¡Hola gente de internet! Espero que estén bien, hoy vengo a hablarles de un tema que a algunos les puede parecer interesante, y a otros los llenará de nostalgia, porque ya sea que hayas pasado o no, horas jugando en un Video Arcade o frente a un Atari, no cabe dudas de que los años ochenta estaban llenos de diversión, aunque en 8 o 16 bits, por eso hoy les traigo los que creo que son los seis mejores videojuegos de los años 80.
Hello internet people! I hope you are well, today I come to talk to you about a topic that some may find interesting, and others will feel nostalgic, because whether or not you have spent hours playing in a Video Arcade or in front of an Atari, there is no doubt that the eighties were full of fun, although in 8 or 16 bits, that's why today I bring you what I think are the six best video games of the 80s.
Su creador, Tori Iwatani, ideó al personaje principal cuando tomó un pedazo de la pizza que se iba a comer, ver esa figura redonda con una abertura, le recordó a alguien con la boca abierta. En ese momento nació un personaje fresco y divertido que más tarde se convertiría en un icono de los videojuegos y de los años 80.
Its creator, Tori Iwatani, devised the main character when he took a piece of the pizza that he was going to eat, seeing that round figure with an opening, reminded him of someone with an open mouth. At that moment a cool and fun character was born who would later become an icon of video games and the 80s.
El juego fue lanzado al mercado en 1980 y su primer nombre, «Pakku- Pakku», se origina en una onomatopeya japonesa que se refiere al sonido que provoca la boca al abrirse o cerrarse.
The game was launched on the market in 1980 and its first name "Pakku-Pakku" originates from a Japanese onomatopoeia that refers to the sound that the mouth makes when it opens or closes.
A pesar de que parece ser un juego bastante básico en que solo debes comer y huir de los fantasmas que te asedian, según las estadísticas solo el 10% de los jugadores alcanza el nivel 10 de los 256 que tiene el juego.
Although it seems to be a fairly basic game in which you only have to eat and run away from the ghosts that haunt you, according to statistics only 10% of players reach level 10 of the 256 that the game has.
Pac-Man se volvió tan popular que pronto se comenzaron a fabricar productos con su imagen que se vendieron en todo el mundo.
Pac-Man became so popular that products in his image were soon made and sold all over the world.
Y desde luego no podía faltar el programa de televisión homónimo: Pac-Man, la serie animada, transmitido en ABC, desde el 25 de septiembre de 1982 hasta 1984. La serie muestra las aventuras de Pac-Man y su familia que tenían que enfrentar a los malvados fantasmas Clyde, Pinky, Inky, Blinky y Sue.
And of course you could not miss the homonymous television show: Pac-Man, the animated series, broadcast on ABC, from September 25, 1982 to 1984. The series shows the adventures of Pac-Man and his family that they had to face the evil ghosts Clyde, Pinky, Inky, Blinky and Sue.
Este juego fue lanzado en 1981 por Konami, para las máquinas de Arcade, y en latinoamérica era conocido como «El juego de la ranita». El objetivo principal era llevar al personaje principal (la simpática ranita) hasta su hogar, al otro lado de la autopista, pero para lograrlo, tenías que evitar que los autos la atropellaran.
This game was released in 1981 by Konami for Arcade machines and in Latin America it was known as "The Little Frog Game." The objective was to get the main character (the cute little frog) to her home, on the other side of the highway, but to achieve this, you had to avoid being run over by cars.
A la gente le gustó porque este juego, a diferencia de la mayoría de los juegos de esa época, no estaba lleno de violencia, aquí no debías herir o asesinar a nadie, solo mantener al personaje a salvo y conducirlo hasta su hábitat natural.
People liked it because this game, unlike most of the games of that time, was not full of violence, here you should not hurt or kill anyone, just keep the character safe and lead him to his natural habitat.
Se dice que está basado en un proyecto de investigación de la facultad de psicología de la Universidad de Washington, llamado «Freeway» en 1971.
It is said to be based on a research project at the University of Washington School of Psychology, called "Freeway" in 1971.
Según los análisis y críticas de esa época, Frogger era un juego con el que el usuario podía desarrollar e incrementar su nivel de astucia, velocidad de reacción, determinación para actuar, capacidad para tomar decisiones, pensamiento estratégico y el desempeño cooperativo.
According to the analyzes and critics of that time, Frogger was a game with which the user could develop and increase their level of cunning, reaction speed, determination to act, ability to make decisions, strategic thinking and cooperative performance.
Este juego desapareció por un tiempo, pero posteriormente resurgió y evolucionó, mejorando el renderizado y mecánicas de juego, hasta llegar incluso a los diversos dispositivos móviles de hoy en día.
This game disappeared for a time, but later it resurfaced and evolved, improving the rendering and game mechanics, even reaching the various mobile devices of today.
Cuando este juego salió a la venta en 1983, aunque tenía el mismo concepto de hacer estallar bombas, tenía un nombre diferente, Eric and the Floaters, y su protagonista era un humano que tenía el estilo de Indiana Jones.
When this game came out in 1983, although it had the same concept of blowing up bombs, it had a different name, Eric and the Floaters, and its protagonist was a human who was in the style of Indiana Jones.
Posteriormente, los desarrolladores decidieron cambiar el diseño del protagonista por el de un robot humanoíde que es esclavizado por una organización, pero él intenta escapar creando bombas para derribar las estructuras y acabar con sus enemigos.
Later, the developers decided to change the design of the protagonist to that of a humanoid robot that is enslaved by an organization, but he tries to escape by creating bombs to knock down the structures and destroy his enemies.
Fue un juego muy popular en su época, e incluso todavía lo es, además, al ser un juego en el que debes implementar diversas estrategias para el escape, ayuda a desarrollar habilidades cognitivas.
It was a very popular game in its time, and it still is, in addition, being a game in which you must implement various strategies for escape, it helps to develop cognitive skills.
Hasta ahora se han creado más de 70 versiones de este videojuego.
So far more than 70 versions of this video game have been created.
En 1981, este videojuego era muy diferente a como lo conocemos hoy en día, Mario ni siquiera tenía un nombre, sino que era conocido como «El hombre saltador», y no era fontanero, sino carpintero. Mario o «El hombre saltador» empezó siendo un personaje secundario en el juego Donkey Kong, de Nintendo.
In 1981, this video game was very different from how we know it today, Mario did not even have a name, but was known as "The jumping man", and he was not a plumber, but a carpenter. Mario or "The Jumping Man" started out as a minor character in Nintendo's Donkey Kong game.
En sus inicios, el personaje principal, es decir, «El hombre saltador» debía rescatar a una princesa que había sido secuestrada por un malvado gorila.
In its beginnings, the main character, that is, "The jumping man" had to rescue a princess who had been kidnapped by an evil gorilla.
En 1982, Nintendo sacó al mercado la segunda entrega de este juego, y en esta ocasión, «El hombre saltador» ya no era un héroe, sino todo lo contrario, era un villano que tenía secuestrado al gorila.
In 1982, Nintendo released the second installment of this game, and this time, "The jumping man" was no longer a hero, but quite the opposite, he was a villain who had kidnapped the gorilla.
En 1983, aunque el diseño del personaje apenas había cambiado un poco, Nintendo presentó a Mario de una forma distinta: ya no era un personaje secundario, sino el protagonista de su propia historia, volvía a ser un héroe, tenía un nombre y además tenía un hermano llamado Luigi.
In 1983, although the design of the character had barely changed a bit, Nintendo presented Mario in a different way: he was no longer a secondary character, but the protagonist of his own story, he was a hero again, he had a name and he also had a brother named Luigi.
Con el pasar de los años, las posteriores entregas de Super Mario Bros evolucionaron, se añadieron personajes nuevos, y la franquicia terminó siendo tan popular que es imposible hablar de videojuegos sin nombrarlo, además también cuenta con su propio programa de televisión, Super Mario Bros, muy popular en 1989. Te dejaré un enlace para que puedas verlo.
Over the years, the subsequent installments of Super Mario Bros evolved, new characters were added, and the franchise ended up being so popular that it's impossible to talk about video games without naming it, it also has its own television show, Super Mario Bros , very popular in 1989. I'll leave you a link so you can watch it.
¿Sabías que en Zaragoza, España existe una avenida con el nombre del videojuego? Pues sí, hay una avenida llamada «Av de Super Mario Bros»
Did you know that in Zaragoza, Spain there is an avenue with the name of the video game? Yes, there is an avenue called "Av de Super Mario Bros"
Fue desarrollado por Konami en 1987, y en el podías escoger entre dos personajes, Bill Rizer y Lance Bean quienes tenían la misión de enfrentarse a terribles criaturas alienígenas. En esa época se decía que el video juego estaba basado en películas como Rambo o Depredador, aunque esto jamás fue confirmado o desmentido por Konami.
It was developed by Konami in 1987, and in it you could choose between two characters, Bill Rizer and Lance Bean who had the mission to face terrible alien creatures. At that time it was said that the video game was based on movies like Rambo or Predator, although this was never confirmed or denied by Konami.
Podías jugar solo o invitar a un amigo o familiar para formar un equipo, ya que el juego tenía la opción de jugar en pareja, y en aquella época, esto era una maravillosa novedad.
You could play alone or invite a friend or family member to form a team, as the game had the option of playing in pairs, and at the time, this was a wonderful novelty.
Este juego contaba con escenarios verticales que permitían la acción arriba y abajo, lo que lo hacía más dinámico, interesante y divertido.
This game had vertical stages that allowed up and down action, which made it more dynamic, interesting and fun.
Y también innovó con un escenario en 3D que aunque era muy precario, estaba bien para su época.
And he also innovated with a 3D stage that, although very precarious, was fine for its time.
Contra, está considerado como uno de los juegos más difíciles de la historia, y de hecho difícilmente podías completarlo si no te sabías un código especial conocido como «El código de Konami» que te permitía tener 30 vidas extra.
Contra, is considered one of the most difficult games in history, and in fact you could hardly complete it if you didn't know a special code known as "The Konami Code" that allowed you to have 30 extra lives.
Fue lanzado en 1987, y en esa época llamó la atención por su excesiva crudeza y también porque promovía elementos políticamente incorrectos.
It was released in 1987, and at that time it drew attention for its excessive crudeness and also because it promoted politically incorrect elements.
En el juego, los hermanos Billy y Jimmi tenían que pelear con puños, bates, látigos o cualquier otro elemento, contra una bandada de pandilleros que había secuestrado a la novia de Billy. Para lograrlo, debías ser implacable, y desde luego trabajar en equipo con tu compañero, sin embargo, al final del juego se presenta la gran controversia.
In the game, the brothers Billy and Jimmi had to fight with fists, bats, whips or any other element, against a flock of gangsters who had kidnapped Billy's girlfriend. To achieve this, you had to be relentless, and of course work as a team with your partner, however, at the end of the game there is great controversy.
Si lograban sobrevivir ambos hermanos al final del juego, sin ningún otro contrincante, ambos debían pelarse entre ellos para determinar cual de los dos se quedaba con la chica, así es, no importaban los lazos de sangre o el trabajo en equipo en este momento, solo importaba ganar, además que mostraban a la mujer como un objeto o un trofeo.
If both brothers managed to survive at the end of the game, without any other opponent, both had to fight each other to determine which of the two would get the girl, that's right, blood ties or teamwork did not matter at this time, It only mattered to win, besides that they showed the woman as an object or a trophy.
Po otra parte, la novia de Billy vestía de forma sugerente, lo que permitía que se viera su ropa interior, algo que no es un problema en los videojuegos de hoy en día, pero en esa época causó controversia.
On the other hand, Billy's girlfriend was dressed suggestively, allowing her underwear to show through, something that is not a problem in video games today, but it caused controversy at the time.
Hemos llegado al final de este post, me divertí mucho investigando, buscando información y escribiendo, espero que ustedes también hayan disfrutado leyéndolo. Muchas gracias por su atención, nos vemos en una próxima oportunidad.
We have reached the end of this post, I had a lot of fun researching, looking for information and writing, I hope you also enjoyed reading it. Thank you very much for your attention, see you in a next opportunity.
La portada, la última imagen y el separador de texto fueron diseñados por mi, para ello usé el editor de Canva.
The cover, the last image and the text separator were designed by me, for this I used the Canva editor.