This post is avaliable in English and Spanish (translated with DeepL translator). All screenshots were captured by myself.
Este post está disponible en Inglés y Español (traducido con el traductor DeepL). Todas las fotos capturadas por mi.
English
First of all, while this game was given away for free on Epic Games long ago, I want to thank batterystaple (the developers) for offering free copies of this gem on Steam back when the quarantine started so that people could have a distraction from the awful situation that came up, and I was one of those that got a shot at this game thanks to them.
I had an incredibly pleasant surprise when I tried out the game and got me hooked quickly, since it happens to be quite inspired by the Megaman X series, which I consider along with the Zero games to be the ones I enjoy the most (as Classic Megaman can be punishing or outright cheap in a lot of times, and haven't got a good chance to complete Legends yet). The spin is how all levels are randomly generated and you have one chance to complete a run from start to end, so it ends up a rogue-like MMX (it reminds me of Dead Cells).
You can choose between Nina and Ace, which mirror X and Zero respectively with Nina using a buster to fire bullets, while Ace uses a short-ranged but powerful saber instead (and there are two additional characters as DLC). On a run, you can find upgrades for stats (health, energy, speed, attack power), armor pieces (head, torso, weapon and boots; they give you specific bonuses or abilities) and alternative default weapons (like a three-way buster, a four-way buster, a bullet erasing buster, etc). These extra upgrades can be found either on crates, challenges or at shops. All characters can do dashes, charge their attacks and do walljumps, which is what mainly differentiated the gameplay between Classic and MMX/Zero games.
There are 4 enviroments (which have two variants each one) and a variety of enemies to face on stages, some which are stronger but give you special chips when destroyed. At the end of each stage you have to face a boss, which gives you a reward and then you can choose between a special ability/attack (similar to Megaman) or two random upgrades. You also get special chips at the end of each stage, and if you cleared it fast enough, extra bonus items. You also have the choice between three gates to go to a specific boss route (which have a set enviroment).
As you get stronger with upgrades, starting from the fifth stage the levels get visibly harder with the hazards and enemies, and bosses turn into stronger variants as well. If you manage to beat all 8 bosses, the final challenge is a long stage on space that uses hazards and enemies from all previous stages, with a mid-boss that uses attacks from previous bosses, and a huge final boss that you have to chase between spawning hazards. Both the challenging final stretch and the fact that the mid-boss mimicks other bosses is reminscent to the fortress stages in Megaman games (and how you have to rematch all bosses again on them).
Make no mistake, the amount of upgrades and mobility options doesn't mean this is an easy game: Just like any other rogue-like game you might have played, while you can enable extra permanent upgrades and item unlocks as you make progress, making too many mistakes with hazards, enemies and bosses can come at a cost at one point or another, and with the length of the later stages, completing a single run is quite tough to do.
However, the feeling of speed and power that the character gives you (specially with upgrades), infinite replayability due to the randomized stages and the HUGE satisfaction of completing a run (which I have only done once so far) make this game worth playing. You also get a boss rush mode and daily/weekly challenges (with harder variants avaliable as well, labeled "Extreme") that have leaderboards but can only be attempted once until they are changed again.
There are also ways to change your difficulty: Outside of being able to enable or disable any permanent upgrades you get, there's an Easy mode avaliable for casual and newcomers, and if you think that the game needs some more difficulty (...somehow), there's a mode with toggles similar to skulls in Halo with many effects, like making hazards cause quadruple damage, making spikes and lava to be instant death (fittingly named "Rock" as in Rockman; Megaman's name in Japan), longer stages, enemies with more health and damage, removing health/energy pickups, removing items (fittingly named Final Destination, clearly referencing Super Smash Bros's stage and the "No Items, Final Destination" meme) and so on.
Español
En primer lugar, aunque este juego fue regalado en Epic Games hace tiempo, quiero agradecer a batterystaple games (los desarrolladores) que ofrecieran copias gratuitas de esta joya en Steam cuando empezó la cuarentena para que la gente pudiera tener una distracción de la horrible situación que se produjo, y yo fui uno de los que tuvo una oportunidad con este juego gracias a ellos.
Me llevé una sorpresa increíblemente agradable cuando probé el juego y me enganchó rápidamente, ya que resulta estar bastante inspirado en la serie Megaman X, que considero junto con los juegos de Zero los que más disfruto (ya que el Megaman clásico puede ser castigado o directamente barato en muchas ocasiones, y aún no he tenido la oportunidad de completar el Legends). El giro es cómo todos los niveles se generan aleatoriamente y tienes una sola oportunidad de completar una carrera desde el principio hasta el final, por lo que acaba siendo un MMX de tipo rogue (me recuerda a Dead Cells).
Puedes elegir entre Nina y Ace, que son el reflejo de X y Zero respectivamente, con Nina usando un buster para disparar balas, mientras que Ace utiliza un sable de corto alcance pero poderoso (y hay dos personajes adicionales como DLC). En una carrera, puedes encontrar mejoras para las estadísticas (salud, energía, velocidad, poder de ataque), piezas de armadura (cabeza, torso, arma y botas; te dan bonificaciones o habilidades específicas) y armas alternativas por defecto (como un buster de tres vías, un buster de cuatro vías, un buster que borra balas, etc.). Estas mejoras adicionales se pueden encontrar en cajas, desafíos o en tiendas. Todos los personajes pueden hacer dashes, cargar sus ataques y hacer walljumps, que es lo que principalmente diferenciaba la jugabilidad entre los juegos Classic y MMX/Zero.
Hay 4 entornos (que tienen dos variantes cada uno) y una gran variedad de enemigos a los que enfrentarse en las fases, algunos de los cuales son más fuertes pero te dan fichas especiales al destruirlos. Al final de cada fase tienes que enfrentarte a un jefe, que te da una recompensa y luego puedes elegir entre una habilidad/ataque especial (similar a Megaman) o dos mejoras aleatorias. También obtienes fichas especiales al final de cada fase, y si la has superado lo suficientemente rápido, objetos extra de bonificación. También puedes elegir entre tres puertas para ir a una ruta de jefe específica (que tienen un entorno establecido).
A medida que te haces más fuerte con las mejoras, a partir de la quinta fase los niveles se vuelven visiblemente más difíciles con los peligros y los enemigos, y los jefes también se convierten en variantes más fuertes. Si consigues vencer a los 8 jefes, el desafío final es una larga fase en el espacio que utiliza los peligros y enemigos de todas las fases anteriores, con un jefe intermedio que utiliza los ataques de los jefes anteriores, y un enorme jefe final al que tienes que perseguir entre los peligros que aparecen. Tanto el desafiante tramo final como el hecho de que el jefe intermedio imite a otros jefes recuerda a las fases de fortaleza de los juegos de Megaman (y a cómo tienes que volver a enfrentarte a todos los jefes en ellas).
No te equivoques, la cantidad de mejoras y opciones de movilidad no significa que sea un juego fácil: Al igual que cualquier otro juego de tipo rogue que hayas jugado, aunque puedes activar mejoras permanentes extra y desbloquear objetos a medida que avanzas, cometer demasiados errores con los peligros, los enemigos y los jefes puede tener un coste en un momento u otro, y con la longitud de las últimas fases, completar una sola carrera es bastante difícil de hacer.
Sin embargo, la sensación de velocidad y poder que te da el personaje (especialmente con las mejoras), la rejugabilidad infinita debido a las fases aleatorias y la ENORME satisfacción de completar una carrera (que hasta ahora sólo he hecho una vez) hacen que merezca la pena jugar a este juego. También hay un modo de carrera de jefes y desafíos diarios/semanales (con variantes más duras disponibles también, etiquetadas como "Extremo") que tienen tablas de clasificación, pero sólo se pueden intentar una vez hasta que se cambien de nuevo.
También hay formas de cambiar la dificultad: Aparte de poder activar o desactivar las mejoras permanentes que consigas, hay un modo Fácil disponible para los casuales y los recién llegados, y si crees que el juego necesita algo más de dificultad (... de alguna manera), hay un modo con interruptores similares a los de las calaveras en Halo con muchos efectos, como hacer que los peligros causen el cuádruple de daño, hacer que los pinchos y la lava sean una muerte instantánea (apropiadamente llamado "Roca", lo cual es Rock en inglés como en Rockman; el nombre de Megaman en Japón), etapas más largas, enemigos con más salud y daño, eliminación de la salud/recogida de energía, eliminación de objetos (apropiadamente llamado Destino Final, en clara referencia a la etapa de Super Smash Bros y al meme "Sin objetos, Destino Final"), etc.