Welcome to a piece of something, where I slam my head against something new a day, and well, after playing some Crash recently, I also was feeling the urge of playing Crash Team Racing again, mostly because of how much I remember playing it a lot on PSP (as well as wanting to play something cool but single player as well)...so here I am today. Oh, and the game looks much nicer than you might remember from an actual PS1 (you know, higher resolution and widescreen) because not only I played it on Duckstation with an upscale option for clearer screenshots, but also because my game was already patched with a Widescreen hack so that the game...runs on Widescreen (some PS1 games include this as an option but CTR doesn't, which is why I had it like this). But other than that, its good old CTR.
Specifically, I went through what would be the first world of the game's Adventure mode, where instead of playing through tracks one after another in a cup (something that is also avaliable in a separate mode, interestingly enough with different track distributions from what you see in Adventure mode), you explore a hub world, clear races, race in a boss fight, then you're left free to go wherever you want, including going for some extra challenges in race tracks and even battle arenas. But anyways, the "N.Sanity Beach" is the very first world awaiting with 4 races to clear, and of course I picked Crash to go on this adventure being the most balanced character in overall stats for the sake of simplicity.
Something that makes this game more unique than other kart racers are the mechanics, like drifting while hitting the other shoulder button when the corner meter gets red for boosts (and you get three boosts per drift), and that any good amount of airtime will give you another boost when landing. These kind of tricks not only are cool, but also will be your best friend when doing stuff from beating the boss races where the enemy will try to destroy you by littering TNT crates or throwing stuff at you, as well as the other challenges avaliable in here. However, because of the track you race on the first one being not too hard to drive on (and my previous experience playing), I ended up ripping Ripper Roo into pieces at the end of the day, easy peasy :)
Now something that, while I'm surprised that I got only after two tries, but it indeed took me two tries to figure out instead of doing so first try, was the Skull Rock challenge, as it is a battle arena and thus, instead of a race, you have to get all crystals before the time runs out (because at this time, somehow only DKR had support for AI bots in Battle modes, but at least this game got inventive with how to use those extra maps instead of offering nothing). After trying to figure out how to turn around quickly (the brakes are surprisingly helpful here) and get some of the gems floating in the air (three of them need you to use a turbo off a ramp and jump to get them, but one is near a big hill instead of an actual ramp), I could take the CTR Token for this one home.
Now a CTR token I couldn't take home however was the one at Crash Cove, as I could actually grab easily the C and R collectibles on the first lap...but the second one is on top of a bridge which, so far I have NO idea how to get on top of it, since I assume its something related to boost and jumping to a ledge...but the one ramp I can see looks like its too far away from the ledge you could possibly get on, and since you need all of them, it looks like one mandatory trip of repeated playthroughs and experimentation (or looking that up on Youtube) just to get THAT one thing. Oh well, at least the Adventure Relic Challenge which has you Time Attack the track but with the addition of having crates that freeze your time for 1 to 3 seconds was possible on the first try, which is very neat.
And that was all I played of CTR today! While there's definitely much more to look into just from the other bunch of races remaining as well as the Arcade mode, not even taking in account the extra challenges for each track in Adventure mode, this quick blast through the first world was something pretty fun to do, and you better be sure that I will be bringing you another piece of Crash Team Racing sometime else, kicking off from the second world that I just unlocked here.
See ya next time!
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Bienvenidos a un artículo de algo, en el que me doy de bruces con algo nuevo al día, y bueno, después de jugar a algún Crash recientemente, también me apetecía volver a jugar a Crash Team Racing, más que nada por lo mucho que recuerdo haberlo jugado en PSP (además de querer jugar a algo chulo pero de un solo jugador también)... así que aquí estoy hoy. Ah, y el juego se ve mucho mejor de lo que podría recordar de una PS1 real (ya sabéis, mayor resolución y pantalla panorámica) porque no sólo lo jugué en Duckstation con una opción de aumento de escala para obtener capturas de pantalla más claras, sino también porque mi juego ya estaba parcheado con un hack de pantalla panorámica para que el juego... se ejecute en pantalla panorámica (algunos juegos de PS1 incluyen esto como opción, pero CTR no, y por eso lo tenía así). Pero aparte de eso, es el viejo CTR.
En concreto, pasé por lo que sería el primer mundo del modo Aventura del juego, en el que en lugar de jugar a través de las pistas una tras otra en una copa (algo que también está disponible en un modo separado, curiosamente con diferentes distribuciones de las pistas de lo que se ve en el modo Aventura), exploras un mundo central, despejas las carreras, compites en una pelea con un jefe, y luego te dejan libre para ir a donde quieras, incluyendo ir a por algunos desafíos extra en las pistas de carreras e incluso arenas de batalla. En cualquier caso, el "N.Sanity Beach" es el primer mundo que te espera con 4 carreras para superar, y por supuesto elegí a Crash para ir a esta aventura, ya que es el personaje más equilibrado en cuanto a estadísticas en aras de la simplicidad.
Algo que hace que este juego sea más único que otros juegos de carreras de karts son las mecánicas, como derrapar mientras se pulsa el otro botón del hombro cuando el medidor de curvas se pone en rojo para obtener impulsos (y tienes tres impulsos por derrape), y que cualquier buena cantidad de tiempo de aire te dará otro impulso al aterrizar. Este tipo de trucos no solo son geniales, sino que también serán tu mejor amigo a la hora de superar las carreras de jefes en las que el enemigo intentará destruirte tirando cajas de TNT o lanzándote cosas, así como los demás desafíos disponibles aquí. Sin embargo, debido a que la pista en la que corres en la primera no es demasiado difícil de conducir (y a mi experiencia previa jugando), acabé haciendo pedazos a Ripper Roo al final del día, sin problemas :)
Ahora bien, algo que, aunque me sorprende que lo haya conseguido sólo después de dos intentos, pero que efectivamente me costó dos intentos en lugar de hacerlo a la primera, fue el desafío de Skull Rock, ya que es una arena de batalla y, por tanto, en lugar de una carrera, tienes que conseguir todos los cristales antes de que se acabe el tiempo (porque en ese momento, de alguna manera, sólo DKR tenía soporte para bots de IA en los modos de batalla, pero al menos este juego se puso ingenioso con la forma de utilizar esos mapas extra en lugar de no ofrecer nada). Después de intentar averiguar cómo dar la vuelta rápidamente (los frenos son sorprendentemente útiles aquí) y conseguir algunas de las gemas que flotan en el aire (tres de ellas necesitan que uses un turbo de una rampa y saltes para conseguirlas, pero una está cerca de una gran colina en lugar de una rampa real), pude llevarme la ficha CTR de este a casa.
Ahora bien, un token CTR que no pude llevarme a casa fue el de Crash Cove, ya que pude coger fácilmente los coleccionables C y R en la primera vuelta...pero el segundo está en lo alto de un puente que, de momento, NO tengo ni idea de cómo subir a él, ya que supongo que es algo relacionado con el impulso y el salto a una cornisa. ... pero la única rampa que puedo ver parece estar demasiado lejos de la cornisa a la que podrías subir, y como necesitas todas ellas, parece un viaje obligatorio de repetidas partidas y experimentación (o de buscarlo en Youtube) sólo para conseguir ESA cosa. Bueno, al menos el desafío de la reliquia de la aventura, en el que tienes que hacer un ataque contrarreloj en la pista, pero con el añadido de tener cajas que congelan el tiempo de 1 a 3 segundos, fue posible en el primer intento, lo que está muy bien.
¡Y eso fue todo lo que jugué de CTR hoy! Aunque hay mucho más que ver sólo en el otro grupo de carreras que quedan, así como en el modo Arcade, sin tener en cuenta los desafíos adicionales de cada pista en el modo Aventura, este rápido recorrido por el primer mundo fue algo muy divertido, y es mejor que estéis seguros de que os traeré otro pedazo de Crash Team Racing en algún otro momento, empezando por el segundo mundo que acabo de desbloquear aquí.
¡Hasta la próxima!
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.