When you think about it, it is kind of funny that both Capcom and Konami around the PSP era had thought on making at least one remake of a beloved old game they owned: In the case of Konami, it would be Castlevania Rondo of Blood being remade as Dracula X Chronicles - complete with unlockable versions of the original Rondo and Symphony of the Night.
Meanwhile, Capcom had cooked up both Mega Man Powered Up and Mega Man Maverick Hunter X - and while neither included the original game they were based on [MM1 and MMX respectively], the fact there were two remakes instead of one available and with some care could be said to put it somewhat on par with Konami's offering...mostly [admittedly, THREE games in one PSP disc is a crazy deal compared to Capcom having two remakes with no original versions included].
But at least the Capcom remakes did offer extra modes. In the case of Powered Up, you had the ability to play between New and Old Style [old style being more faithful on level designs and such], and in this game's case, you could unlock Vile as a playable character after beating the game once.
With that said though, I think its time to delve into Maverick Hunter X proper - as I have yet to revisit Powered Up one day to talk about it.
A familiar game with some switchups
A recurring trend with some [not all] remakes that try to stay close to the original in most ways is moving around a few collectibles or adding new content to spice things up, which could result not only in new discoveries...but also finding out that some of the things you may have known by hand on the original game are now hidden elsewhere or the sort.
Maverick Hunter X at a base is a 2.5D remake of the original Mega Man X for the Super Nintendo, but given some new bells and whistles in the style of what Mega Man X8 [the latest MMX game back then...and to this day the last original MMX game outside of MMX Dive] got, such as voice acted characters and cutscenes, sharing some of the new sound effects added in X8, and the general visual style albeit downsized for the humble PSP.
But anyone familiar with the old game will spot some differences here and there, whether by Vile's first encounter at the start of the game no longer being unwinnable and instead having to deplete his healthbar to progess [although you still get grabbed after that and get saved by Zero] and Chill Penguin's iconic mandatory dash capsule being moved somewhere else.
I would say that also due to some reworked animations, bosses may behave a bit differently compared to the original, as they now tend to have more telegraphed attacks [both by animation and by their voice], giving the effect they sometimes aren't as fast acting as in the SNES version, but otherwise do follow the same moves they used on the original.
What's in store for a newcomer?
I'd say that MHX is interesting in how, while the differences here and there can make it somewhat of a different experience from the original [mainly in the routing, as some stuff you have to backtrack for due to the rearranged locations], for a newcomer that hasn't played MMX1...it could be somewhat comparable, albeit with some caveats
The cutscenes are sure a neat addition, and obviously some of the switched items are something to mind as you play [since you CAN go through the entire game now without finding the previously mandatory Leg upgrade...meaning you could play the whole thing without the dash ability], but otherwise the level design in the first eight levels actually seems to be mostly faithful to the original.
And of course, with how the eight mavericks are the same, so are the new weapons you get from them. Flame Mammoth's Fire Wave is still as good as it was before to chew through enemies quickly.
It sure could be a good game to start with, but I guess the question is whether it is worth specifically tracking this version down compared to the more easily available SNES version [whether on NSO, on Legacy Collection, or through other avenues...such as the MMX Collection for the Gamecube and PS2 🤠] for a first timer.
Another thing that could be a bit of a clash for MHX newcomers would be the fact that, while Capcom had the plan of making more remakes like this one, MHX didn't quite hit the homerun in sales Capcom wanted...so this is the only one of its kind - meaning you'd have to go back to the SNES games anyways if you want to go through the next two games.
Is it still a game worth playing though?
Honestly, I'd say it sure is, and while I could say that you may get more out of this one by playing Mega Man X beforehand, there's a good chance you already did that if you had any interest in Maverick Hunter X.
Probably the biggest issue this one has comes down to the availability, as it was never re-released outside of the PSP [not even on PS4 and PS5 where Bandai Namco has some PSP re-releases available], as well as how most would already be fine with playing MMX1 otherwise.
It is still a pretty neat game all things considered though, mainly thanks to the original its based on, but even then, the new additions [remixes, cutscenes with new art, the Hard difficulty, Vile's campaign] aren't too out of place with how the game is presented overall, and its more Mega Man X after all. Although Vile's campaign unfortunately suffers from some weaker weapons and very few music tracks for you to listen during gameplay.
Thanks for reading, and see you next time.
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Si lo piensas bien, resulta curioso que tanto Capcom como Konami, en la época de la PSP, pensaran en hacer al menos un remake de un antiguo juego muy querido que tenÃan: en el caso de Konami, serÃa Castlevania Rondo of Blood, que se rehizo como Dracula X Chronicles, con versiones desbloqueables del Rondo original y Symphony of the Night.
Por su parte, Capcom habÃa preparado Mega Man Powered Up y Mega Man Maverick Hunter X, y aunque ninguno de los dos incluÃa el juego original en el que se basaban [MM1 y MMX, respectivamente], el hecho de que hubiera dos remakes en lugar de uno y con cierto cuidado podrÃa decirse que los equiparaba en cierta medida a la oferta de Konami... sobre todo [hay que reconocer que TRES juegos en un disco de PSP es una oferta increÃble en comparación con los dos remakes de Capcom, que no incluyen las versiones originales].
Pero al menos los remakes de Capcom ofrecÃan modos adicionales. En el caso de Powered Up, se podÃa jugar entre el estilo nuevo y el antiguo [el antiguo era más fiel en cuanto al diseño de los niveles y demás], y en el caso de este juego, se podÃa desbloquear a Vile como personaje jugable después de completar el juego una vez.
Dicho esto, creo que es hora de profundizar en Maverick Hunter X propiamente dicho, ya que aún tengo que volver a jugar a Powered Up algún dÃa para hablar de él.
Un juego familiar con algunos cambios
Una tendencia recurrente en algunas [no todas] las remasterizaciones que intentan mantenerse fieles al original en la mayorÃa de los aspectos es mover algunos objetos coleccionables o añadir contenido nuevo para darle más emoción, lo que puede dar lugar no solo a nuevos descubrimientos, sino también a descubrir que algunas de las cosas que sabÃas de memoria en el juego original ahora están ocultas en otro lugar o algo por el estilo.
Maverick Hunter X es, en esencia, un remake en 2.5D del Mega Man X original para Super Nintendo, pero con algunos añadidos al estilo de Mega Man X8 [el último juego de MMX en aquel momento...* y hasta la fecha el último juego original de MMX fuera de MMX Dive*], como personajes con voces y escenas cinemáticas, compartiendo algunos de los nuevos efectos de sonido añadidos en X8 y el estilo visual general, aunque reducido para la humilde PSP.
Pero cualquiera que esté familiarizado con el juego antiguo notará algunas diferencias aquà y allá, como que el primer encuentro con Vile al principio del juego ya no es imposible de ganar y, en su lugar, hay que agotar su barra de salud para avanzar [aunque después de eso sigues siendo capturado y Zero te salva] y que la icónica cápsula de carrera obligatoria de Chill Penguin se ha movido a otro lugar.
DirÃa que, debido a algunas animaciones reelaboradas, los jefes pueden comportarse de forma un poco diferente en comparación con el original, ya que ahora tienden a tener ataques más predecibles [tanto por la animación como por su voz], lo que da la impresión de que a veces no actúan tan rápido como en la versión de SNES, pero por lo demás siguen los mismos movimientos que utilizaban en el original.
¿Qué le espera a un recién llegado?
DirÃa que MHX es interesante porque, aunque las diferencias aquà y allá pueden hacer que la experiencia sea algo diferente a la del original [principalmente en el recorrido, ya que hay que volver sobre los pasos debido a la reorganización de las ubicaciones], para un recién llegado que no haya jugado a MMX1... podrÃa ser algo comparable, aunque con algunas salvedades.
Las escenas cinemáticas son sin duda una buena incorporación y, obviamente, hay que tener en cuenta algunos de los elementos cambiados mientras se juega [ya que ahora se puede completar todo el juego sin encontrar la mejora de piernas que antes era obligatoria... lo que significa que se puede jugar todo el juego sin la habilidad de correr], pero por lo demás, el diseño de los ocho primeros niveles parece ser en su mayor parte fiel al original.
Y, por supuesto, al igual que los ocho mavericks son iguales, también lo son las nuevas armas que se obtienen de ellos. La ola de fuego de Flame Mammoth sigue siendo tan buena como antes para acabar rápidamente con los enemigos.
Sin duda, podrÃa ser un buen juego para empezar, pero supongo que la pregunta es si vale la pena buscar especÃficamente esta versión en comparación con la versión de SNES, más fácil de conseguir [ya sea en NSO, en Legacy Collection o a través de otras vÃas... como la MMX Collection para Gamecube y PS2 🤠] para alguien que juega por primera vez.
Otra cosa que podrÃa resultar un poco chocante para los recién llegados a MHX es el hecho de que, aunque Capcom tenÃa previsto hacer más remakes como este, MHX no alcanzó el éxito de ventas que Capcom esperaba... por lo que este es el único de su clase, lo que significa que tendrás que volver a los juegos de SNES si quieres jugar a los dos siguientes.
¿Sigue siendo un juego que vale la pena jugar?
Sinceramente, dirÃa que sÃ, y aunque podrÃa decir que se le puede sacar más partido si se juega antes a Mega Man X, es muy probable que ya lo hayas hecho si te interesaba Maverick Hunter X.
Probablemente, el mayor problema de este juego es su disponibilidad, ya que nunca se ha relanzado fuera de la PSP [ni siquiera en PS4 y PS5, donde Bandai Namco tiene algunos relanzamientos de PSP disponibles], además de que a la mayorÃa ya le bastarÃa con jugar a MMX1.
Sin embargo, sigue siendo un juego bastante bueno [o como mÃnimo decente], sobre todo gracias al original en el que se basa, pero incluso asÃ, las nuevas incorporaciones (remixes, escenas cinemáticas con nuevos gráficos, la dificultad Hard, la campaña de Vile) no desentonan demasiado con la presentación general del juego y, al fin y al cabo, es más Mega Man X. Aunque, por desgracia, la campaña de Vile sufre de algunas armas más débiles y de muy pocas pistas musicales para escuchar durante el juego.
Gracias por leer y hasta la próxima.
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mÃ.