Welcome to a piece of something, where I try to talk about something I give a shot at on my less busy days...and thankfully, I gave a shot at Megaman X4 again after having it ready for weeks as I really wanted to revisit it from years since the last time I beat it (also this was at June 8, 2022; you'll probably read this the day after because that day I wrote about bruhforce instead, as I had played that the day before). It felt like a long while since the last time I bothered to go on a solo, single-player adventure that had offered some true but fair challenge (instead of my usual quick bursts in arcade games), and it shows with how much fun I had by the end of finishing the first stage I set on this new playthrough.
And yeah, I was actually going to name this as another "a piece of something" post, but noticing how much I've been fleshing out a lot of what I did on this instance, I thought that it would be more fitting to consider it a walkthrough at this point, mentioning the stuff I've stumbled with as I played the first stuff the game offered.
Oh, and yeah, a cool thing about this game in particular is to be able to choose between X and Zero for your playthrough, X being...well, the classic X you know and love, while Zero instead boasts his Z-Saber and is all about slashing down your enemies in front of them, and as I wanted to try something unique again (as well as go crazy with attacking head-on), I chose to go with Zero for this new playthrough. Something I have to add is that I'm playing with the undub + retranslation made by fans for the game, which not only changes the font to be readable and the script to be better, but also adds back the Japanese voice acting for the characters in-game and in cutscenes...which is honestly a necessity considering the quality of the original English dub. As I was using Duckstation, I also had Retroachievements enabled, which led to something pretty funny right at the beginning.
Intro Stage Stupidity
For the Intro Stage, its all as simple as going through some few enemies as I dashed and jumped a lot (dashing then jumping forward right as the dash is about to end makes me keep that speed midair) as well as using the midair attack which is pretty effective and quick for enemies (since, unlike what I expected from my memory with Zero games, Zero doesn't come with a dash attack in this one, so I have to rely on that instead), and its not too long until I get to the huge mech dragon that attacks you from the background...and there was an achievement about destroying the dragon on that first section of the level, so I actually tried to do that by getting near the end to the section to have a full wall and have it attack me.
I could actually attack it as it tried to slam the hand into me, but other than that, there were no other chances to attack it, so I had to wait a lot for the vulnerable attacks. Not even the one where it goes to the left bottom corner of the screen and spits energy balls is vulnerable to attacks, and I ended up getting losing some chunks of health because of not expecting an attack like that the first time I saw it, and accidentally touching one of the energy balls from jumping off the wall. And then this happened.
Yep, got too careless and actually died to the dragon before you even fight it properly as a boss. However, on my second attempt, I actually got it to attack me with a different attack where it stabs the floor from below with its claws, doing that three times every time it decides to, and the last two times have the claws actually vulnerable to attack. So with some patience and rhythm...
And the dragon was gone, leaving the stage and granting me the achievement for defeating it on this first section! After that, it was as simple as carefully go through the few enemies remaining forward and get to the section transition, though because once again I tried to unga bunga through, I almost ended up dying right before reaching the door...but hey, I got a health pickup from one of those enemies, and as I made it to the transition, you always regain all your health when going from one area to another.
Behind the door you found Magma Dragoon, who told you that the city was basically getting blown up...and well, after the transition, you are at a destroyed city indeed. The most notable aspects from the level is having to destroy some building debris that falls from above as well as robotic moles coming out of the walls, and a pit near the end of the area that isn't really a pit...but will definitely kill you if you don't realize that its moving like a crusher and wall-jump out of it quickly. But oh well, there was a health pickup and extra life down there anyways, and you can simply jump over that big green pit as well if you want.
...and then you actually fight the huge dragon properly. I ended up getting hit once by an energy ball it spit, so it wasn't a perfect finish (stupid dragon still gets to bother me even after being easy fodder)...but it was a surprisingly easy boss, which makes sense considering its just the boss for the intro stage.
The most memorable part though is how at the end of everything, the Colonel of the Repliforce was awaiting, in which the story plays out as he gets offended by Zero's mention of them being accused of the attacks on the city, and in response, decide to go rogue against everyone. This is where everything is set in motion for the actual start of the game, and is made clear that the Mavericks (aka bosses) you'll be fighting now are part of this rebellion from the story instead of simply it being robots tricked by Sigma (who else) to join him or robots created by Dr. Wily to fight you. Oh, and there's an animated cutscene about the Repliforce announcing the rebellion, which is pretty cool considering the anime artstyle back then being pretty nice to look at (aside from the compression artifacts of the game being on a PS1), specially as I'm using an undubbed version with subtitles instead of the atrociously infamous dub we all have hear about at this point.
Hopping on the hype train: Entering Slash Beast's stage
Now we are dropped into the main level select, once again having to choose between 8 stages with different bosses..and honestly the Military Train one always used to be the first one I wanted to go to, between the stage idea and the boss design looking pretty cool...so yeah, I did that again!
The first area of the stage is pretty brief, as you're allowed to dash through as fast as you want while destroying boxes and small enemies, with occasional laser cannons placed to make you stop and destroy them (or ignore them if you can jump over those), and after having to watch three times a little enemy throw a bomb at the connection between some of the train segments, in the last time you get to see a...sort of vehicle with spikes approaching you as the sub-boss. It extends its spikes and throws little laser orbs...but that's it. In fact, I defeated it so quickly that...well...
...I somehow got an achievement for beating it in less than 5 seconds, despite that I feel like I definitely took at least a couple more of seconds to make it blow up, but whatever, can't complain about grabbing a free achievement like this, and this is where we transition into the denser section of the stage, where it gives me much more to speak about. It has a Ride Armor not too long after starting this area, but for whatever reason I got off it and ended up having to go through several enemies, the most annoying being the guys on Ride Armors themselves, but at least I got to spot a Life Up item which, well, increases my maximum health by a bit, and made it to the checkpoint with very low health.
...and when I mean low health...
Yep, that's me. I ended up jumping in front of the enemies that throw stuff upwards instead of straight forward...and yep, they killed me.
But as the checkpoint was quite literally a second away from the place where I died, it didn't cause too much issues, as the remainder of the stage only required some jumping over pits, dealing with some weak enemies, and getting to the main feature of this whole ride. And oh boy, what a ride he was going to give me.
Taking me for a ride: Slash Beast time
Oh, yeah, I had forgot to mention, the madman actually runs faster than the train and jumps at it just to beat you up.
And here it is! The big challenge after the fun blast from the level itself, I like how he's clearly eager for a fight against him after noticing the chase Zero gave, instead of simply boasting about his strength or claiming a reason to fight against them (though as I'm playing with Zero, its not that he has reasons to care about whoever he's fighting), and the undub restoring the Japanese voice clips before the fight starts makes this even cooler. And well, it starts off as a pretty tough fight because Zero doesn't do that much damage at once with his basic combo or air attacks, while getting hit by this guy will definitely hurt.
His set of attacks is the following:
- Jump to wherever you are; if you try to be smart and hug the walls at the highest corner by walljumping, he's gonna do a high jump to hit you.
- Somersault and throw two waves: One that goes forward and one that goes diagonally upwards. This is easily what makes him so scary to apprach because of how he can kick you in the face if youre too close, or even hit you with the forward wave if you don't
- Get ready for a counterattack by pulling his beam claws and standing with a guarding pose. Hit him with anything and he'll inmediately somersault...and since I'm playing as Zero, it means that I shouldn't poke him when he's doing that.
- Charge his claws to then charge himself like a drill forward, crashing against the wall he's headed then going back to the other wall. Note that if you are still holding on a wall, you'll fall off when he crashes into a wall.
- Lunge at you with a surprisingly long (in distance) jump; this can be easily dangerous if you weren't far from him and don't get to react in time to dash away/evade.
Now in paper this does sound simple...but as you can see in the screenshot above, I ended up losing my two remaining lives to him on my very first encounter attempts. Luckily though, the game lets you continue from the start of the second half of the stage instead of the first, so I had to get back to work through the train to have a second chance at this beast of steel. Oh well, at least this time I knew better and used much more the ride armor, which definitely helped deal with the amount of enemies waiting to ambush me.
Now, I made it to the boss again...but lost my three lives fighting him again, always getting near to destroying him but always dying before I make it. However, during those attempts, I started thinking about how the attack that leaves me delayed the most (as well as gives the enemy more invulnerability seconds) is the third saber swing (the midair attack is also ineffective because it does little damage, but gives him a lot of invuln too), so I figured out that the fastest way to rack up damage was to use two swings instead of three to use two swings quickly again, like a beat-em-up trick.
Third Strike's the charm: Some few but important discoveries
So I was once again back to the beginning, and I tried taking the Ride Armor backwards from where I found it to see if there was something hidden, only to see that there weren't any blue crates to break, thinking there was one with a special item (as only the Ride Armor could break blue crates). However, when I took it forward instead, I accidentally destroyed one of the train segments, and discovered that the Ride Armor can destroy those to see what's inside them. While I'm pretty sure that one of those must be hiding an upgrade item like a Sub-Tank or something, unfortunately the Ride Armor received too much damage on the way backwards and exploded, leaving me no other option to just continue and go towards the boss.
Another important thing I started trying out was to jump after every double swing I made, which made you be able to do anything off the swing much faster...including landing into the ground and double swinging again. My strategy became double swinging, tapping quickly the jump button to make a quick hop, and instantly double swing again to hop again, and that was the process...and the thing is that I lost two lives again just from trying to get that right between the timing and any of his attacks that were much faster to react against (cough cough somersault), and his lunge attack which actually started getting used by him only when he's low enough on health...and if you get grabbed by it...
He'll slam you to the wall and will probably break your metallic bones. And it will hurt a lot.
So yeah, that actually almost killed me on the spot.
...
...Almost.
I actually got quite happy when I landed this last hit on the metallic monster, as I just barely made it, got me feeling accomplished from the challenge it gave me (and not having to revisit the second half of the stage once again), and gave me the achievement for beating the boss, as well as beating it without any special techniques or weapons (which at this point is...actually required because, of course, you don't have any). And speaking of special techniques (as he gets those instead of special weapons like X), I received the Shippuuga from this guy, which from what is described, sounds that will be REALLY fun to use considering how much I missed having a dashing attack like in the Zero games.
And with this, it marks the end of my first part in this mega fantastic playthrough of this really awesome game, specially with how different of an approach you end up taking thanks to Zero's melee based weapons and abilities. I'm definitely looking forward to playing more of this game tomorrow, because just with that taste of challenge (and eventual victory after two rounds of defeat) as well as dashing around with a sword, it feels like I had visited an old friend again, and decided to gift me something that I felt I had been missing for a good while: Enjoying a good old time with and for myself on a single-player game like Megaman X, and fighting a meaningful but fair challenge that leads to a feeling of progress as there's still 7 Mavericks left to take down.
But until then, see you next time!
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Bienvenidos a un pedazo de algo, donde intento hablar de algo a lo que le doy una oportunidad en mis días menos ocupados... y afortunadamente, le di una oportunidad a Megaman X4 de nuevo después de tenerlo listo durante semanas, ya que realmente quería revisitarlo desde hace años desde la última vez que lo superé (también esto fue el 8 de junio de 2022; probablemente leerás esto el día después porque ese día escribí sobre bruhforce en su lugar, ya que lo había jugado el día anterior). Hacía mucho tiempo que no me molestaba en jugar una aventura en solitario para un solo jugador que ofreciera un verdadero pero justo desafío (en lugar de mis habituales ráfagas rápidas en los juegos de arcade), y se nota en lo bien que me lo pasé al terminar la primera fase que puse en este nuevo playthrough.
Y sí, en realidad iba a nombrar esto como otro post de "un trozo de algo", pero al notar lo mucho que he ido desgranando mucho de lo que hice en esta instancia, he pensado que sería más adecuado considerarlo un walkthrough en este punto, mencionando las cosas con las que me he tropezado al jugar lo primero que ofrecía el juego.
Ah, y sí, una cosa genial de este juego en particular es poder elegir entre X y Zero para tu partida, siendo X... bueno, el clásico X que conoces y amas, mientras que Zero en cambio presume de su sable Z y se dedica a acuchillar a tus enemigos delante de ellos, y como quería probar algo único de nuevo (además de volverme loco atacando de frente), elegí ir con Zero para esta nueva partida. Algo que tengo que añadir es que estoy jugando con el doblaje + la retraducción hecha por los fans para el juego, que no sólo cambia el tipo de letra para que sea legible y el guión para que sea mejor, sino que también añade de nuevo la actuación de voz japonesa para los personajes en el juego y en las escenas... que es honestamente una necesidad teniendo en cuenta la calidad del doblaje original en inglés. Como estaba usando Duckstation, también tenía activados los Retroachievements, lo que me llevó a algo bastante divertido justo al principio.
Estupideces en el nivel de introducción
Para la fase de introducción, todo es tan sencillo como atravesar a algunos enemigos, ya que he corrido y saltado mucho (correr y luego saltar hacia delante justo cuando el movimiento está a punto de terminar me hace mantener esa velocidad en el aire), así como usar el ataque en el aire, que es bastante efectivo y rápido para los enemigos (ya que, a diferencia de lo que esperaba de mi memoria con los juegos de Zero, Zero no viene con un ataque en el aire en este caso, así que tengo que confiar en eso), y no pasa mucho tiempo hasta que llego al enorme dragón mecánico que te ataca desde el fondo. ... y había un logro sobre la destrucción del dragón en esa primera sección del nivel, así que en realidad traté de hacerlo llegando cerca del final de la sección para tener una pared completa y que me atacara.
De hecho, pude atacarlo cuando intentó golpear la mano contra mí, pero aparte de eso, no había ninguna otra posibilidad de atacarlo, así que tuve que esperar mucho a los ataques vulnerables. Ni siquiera el que va a la esquina inferior izquierda de la pantalla y escupe bolas de energía es vulnerable a los ataques, y acabé perdiendo algunos trozos de salud por no esperar un ataque así la primera vez que lo vi, y por tocar accidentalmente una de las bolas de energía al saltar de la pared. Y entonces ocurrió esto.
Sip, me descuidé demasiado y de hecho morí ante el dragón antes de luchar adecuadamente contra él como jefe. Sin embargo, en mi segundo intento, conseguí que me atacara con un ataque diferente en el que apuñala el suelo desde abajo con sus garras, haciéndolo tres veces cada vez que se decide, y las dos últimas veces tiene las garras realmente vulnerables al ataque. Así que con un poco de paciencia y ritmo...
Y el dragón desapareció, abandonando el escenario y concediéndome el logro por derrotarlo en esta primera sección. Después de eso, fue tan sencillo como atravesar con cuidado los pocos enemigos que quedaban hacia delante y llegar a la transición de la sección, aunque como una vez más intenté unga bunga a través de ella, casi acabé muriendo justo antes de llegar a la puerta... pero bueno, conseguí una recogida de salud de uno de esos enemigos, y como llegué a la transición, siempre se recupera toda la salud al pasar de una zona a otra.
Detrás de la puerta te encuentras con Magma Dragoon, que te dice que la ciudad está volando por los aires... y bueno, después de la transición, estás en una ciudad destruida de verdad. Lo más destacable del nivel es tener que destruir algunos escombros de edificios que caen desde arriba, así como topos robóticos que salen de las paredes, y un pozo cerca del final de la zona que no es realmente un pozo... pero que definitivamente te matará si no te das cuenta de que se mueve como una trituradora y saltas de él rápidamente. Pero bueno, de todas formas había un recolector de salud y vida extra ahí abajo, y también puedes saltar sobre ese gran pozo verde si quieres.
...y luego luchas contra el enorme dragón como es debido. Acabé siendo golpeado una vez por una bola de energía que escupió, así que no fue un final perfecto (el estúpido dragón sigue molestándome incluso después de ser carne fácil)... pero fue un jefe sorprendentemente fácil, lo que tiene sentido teniendo en cuenta que es sólo el jefe de la fase de introducción.
La parte más memorable, sin embargo, es cómo al final de todo, el Coronel de la Repliforce estaba a la espera, en la que la historia se desarrolla como él se ofende por la mención de Zero de que se les acusa de los ataques a la ciudad, y en respuesta, deciden ir en contra de todos. Aquí es donde todo se pone en marcha para el inicio real del juego, y se aclara que los Mavericks (también conocidos como jefes) contra los que lucharás ahora son parte de esta rebelión de la historia en lugar de ser simplemente robots engañados por Sigma (quién si no) para unirse a él o robots creados por el Dr. Wily para luchar contra ti. Ah, y hay una escena animada sobre la Repliforce anunciando la rebelión, lo cual es bastante interesante teniendo en cuenta que el estilo artístico del anime de entonces es bastante agradable de ver (aparte de los artefactos de compresión del juego en una PS1), especialmente porque estoy usando una versión no doblada con subtítulos en lugar del atrozmente infame doblaje del que todos hemos oído hablar a estas alturas.
Saltando al tren del hype: Entrando en el escenario de Slash Beast
Ahora nos encontramos con la selección del nivel principal, teniendo que elegir una vez más entre 8 fases con diferentes jefes... y sinceramente, la del Tren Militar siempre era la primera a la que quería ir, entre la idea del escenario y el diseño del jefe que parecía bastante chulo... así que sí, ¡volví a hacerlo!
La primera zona del escenario es bastante breve, ya que se te permite correr a través de ella tan rápido como quieras mientras destruyes cajas y pequeños enemigos, con ocasionales cañones láser colocados para que te detengas y los destruyas (o los ignores si puedes saltar por encima de ellos), y después de tener que ver tres veces cómo un pequeño enemigo lanza una bomba a la conexión entre algunos de los segmentos del tren, en la última vez llegas a ver una... especie de vehículo con pinchos que se acerca a ti como sub-jefe. Extiende sus pinchos y lanza pequeños orbes láser... pero eso es todo. De hecho, lo derroté tan rápido que... bueno...
...de alguna manera obtuve un logro por derrotarlo en menos de 5 segundos, a pesar de que siento que definitivamente tardé al menos un par de segundos más en hacerlo explotar, pero como sea, no puedo quejarme por agarrar un logro gratis como este, y aquí es donde pasamos a la sección más densa del escenario, donde da mucho más que hablar. Tiene un Ride Armor no mucho después de comenzar esta zona, pero por la razón que sea me bajé de él y terminé teniendo que pasar por varios enemigos, siendo los más molestos los propios tipos con Ride Armors, pero al menos conseguí ver un ítem de Life Up que, bueno, aumenta mi salud máxima un poco, y llegué al checkpoint con la salud muy baja.
...y cuando me refiero a poca salud...
Sí, ese soy yo. Acabé saltando delante de los enemigos que lanzan cosas hacia arriba en lugar de hacia delante... y sí, me mataron.
Pero como el punto de control estaba literalmente a un segundo de distancia del lugar en el que morí, no causó demasiados problemas, ya que el resto de la fase solo requería saltar por encima de los pozos, enfrentarse a algunos enemigos débiles y llegar a la característica principal de toda esta atracción. Y vaya que me iba a dar un paseo.
Taking me for a ride: Hora de Slash Beast
El nombre de la sección es una referencia a la canción "I wanna take you for a ride" de Marvel VS Capcom 2; añado esto aquí ya que no sería tan entendible la referencia si lo tradujera directamente, y al mismo tiempo tampoco lo sería si no lo explicara ya que no sabría si todos los que lean esto saben inglés...bueno, de vuelta a la programación principal.
Oh, sí, se me había olvidado mencionarlo, el loco realmente corre más rápido que el tren y salta hacia él sólo para apalearte.
Y aquí está. El gran reto después de la divertida explosión del nivel en sí, me gusta cómo está claramente ansioso por una pelea contra él después de notar la persecución que le dio Zero, en lugar de simplemente presumir de su fuerza o reclamar una razón para luchar contra ellos (aunque como estoy jugando con Zero, no es que tenga razones para preocuparse por quien está luchando), y el desdoblamiento que restaura los clips de voz japoneses antes de que comience la pelea hace que esto sea aún más genial. Y bueno, empieza siendo un combate bastante duro porque Zero no hace tanto daño de golpe con su combo básico o sus ataques aéreos, mientras que ser golpeado por este tipo definitivamente dolerá.
Su conjunto de ataques es el siguiente:
- Salta hacia donde estés; si intentas ser inteligente y abrazar las paredes en la esquina más alta saltando por la pared, él hará un salto alto para golpearte.
- Da un salto mortal y lanza dos ondas: Una que va hacia delante y otra que va en diagonal hacia arriba. Esto es fácilmente lo que hace que sea tan temible de abordar debido a cómo puede patearte en la cara si estás demasiado cerca, o incluso golpearte con la onda hacia adelante si no lo haces
- Prepárate para un contraataque sacando sus garras de rayo y poniéndote en posición de guardia. Golpéalo con cualquier cosa y dará inmediatamente una voltereta... y como estoy jugando como Zero, significa que no debo golpearlo cuando esté haciendo eso.
- Carga sus garras para luego cargarse como un taladro hacia adelante, chocando contra la pared a la que se dirige y luego volviendo a la otra pared. Ten en cuenta que si sigues agarrado a la pared, te caerás cuando se estrelle contra ella.
- Arremete contra ti con un salto sorprendentemente largo (en distancia); esto puede ser fácilmente peligroso si no estabas lejos de él y no consigues reaccionar a tiempo para alejarte/evadir.
Sobre el papel esto parece sencillo... pero como puedes ver en la captura de pantalla de arriba, acabé perdiendo las dos vidas que me quedaban contra él en mis primeros intentos de encuentro. Por suerte, el juego te permite continuar desde el principio de la segunda mitad de la fase en lugar de la primera, así que tuve que volver a trabajar a través del tren para tener una segunda oportunidad con esta bestia de acero. Oh, bueno, al menos esta vez lo sabía mejor y utilicé mucho más la armadura de paseo, que definitivamente ayudó a lidiar con la cantidad de enemigos que esperaban para emboscarme.
Ahora, logré llegar al jefe de nuevo... pero perdí mis tres vidas luchando contra él de nuevo, siempre estando cerca de destruirlo pero siempre muriendo antes de lograrlo. Sin embargo, durante esos intentos, empecé a pensar en que el ataque que me deja más retrasado (además de darle al enemigo más segundos de invulnerabilidad) es el tercer golpe de sable (el ataque en el aire también es ineficaz porque hace poco daño, yle da mucha invulneravilidad también), así que descubrí que la forma más rápida de acumular daño era usar dos golpes en lugar de tres para volver a usar dos golpes rápidamente, como un truco de beat-em-up.
La tercera es la vencida: Algunos pocos pero importantes descubrimientos
Así que volví al principio, y traté de llevar la Ride Armor hacia atrás desde donde la encontré para ver si había algo escondido, sólo para ver que no había ninguna caja azul para romper, pensando que había una con un objeto especial (ya que sólo la Ride Armor puede romper cajas azules). Sin embargo, cuando avancé en su lugar, destruí accidentalmente uno de los segmentos del tren, y descubrí que la Ride Armor puede destruirlos para ver lo que hay dentro. Aunque estoy bastante seguro de que uno de ellos debe esconder un objeto de mejora, como un Sub-Tanque o algo así, desafortunadamente la Ride Armor recibió demasiado daño en el camino hacia atrás y explotó, no dejándome otra opción que continuar e ir hacia el jefe.
Otra cosa importante que empecé a probar fue saltar después de cada doble balanceo que hacía, lo que hacía que pudieras hacer cualquier cosa fuera del balanceo mucho más rápido... incluyendo aterrizar en el suelo y hacer doble balanceo de nuevo. Mi estrategia se convirtió en hacer un doble balanceo, tocar rápidamente el botón de salto para hacer un salto rápido, y al instante hacer un doble balanceo de nuevo para saltar de nuevo, y ese fue el proceso... y la cosa es que perdí dos vidas de nuevo sólo por tratar de conseguir eso entre la sincronización y cualquiera de sus ataques que eran mucho más rápidos para reaccionar (tos tos salto mortal), y su ataque de embestida que en realidad comenzó a ser utilizado por él sólo cuando está lo suficientemente bajo en la salud... y si te agarran por ella...
Te golpeará contra la pared y probablemente te romperá los huesos metálicos. Y te dolerá mucho.
Así que sí, eso casi me mata en el acto.
...
...Casi.
La verdad es que me alegré bastante cuando le di este último golpe al monstruo metálico, ya que lo conseguí por los pelos, me sentí realizado por el reto que me supuso (y por no tener que volver a visitar la segunda mitad de la fase una vez más), y me dio el logro de vencer al jefe, además de vencerlo sin técnicas especiales ni armas (que a estas alturas es... realmente necesario porque, claro, no tienes ninguna). Y hablando de técnicas especiales (ya que las consigue en lugar de armas especiales como X), recibí el Shippuuga de este tipo, que por lo que se describe, suena que será REALMENTE divertido de usar teniendo en cuenta lo mucho que echaba de menos tener un ataque veloz como en los juegos de Zero.
Y con esto, termina mi primera parte en este mega fantástico playthrough de este juego realmente impresionante, especialmente con lo diferente de un enfoque que terminas tomando gracias a las armas y habilidades basadas en el cuerpo a cuerpo de Zero. Definitivamente estoy deseando jugar más a este juego mañana, porque sólo con ese sabor a desafío (y a victoria final después de dos rondas de derrota), así como a correr por ahí con una espada, se siente como si hubiera visitado a un viejo amigo de nuevo, y decidiera regalarme algo que sentía que me había estado perdiendo durante un buen tiempo: Disfrutar de un buen rato con y para mí mismo en un juego para un solo jugador como Megaman X, y luchar contra un desafío significativo pero justo que lleva a una sensación de progreso, ya que aún quedan 7 Mavericks por derribar.
Pero hasta entonces, ¡hasta la próxima!
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.