This is an interesting game both in retrospective and when put next to Mega Man 1, with how there's some stuff clearly refined since the first entry, yet some things are seen in a semi divisive light with how this entry in particular basically became SMB 1-1 or Sonic's Green Hill of the Mega Man franchise, with how recent crossovers always tend to specifically reference Mega Man 2's soundtrack.
Although besides MM2 maybe hogging all the representation of Mega Man as a franchise in crossovers, most of the praises given to this game are warranted, more so when it does away with some of the frustrations in the first game...even if for some, there's a few new ones that might be worse.
But I definitely felt like MM2 was much easier, even putting aside that the Normal difficulty is actually an international-only addition where the Difficult mode is actually the original in the Japanese version, so as a result the extra damage you deal in Normal is akin to an easy mode. I will still talk about it for now judging it on the merit of that being the first option though.
It is funny that this is one of the few cases where a game was given an easier mode instead of the opposite when localized though.
Mega Man with Metal Blade can rock them all
So...the elephant in the room. If you head over to Metal Man's stage, which is a fairly lenient stage all things considered and then beat him, you get the Metal Blade.
And it is certainly one of the few weapons in the franchise that is unanimously agreed to be worth using A LOT over the standard buster for a reason: You can shoot in eight directions. It barely spends up any ammo either unlike some other weapons like Crash Bomb.
Some stages will have perilously placed enemies right out of your horizontal range, most notably Crash Man's stage spawning these flying things and birds out of your reach...
But getting Metal Blade lets you throw all those worries into the bin.
The only thing it can't actually harm would be the mounted Sniper Joe enemies, so for that you'll want to pepper them with buster shots or just take a hit to run past them.
On that note, some stages give items or weapons that basically solve a section of them for you - such as Flash Man's weapon letting you freeze time to deal with the beams on Quick Man's stage easily, or Air Man's stage giving you Item 2 to cruise over that one infamous section in Heat Man's stage.
Pushing the limits of the NES [and your eyes]
With the game being reportedly made as a side project at the same time as another game, as well as the NES not being exactly equipped for having a lot of huge sprites on screen, there's places where you'll be noticing A LOT of flickering sprites to be able to show them in the same screen.
This is most evident with big bosses, especially with one of the endgame "bosses" which has several block and trap sprites on screen...so everything but the floors are flickering at all times.
Unfortunately, probably because it was the style at the time, some of the endgame bosses will also be showing more than sprites flickering: Attacking bosses like the Mecha Dragon, the Guts Tank and the Wily Machine 2 will cause a white flash on the background EVERY time you hit them, which is as bothersome as it sounds to watch.
But that about the flashing is probably the only nitpick I would give to the game by design, as the flickering is a limitation and otherwise the developers definitely did a lot to make the stages pop with a few colors and detailed tiles for them to stand out.
And regarding pushing the NES to do wonderful things, I'm sure you don't need to be introduced to the soundtrack if you've ever heard it before. Or at least you should know about Wily Stage 1's theme with how many times it has been remixed in those crossovers Mega Man has, such as in Smash Bros. Ultimate and Sonic Racing Crossworlds.
Mega Buster is a Mega Menace
As mentioned at the start, the Normal mode in the US and EU versions is actually added in those, with the Difficult mode being the difficulty the Japanese version had, and that is what gets used in the Wily Wars port.
But back on topic, the only change from what I understand is that your attacks do one more point of damage. That doesn't sound like much, but to my surprise, bosses here don't actually have the same i-frames bosses in the X and Zero series do...which means that spamming lemons at them might actually work as long as you dodge their attacks.
And that is in Difficult where each one would do one and you'd have to dodge longer, but in Normal, that extra point per hit will definitely let you get through bosses quickly if they don't use anything to defend themselves, like Air Man's wind attacks or Wood Man's shield repelling your bullets.
There's some stages that will have quite a lot of spikes awaiting for you, but that aside, it's honestly surprising how...not terribly cruel this game actually is. More so when compared to Mega Man 1, which has the less refined design from the first entry, a more slippery Mega Man, and also has way more dastardly bosses like Yellow Devil and the way the boss rush is also part of the final fight with Wily unlike here.
The one thing that sticks out is that the Boobeam Trap [the thing with the pods and walls] and final boss requires you to use a specific weapon - leaving you screwed if you run out of that weapon, which is guaranteed in Boobeam Trap's case if you fire a single Crash Bomb at anything but the pods and mandatory walls.
And for the final boss, it will only be an inconvenience if you died while having spent most of the ammo on the fight, as you'll have to basically die to use up the rest of the lives since there's no enemies to refill your ammo in order to try again, although that does also get rid of your E-Tanks if you had any.
That aside, fairly well rounded for what I expected.
Thanks for reading, and see you next time.
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Se trata de un juego interesante tanto en retrospectiva como al compararlo con Mega Man 1, ya que hay aspectos que se han perfeccionado claramente desde la primera entrega, aunque otros se ven con cierta controversia, sobre todo porque esta entrega en concreto se convirtió básicamente en el «SMB 1-1» o el «Green Hill de Sonic» de la franquicia Mega Man, y porque los crossovers recientes siempre tienden a hacer referencia específica a la banda sonora de Mega Man 2.
Aunque, aparte de que MM2 acapare quizá toda la representación de Mega Man como franquicia en los crossovers, la mayoría de los elogios que recibe este juego están justificados, más aún cuando elimina algunas de las frustraciones del primer juego... aunque para algunos haya algunas nuevas que podrían ser peores.
Pero definitivamente me pareció que MM2 era mucho más fácil, incluso dejando de lado que la dificultad Normal es en realidad una adición exclusiva de la versión internacional, mientras que el modo Difícil es en realidad el original de la versión japonesa; por lo tanto, el daño extra que infliges en Normal es similar a un modo fácil. De todos modos, por ahora seguiré hablando de ello juzgándolo por el mérito de que esa es la primera opción.
Es curioso que este sea uno de los pocos casos en los que a un juego se le ha añadido un modo más fácil en lugar de lo contrario al localizarlo.
Mega Man con Metal Blade puede arrasar con todos
Bueno... vamos a hablar de lo que todos sabemos. Si te diriges a la fase de Metal Man, que es una fase bastante fácil en general, y lo derrotas, obtienes la Metal Blade.
Y sin duda es una de las pocas armas de la franquicia que, por unanimidad, se considera que vale MUCHO más la pena usar que el buster estándar por una razón: puedes disparar en ocho direcciones. Además, apenas gasta munición, a diferencia de otras armas como la Crash Bomb.
Algunas fases tendrán enemigos colocados de forma peligrosa justo fuera de tu alcance horizontal, sobre todo la fase de Crash Man, en la que aparecen esas cosas voladoras y pájaros fuera de tu alcance...
Pero conseguir Metal Blade te permite olvidarte de todas esas preocupaciones.
Lo único a lo que realmente no puede hacer daño son los enemigos Sniper Joe montados, así que para eso tendrás que acribillarlos con disparos de buster o simplemente recibir un golpe para pasar corriendo junto a ellos.
En ese sentido, algunas fases te dan objetos o armas que básicamente te resuelven una parte de ellas: como el arma de Flash Man, que te permite congelar el tiempo para lidiar fácilmente con los rayos de la fase de Quick Man, o la fase de Air Man, que te da el Objeto 2 para sobrevolar esa famosa sección de la fase de Heat Man.
Llevando al límite la NES [y tus ojos]
Dado que, según se dice, el juego se creó como un proyecto paralelo al mismo tiempo que otro juego, y que la NES no está precisamente equipada para mostrar muchos sprites enormes en pantalla, hay momentos en los que notarás MUCHO parpadeo en los sprites para poder mostrarlos todos en la misma pantalla.
Esto es más evidente con los jefes finales, especialmente con uno de los «jefes» del final del juego, que tiene varios sprites de bloques y trampas en pantalla... por lo que todo, excepto el suelo, parpadea constantemente.
Por desgracia, probablemente porque era el estilo de la época, algunos de los jefes finales también mostrarán algo más que sprites parpadeantes: los jefes que atacan, como el Mecha Dragon, el Guts Tank y el Wily Machine 2, provocarán un destello blanco en el fondo CADA vez que les golpees, lo cual es tan molesto de ver como suena.
Pero eso del parpadeo es probablemente la única pega que le pondría al diseño del juego, ya que el parpadeo es una limitación y, por lo demás, los desarrolladores hicieron sin duda un gran trabajo para que los niveles destacaran con unos pocos colores y mosaicos detallados que los hacen sobresalir.
Y en cuanto a sacar el máximo partido a la NES para lograr cosas maravillosas, estoy seguro de que no hace falta que te presente la banda sonora si ya la has escuchado antes. O al menos deberías conocer el tema de la fase 1 de Wily, por las muchas veces que se ha remezclado en los crossovers de Mega Man, como en Smash Bros. Ultimate y Sonic Racing Crossworlds.
Mega Buster es una megaamenaza
Como se mencionó al principio, el modo Normal en las versiones de EE. UU. y la UE se ha añadido en estas, siendo el modo Difícil el que tenía la versión japonesa, y ese es el que se utiliza en la adaptación de Wily Wars.
Pero volviendo al tema, por lo que tengo entendido, el único cambio es que tus ataques infligen un punto más de daño. No parece gran cosa, pero, para mi sorpresa, los jefes de este juego no tienen los mismos «i-frames» que los de las series X y Zero... lo que significa que lanzarles limones sin parar podría funcionar, siempre y cuando esquives sus ataques.
Y eso es en el modo Difícil, donde cada uno infligiría uno y tendrías que esquivar durante más tiempo, pero en el modo Normal, ese punto extra por golpe te permitirá sin duda acabar con los jefes rápidamente si no usan nada para defenderse, como los ataques de viento de Air Man o el escudo de Wood Man que repele tus balas.
Hay algunas fases en las que te esperan bastantes púas, pero, dejando eso de lado, la verdad es que sorprende lo... poco cruel que es este juego en realidad. Más aún si lo comparamos con Mega Man 1, que tiene el diseño menos pulido de la primera entrega, un Mega Man más resbaladizo y también jefes mucho más malvados, como Yellow Devil, además de que la racha de jefes forma parte de la lucha final contra Wily, a diferencia de aquí.
Lo que más llama la atención es que la «Boobeam Trap» [esa cosa con las cápsulas y las paredes] y el jefe final te obligan a usar un arma concreta, lo que te deja en una situación complicada si te quedas sin munición de esa arma; algo que, en el caso de la «Boobeam Trap», es seguro que ocurrirá si lanzas una sola «Crash Bomb» a cualquier cosa que no sean las cápsulas o las paredes obligatorias.
Y en cuanto al jefe final, solo será un inconveniente si mueres tras haber gastado la mayor parte de la munición en la lucha, ya que básicamente tendrás que morir para gastar el resto de vidas, ya que no hay enemigos que repongan tu munición para volver a intentarlo, aunque eso también te deja sin tus E-Tanks si tenías alguno.
Aparte de eso, bastante completo para lo que esperaba.
Gracias por leer y hasta la próxima.
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.