el transcurso de la batalla.
¿Te gusta DIEMONSHARK?
Me encanta para estas ocasiones, creo que si es bien acompañado de monstruos de bastante velocidad puede aprovechar al máximo su “pisotear” además que con la vida y escudos que tiene puede durar muchísimo como tanque.
Este es un reto que organiza Splinterland semanal mente, si quiere unirse aquí les dejo el LINK DEL RETO
Did the strategy work?
Considering that my team works worse when the battle accepts shields, I could say that this time it worked perfectly because there were no drawbacks with my opportunistic cards and ability to reach.
What will you try differently next time?
Had I had the opportunity to carry a shield, it would also have made the battle difficult, but I would put my opportunistic monster a little further back, so that it would be more protected and could continue to bother much more in the course of the battle.
Do you like DIEMONSHARK?
I love it for these occasions, I think that if he is well accompanied by monsters with enough speed he can take full advantage of his "trample" and with the life and shields he has he can last a lot as a tank.
This is a challenge that Splinterland organizes weekly, if you want to join here is the CHALLENGE LINK
Gran saludo a todos los jugadores de Splinterland.
Por aquí les dejo mi link de referido para los que aún no empiezan a jugar y les llama la atención el juego: https://splinterlands.com?ref=titopx
Todos los Captures fueron hechos desde la página de splinterlands.com y editados en Photoshop.
Great greetings to all Splinterland players.
Here is my referral link for those who have not yet started to play and are interested in the game: https://splinterlands.com?ref=titopx
All the Captures were made from the splinterlands.com website and edited in Photoshop.