Hey there! Yes, another arcade racer, but this one is definitely a much more impactful one and one of the best that SEGA ever put out there. Outrun 2006 Coast to Coast is a port of Outrun 2 SP, which is a version of Outrun 2 with new tracks...yeah the timeline is a bit confusing, but as I do want to talk about the original OR2SP someday, here I'm taking my time to go through the single-player challenges that this specific port brought home aside from the arcade mode experience. But hey, whatever extra modes aside, it still doesn't stop being an awesome arcade racer!
So, Coast to Coast's single player has two type of challenges: The Flagman challenges, and the challenges where you try to impress girls (yes, I'm serious); while the latter often seem to consist in Heart Attack challenges (drifting, overtaking rivals and such to impress your girlfriend on the car...no I'm still not joking you), in the Flagman challenges it is instead focused on set races from various tracks and obviously trying to get first place, though missions are ranked with the best being AAA, and here, getting a first place is ALWAYS an AAA rank.
Now one thing that I have to mention about this game is that I'm playing the PC version, which while is definitely a good port of the game keeping the experience intact, visually it was lacking certain few effects related to lens flares and bloom due to one file being in the incorrect folder (moving it around fixes it lol), and I'm playing with the OR2FXT patch which allows for custom widescreen resolutions and some bonus features, though the HUD stays stretched. Even then, something I noticed is how the game for some reason acts a bit weird with my analog stick and sometimes when, say, I push hard to the right quickly, it registers a left turn, which means that I have to always make sure to not smack it in a direction or else it will accidentally crash my car in a total disaster. I will never understand why it does this with my gamepad...but well, I guess that this doesn't happen with other gamepads, and that aside, the game works as it should.
While Outrun is well known for its iconic songs, and Outrun 2 doesn't disappoint by having both remixed versions of the original Outrun songs as well as the original Outrun songs themselves (plus music from Turbo Outrun; Rush a Difficulty is still one of my favorites when wanting to play this game) and some brand new songs that I admittedly started liking just now after giving a listen to them outside of the game (since I always skipped over them from the small preview they had in-game lol)...but for this playthrough I muted the music just to blast my own choice of Eurobeat, because there's nothing better for crazy drifting like Eurobeat (And this game is full of drifting), and I played stuff like Black UFO, Manifold Love, Speed Man, Running in the 90s, and such, while I was coasting through these races on the challenges.
About the challenges themselves, the Flagman 1 series practically consists of races, and as you make progression, you races to go through two to three courses (the game has its courses as start-to-end paths, so when you reach the end of one, you're taken to another), a single event which instead of being a traditional race, consists of getting points by drifting a lot, and the last event which is basically a full 5-track race...but just by having completed every other challenge with an AAA rank (except two, which I got with AA instead), I unlocked the second set of Flagman challenges without having to play the last challenge.
...but I ended up playing that last challenge anyways, and it was a pleasant surprise as it was, as I mentioned, would be a race through 5 tracks (which is the length an usual Arcade mode run goes through), and I even ended up getting overtaken at the last seconds by another car, which...yeah, was quite unfortunate specially with how it also sent me off-road when it did because it hit the rear of my car, I have to say that having something like that happen to me during these races is pretty unexpected (and nice). It also had two tracks that I hadn't seen already on the previous challenges, so it brought a nice change of enviroment as well.
So, yeah! I'm saving a full "review" of this game when I end up going through most of what this port can offer, but so far while the challenges are still basic in concept (aside from the drifting one), it still gets to be fun thanks to the foundation set by the original game with a great sense of speed and drifts that are easy to start while keeping high speeds (similar to Scud Race, but much easier). I'll be looking forward to talk about what the next set of challenges on this game will bring me, but until then, I hope to see you next time!
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
¡Hola! Sí, otro arcade de carreras, pero este es definitivamente uno mucho más impactante y uno de los mejores que SEGA ha sacado. Outrun 2006 Coast to Coast es un port de Outrun 2 SP, que es una versión de Outrun 2 con nuevas pistas... sí, la línea de tiempo es un poco confusa, pero como algún día quiero hablar del OR2SP original, aquí me estoy tomando mi tiempo para repasar los desafíos para un solo jugador que este port específico trajo a casa aparte de la experiencia del modo arcade. Pero bueno, independientemente de los modos extra, ¡no deja de ser un impresionante arcade de carreras!
Así, el modo para un solo jugador de Coast to Coast tiene dos tipos de desafíos: Los desafíos Flagman, y los desafíos en los que intentas impresionar a las chicas (sí, lo digo en serio); mientras que estos últimos parecen consistir a menudo en desafíos de infarto (derrapes, adelantamientos a rivales y demás para impresionar a tu novia en el coche... no, sigo sin bromear contigo), en los desafíos Flagman se centra más bien en carreras de set de varios circuitos y, obviamente, en intentar conseguir el primer puesto, aunque las misiones se clasifican con los mejores siendo AAA, y aquí, conseguir un primer puesto es SIEMPRE un rango AAA.
Ahora una cosa que tengo que mencionar acerca de este juego es que estoy jugando la versión de PC, que si bien es definitivamente un buen puerto del juego manteniendo la experiencia intacta, visualmente carecía de ciertos efectos relacionados con los destellos de la lente y la floración debido a un archivo que se encuentra en la carpeta incorrecta (moverlo arregla lol), y estoy jugando con el parche OR2FXT que permite resoluciones de pantalla ancha personalizada y algunas características de bonificación, aunque el HUD se mantiene estirado. Incluso entonces, algo que he notado es cómo el juego por alguna razón actúa un poco raro con mi stick analógico y a veces cuando, digamos, empujo fuerte hacia la derecha rápidamente, registra un giro a la izquierda, lo que significa que siempre tengo que asegurarme de no golpearlo en una dirección o de lo contrario accidentalmente estrellará mi coche en un desastre total. Nunca entenderé por qué hace esto con mi gamepad... pero bueno, supongo que esto no pasa con otros gamepads, y dejando eso de lado, el juego funciona como debería.
Aunque Outrun es conocido por sus canciones icónicas, y Outrun 2 no decepciona al tener tanto versiones remezcladas de las canciones originales de Outrun como las propias canciones originales de Outrun (además de la música de Turbo Outrun; Rush a Difficulty sigue siendo una de mis favoritas a la hora de jugar a este juego) y algunas canciones totalmente nuevas que reconozco que me han empezado a gustar ahora después de escucharlas fuera del juego (ya que siempre me las saltaba desde el pequeño avance que tenían en el juego lol). ...pero para este juego silencié la música para poner mi propia música Eurobeat, porque no hay nada mejor para el drifting que el Eurobeat (y este juego está lleno de drifting), y toqué cosas como Black UFO, Manifold Love, Speed Man, Running in the 90s, y cosas así, mientras pasaba por estas carreras en los desafíos.
En cuanto a los desafíos en sí, la serie Flagman 1 consiste prácticamente en carreras, y a medida que avanzas, vas pasando por dos o tres recorridos (el juego tiene sus recorridos como caminos de principio a fin, así que cuando llegas al final de uno, te llevan a otro), un único evento que en lugar de ser una carrera tradicional, consiste en conseguir puntos derrapando mucho, y el último evento que es básicamente una carrera completa de 5 pistas. ... pero sólo por haber completado todos los demás desafíos con un rango AAA (excepto dos, que conseguí con AA en su lugar), desbloqueé el segundo conjunto de desafíos Flagman sin tener que jugar el último desafío.
...pero acabé jugando ese último desafío de todos modos, y fue una agradable sorpresa ya que era, como mencioné, una carrera a través de 5 pistas (que es la longitud que recorre una carrera habitual del modo Arcade), e incluso acabé siendo adelantado en los últimos segundos por otro coche, lo cual... sí, fue bastante desafortunado especialmente por cómo me mandó fuera de la carretera cuando lo hizo porque golpeó la parte trasera de mi coche, tengo que decir que tener algo así en estas carreras es bastante inesperado (y agradable). Además, había dos pistas que no había visto en los desafíos anteriores, así que también supuso un buen cambio de ambiente.
Así que, ¡sí! Me guardo una "reseña" completa de este juego cuando termine de recorrer la mayor parte de lo que este port puede ofrecer, pero hasta ahora, aunque los retos siguen siendo básicos en concepto (aparte del de derrape), sigue siendo divertido gracias a la base establecida por el juego original con una gran sensación de velocidad y derrapes que son fáciles de iniciar mientras se mantienen altas velocidades (similar a Scud Race, pero mucho más fácil). Estoy deseando hablar de lo que me depararán los próximos retos de este juego, pero hasta entonces, ¡espero veros la próxima vez!
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.y