This game is a beat-em-up from the same developers by TMNT Shredder's Revenge, following up on most quirks from that game as a result: Colorful with nice spritework for the main characters and backgrounds, special moves, and a lot of baddies to beat up to reach the bosses.
It is exactly what it sounds like on the surface: You move along with your superhero of choice and attack the enemies to progress - enemies that conveniently turn darker when they are already defeated, as you can keep juggling them with attacks even when they are already dead.
And to be honest, it is a bit hard to come up with particular stuff to point out that isn't from surface details or promintently advertised, such as the cast of characters ranging from well known Marvel Avengers, the X-Men, and even a few oddball choices replacing other known heroes like She-Hulk and Beta Ray Bill who stand in as Hulk and Thor respectively [Bill in particular is funny without context because you see this big creature in Thor's clothes and a hammer].
One thing that was quite funny that my buddies and me casually started doing because the game let us, was juggling repeatedly any defeated bosses as long as we could [the game doesn't stop you at all], until the boss fell to the ground by accident. The combo counter on the screenshot below shows how much we had been whooping that dinosaur - and this was the case with most bosses before and after lmao
But the reason why I pointed out that I felt like I didn't have THAT much to detail, beyond references I'm often not familiar with but I can tell the game is peppered with stuff from Marvel [obviously], is because of how playing through the campain in co-op was kind of...mindless?
This is not to say the game is BAD, but funnily enough one of the highlights for us would be that ability to juggle defeated bosses to no end. And that's because most of the time going through stage was just going through the motions of whooping enemies, whether by using a stage gimmick [like turrets], using projectiles or special abilities...or just by mashing attacks with how often this was enough to defeat enemies.
There were a few of them that could block, but most of the time they would eventually relent and fall anyways.
Of the five or six stages I had played so far, the standouts likely were those that had some sort of hazard to look out for in the stage itself, such as holes in the floor [also convenient for knocking enemies into, but you could also fall off with those] and the section on top of the train where the game would warn you of signs to jump over.
But that aside, I could describe the game feeling with my buddies to be kind of like bubble wrap: Pop the buttons, pop the enemies, maybe even get some laughs juggling a single enemy repeatedly on screen or at a corner while the others fight the spawning enemies, and the bosses can sometimes use ranged attacks or blocking, but in co-op, there's nothing that enough players attacking at once [AND being able to switch between two characters each, meaning that each player has two healthbars instead of just one] can't deal with.
And that may be the giveaway about why my thoughts on this one are kinda short, to the point I didn't even see a way to format this post with the usual two or three bullet points.
Its funny to me that the punching sound effects may also lend to the feeling that its a bit too simple: They aren't as punchy or clearly audible like in other beat-em-ups I've played, giving the feeling that your attacks aren't as strong as they may look like - besides being able to bounce enemies off the floor.
To be more fair to the game so far though, besides still having to reach the final levels to see if the difficulty does ramp up further [and also knowing that we used the same characters most of the time, which means they kept leveling up in stats as we played, therefore staying stronger each time], the game does also have an arcade mode with no saving and limited likes just like in Shredder's Revenge.
And I'd wager that it can be more of a challenge there, at least having to keep in mind you have limited lives and no saving - let alone in Hard which seemingly does ramp up the danger a notch enough to be a decent challenge for those seeking some proper difficulty rather than mowing through paper enemies in the Campaign.
Assuming you can spare almsot 2 hours of your time to go through the whole game in one sitting - it could be worse but I guess it still seems to be half an hour more than some other beat-em-ups.
So what can I say about this game so far?
It is a game. That's for sure.
I don't have any ill will against it either - there could be a chance I continue the co-op playthrough later on if my buddies want to do so, so there could be a chance we see if things ramp up later.
And the straightforward simplicity paired with colorful visuals does explain to me why it has been fairly well received by reviewers, compared to some other older beat-em-ups that are more revered by old-school players due to their complexity and difficulty...but didn't get that same grace from reviewers of their time.
But I'll probably only be able to give a proper veredict of my own when I give this game another spin - and more so if I do try the Arcade mode to see how much it changes the experience.
Until then...
Thanks for reading, and see you next time.
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Este juego es un beat-em-up de los mismos desarrolladores de TMNT Shredder's Revenge, por lo que sigue la mayoría de las peculiaridades de ese juego: colorido, con bonitos sprites para los personajes principales y los fondos, movimientos especiales y un montón de enemigos a los que derrotar para llegar a los jefes.
Es exactamente lo que parece a simple vista: te mueves con el superhéroe que elijas y atacas a los enemigos para avanzar, enemigos que convenientemente se vuelven más oscuros cuando ya están derrotados, ya que puedes seguir atacándolos incluso cuando ya están muertos.
Y, sinceramente, es un poco difícil encontrar cosas concretas que destacar que no sean detalles superficiales o que se anuncien de forma destacada, como el elenco de personajes que van desde los conocidos Vengadores de Marvel, los X-Men, e incluso algunas elecciones extrañas que sustituyen a otros héroes conocidos como She-Hulk y Beta Ray Bill, que sustituyen a Hulk y Thor respectivamente [Bill en particular es divertido sin contexto porque ves a esta gran criatura con la ropa de Thor y un martillo].
Una cosa bastante divertida que mis amigos y yo empezamos a hacer de forma casual porque el juego nos lo permitía era hacer malabares repetidamente con cualquier jefe derrotado mientras pudiéramos [el juego no te lo impide en absoluto], hasta que el jefe caía al suelo por accidente. El contador de combos de la captura de pantalla siguiente muestra lo mucho que habíamos golpeado a ese dinosaurio, y esto era lo que ocurría con la mayoría de los jefes antes y después, jajaja.
Pero la razón por la que señalé que sentía que no tenía TANTO que detallar, más allá de referencias con las que a menudo no estoy familiarizado, pero puedo decir que el juego está salpicado de cosas de Marvel [obviamente], es porque jugar la campaña en modo cooperativo era un poco... ¿sin sentido?
Esto no quiere decir que el juego sea MALO, pero curiosamente uno de los aspectos más destacados para nosotros sería la capacidad de hacer malabares con los jefes derrotados sin fin. Y eso es porque la mayor parte del tiempo, pasar de fase consistía simplemente en derrotar a los enemigos, ya fuera utilizando un truco de la fase [como torretas], utilizando proyectiles o habilidades especiales... o simplemente lanzando ataques con la frecuencia necesaria para derrotar a los enemigos.
Había algunos que podían bloquear, pero la mayoría de las veces acababan cediendo y cayendo de todos modos.
De las cinco o seis fases que había jugado hasta ahora, las más destacadas eran probablemente aquellas que tenían algún tipo de peligro al que prestar atención en la propia fase, como agujeros en el suelo [también útiles para empujar a los enemigos, pero en los que también te podías caer] y la sección en la parte superior del tren, donde el juego te avisaba con señales para que saltaras.
Pero, aparte de eso, podría describir la sensación del juego con mis amigos como algo parecido al plástico de burbujas: Reventar los botones, reventar a los enemigos, tal vez incluso echarse unas risas haciendo malabares con un solo enemigo repetidamente en la pantalla o en una esquina mientras los demás luchan contra los enemigos que aparecen, y los jefes a veces pueden usar ataques a distancia o bloqueos, pero en el modo cooperativo, no hay nada que no puedan hacer los jugadores que atacan a la vez [Y que pueden cambiar entre dos personajes cada uno, lo que significa que cada jugador tiene dos barras de salud en lugar de una sola].
Y eso puede ser la clave de por qué mis opiniones sobre este juego son tan breves, hasta el punto de que ni siquiera he visto la forma de dar formato a esta publicación con los dos o tres puntos habituales.
Me resulta curioso que los efectos de sonido de los puñetazos también puedan dar la sensación de que es un poco demasiado simple: no son tan contundentes ni tan claramente audibles como en otros juegos de lucha que he jugado, lo que da la sensación de que tus ataques no son tan fuertes como parecen, aparte de poder hacer rebotar a los enemigos contra el suelo.
Sin embargo, para ser más justos con el juego hasta ahora, además de tener que llegar a los niveles finales para ver si la dificultad aumenta aún más [y sabiendo que utilizamos los mismos personajes la mayor parte del tiempo, lo que significa que siguieron subiendo de nivel en las estadísticas a medida que jugábamos, por lo que se hacían más fuertes cada vez], el juego también tiene un modo arcade sin guardado y con vidas limitadas, igual que en Shredder's Revenge.
Y apostaría a que allí puede ser más desafiante, al menos teniendo en cuenta que tienes vidas limitadas y no puedes guardar, por no hablar del modo Difícil, que aparentemente aumenta el peligro lo suficiente como para ser un desafío decente para aquellos que buscan una dificultad adecuada en lugar de arrasar con enemigos de papel en la Campaña.
Suponiendo que puedas dedicar casi dos horas de tu tiempo a completar todo el juego de una sola vez, podría ser peor, pero supongo que sigue siendo media hora más que otros beat-em-ups.
¿Qué puedo decir sobre este juego hasta ahora?
Es un juego. Eso está claro.
Tampoco tengo nada en contra: es posible que continúe jugando en modo cooperativo más adelante si mis amigos quieren, así que quizá veamos si las cosas mejoran más adelante.
Y la sencillez directa, junto con los coloridos gráficos, me explica por qué ha sido bastante bien recibido por los críticos, en comparación con otros beat-em-ups más antiguos que son más venerados por los jugadores de la vieja escuela debido a su complejidad y dificultad... pero que no obtuvieron la misma gracia por parte de los críticos de su época.
Pero probablemente solo podré dar mi veredicto definitivo cuando vuelva a jugar a este juego, y más aún si pruebo el modo Arcade para ver cuánto cambia la experiencia.
Hasta entonces...
Gracias por leer y hasta la próxima.
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.