This post is avaliable in both English and Spanish (translation with DeepL). All screenshots were captured by myself.
Este post está disponible en Inglés y Español (translation with DeepL). Todas las fotos capturadas por mí.
English
Today I wanted to talk about a neat Mario fangame which is pretty much a mix between Super Paper Mario (a mostly 2.5D platformer with the aesthetic and RPG elements of the franchise) and Super Mario 3D Land (a 3D platformer on the Nintendo 3DS which I loved to play a lot). I want to thank in advance for letting me know about this little gem months ago back when he was playing it.
While this fangame is not as ambitious as some few other projects, it still has a lot of charm with the music it uses from the franchise and the way the game is made. There are 4 worlds with 4 maps each one (the last one of each world having a boss fight at the end) displayed in a hub world similar to what the New Super Mario Bros. games do, and there are even some few Toad House spots where you can find an item to take to another map.
The controls are simple in that you have Jump button (of course) and a Run button, similar to what 3D Land did. There are also two buttons which you can hold to tilt the camera to the left or the right, since normally the game always has the straight camera going on (except in very few sections where it changes automatically). While you can't remap the movement keys and there aren't more camera options (like zooming out) which can make you think before you act on some few places, it is still pretty playable even though Mario's walking speed is quite slow.
As mentioned on the beginning, it does take cues from Super Paper Mario in how you have a set amount of health before losing a live instead of being decided by powerups (which still are lost after getting hit once), and enemies also having some health which requires you to jump over them more than once. Speaking of powerups, there's the classic Fire Suit, and some new ones (I guess) which include a Mole Suit (lets you dig underground) and a Flower Suit, which gives you a second jump and lets you hover after it.
The level design is based off Super Mario 3D Land however, which I could easily recognize with the structure of having to simply get from start to end in a level, boxy structures (which fits with Paper Mario as well) and colorful places, and also gimmicks present in some stages like switches and flipping platforms. It does make me feel a bit nostalgic because of how much I played Super Mario 3D Land on my 3DS, but despite what I said, it is definitely not anywhere as good as that one because of the aforementioned speed/controls and how the camera is mostly locked.
However, there's still some charm in the enviroments and simple level design, as it does give a bit of a challenge in some places with the bosses and enemies, though other times it feels more unfair straight up because of the camera. If you can get to look past that when you play, there's a fair amount of enjoyment. There are also 3 green stars in each stage to find, which most of the time are at plain sight but need some platforming, and since the stages aren't that long then it is relatively easy to revisit a cleared stage to find a star you missed.
Since it is a fangame after all, its avaliable to download for free here at Mario Fan Games Galaxy, and it isn't too big in size to download (around 30MB), so it is easy to give this little game a shot!
Español
Hoy quería hablaros de un estupendo fangame de Mario que es más o menos una mezcla entre Super Paper Mario (un juego de plataformas principalmente en 2,5D con la estética y los elementos de RPG de la franquicia) y Super Mario 3D Land (un juego de plataformas en 3D de la Nintendo 3DS al que me gustaba mucho jugar). Quiero agradecer de antemano a que me diera a conocer esta pequeña joya hace meses cuando lo jugaba.
Aunque este fangame no es tan ambicioso como algunos otros proyectos, sigue teniendo mucho encanto con la música que utiliza de la franquicia y la forma en que está hecho el juego. Hay 4 mundos con 4 mapas cada uno (el último de cada mundo tiene un combate contra un jefe al final) que se muestran en un mundo central similar a lo que hacen los juegos de New Super Mario Bros. e incluso hay algunos puntos de la Casa de Toad donde puedes encontrar un objeto para llevarlo a otro mapa.
Los controles son sencillos, ya que tienes un botón de salto (por supuesto) y un botón de correr, similar a lo que hacía 3D Land. También hay dos botones que puedes mantener pulsados para inclinar la cámara hacia la izquierda o la derecha, ya que normalmente el juego siempre tiene la cámara recta (excepto en muy pocas secciones en las que cambia automáticamente). Aunque no se pueden reasignar las teclas de movimiento y no hay más opciones de cámara (como el zoom), lo que puede hacer que te lo pienses antes de actuar en algunos pocos lugares, sigue siendo bastante jugable a pesar de que la velocidad de marcha de Mario es bastante lenta.
Como se mencionó al principio, se inspira en Super Paper Mario en el sentido de que tienes una cantidad determinada de salud antes de perder una vida en lugar de que se decida por los potenciadores (que siguen perdiéndose después de ser golpeado una vez), y los enemigos también tienen algo de salud que requiere que saltes sobre ellos más de una vez. Hablando de potenciadores, está el clásico Traje de Fuego, y algunos nuevos (supongo) que incluyen un Traje de Topo (te permite cavar bajo tierra) y un Traje de Flor, que te da un segundo salto y te permite flotar tras él.
Sin embargo, el diseño de los niveles está basado en Super Mario 3D Land, que pude reconocer fácilmente con la estructura de tener que llegar simplemente desde el principio hasta el final de un nivel, las estructuras en forma de caja (que también encaja con Paper Mario) y los lugares coloridos, y también los trucos presentes en algunas fases como los interruptores y las plataformas giratorias. Me hace sentir un poco de nostalgia por lo mucho que jugué a Super Mario 3D Land en mi 3DS, pero a pesar de lo que dije, definitivamente no es ni de lejos tan bueno como aquel por la mencionada velocidad/control y por cómo la cámara está casi siempre bloqueada.
Sin embargo, todavía hay algo de encanto en los entornos y en el sencillo diseño de los niveles, ya que da un poco de desafío en algunos lugares con los jefes y enemigos, aunque otras veces se siente más injusto directamente debido a la cámara. Si consigues mirar más allá de eso cuando juegas, hay una buena cantidad de diversión. También hay que encontrar 3 estrellas verdes en cada fase, que la mayoría de las veces están a la vista, pero que necesitan un poco de plataformeo, y como las fases no son tan largas, es relativamente fácil volver a visitar una fase despejada para encontrar una estrella que te perdiste.
Como se trata de un juego hecho por fans, puede descargarse gratuitamente aquí en Mario Fan Games Galaxy, y su tamaño no es demasiado grande (unos 30 MB), así que es fácil darle una oportunidad a este pequeño juego.