This is one that I've been distracted by and had fun with a few times while out and about busy waiting for something, as it manages to be a nice fusion between the simple premise of Pac-Man, a not at all complicated implementation to use on a phone, and a twist that gives you something unique for which to play this game. PAC-MAN 256 turns out to be an endless runner rather than a game with a concrete ending: It takes inspiration from the famous glitch in level 256 (which was impossible to complete) and throws you into a maze that extends endlessly upwards, in which you have to keep climbing to avoid getting caught by the corruption that chases you through the level. And of course, dodging the ghosts too.
Speaking of variety in additions, there are green and purple ghosts that block paths (one of them moves in your direction), gray ghosts that wake up to chase you if you pass too close, and pink ghosts that will seek to catch you if they see you in any way. On the other hand, besides the power pill that lets you eat ghosts, there are coins and other powers that you can find. The powers can be obtained by using coins to buy them in the store and equip 3 of them to appear in your games (which you can also upgrade). Also, if you manage to make a chain of eating 256 points in a row (this can be seen in the number path you leave if you try), you will defeat all the ghosts on screen and get a point bonus.
What's surprising is how the game doesn't hinder you with monetization: The use of money only serves to buy new themes for the game, coins can be obtained slowly but over the course of many games if you look for them, and if you lose once, you can see an ad to continue playing or pay some coins. In itself, there is nothing to stop you from playing as much as you want without having to pay a cent and you are not forced to do it every second either. Another thing is that the game is fully functional offline (although the option to continue by ad is not there for obvious reasons) which is something you don't see every day with mobile games these days.
So you can test your endurance and reflexes to survive as far as possible, and use your hard-earned coins or watch a single ad to get a second chance...and only ONE second chance, so it's not something that can be exploited as a pay-to-win that trivializes the game. The perfect balance between accessibility and difficulty in a game that has more to think about than a single simple right or wrong action...and this is honestly not very common to see in a phone game. And that's why I love it.
Oh, and here's the farthest I've gone so far! Can you beat my record?
English translation with DeepL . All screenshots were captured by myself.
(bruh I'm starting to wonder if I should start writing directly into English again because I can tell the translations are a bit shaky; unfortunately I also see the Spanish translations as somewhat odd as I speak that natively...)
Español
Este es uno con el que me he distraído y divertido unas cuantas veces estando fuera de casa ocupado esperado algo, ya que logra ser una buena fusión entre la simple premisa de Pac-Man, una implementación para nada complicada de usar en un teléfono, y un giro que le da algo único para el cual jugar este juego. PAC-MAN 256 resulta ser un endless runner más que un juego con un final concreto: Toma inspiración del famoso glitch del nivel 256 (que era imposible de completar) y te tira en un laberinto que se extiende sin fin hacia arriba, en el cual tienes que seguir subiendo para no ser atrapado por la corrupción que te persigue por el nivel. Y claro, esquivando los fantasmas también.
Hablando de variedad en adiciones, hay fantasmas verdes y morados que bloquean caminos (uno de ellos se mueve hacia tu dirección), fantasmas grises que se despiertan para perseguirte si les pasas muy cerca, y fantasmas rosados que buscaran atraparte si te llegan a ver de alguna forma. Por otra parte, además de la pastilla de poder que te deja comer fantasmas, hay monedas y otros poderes que puedes encontrar. Los poderes los puedes obtener utilizando las monedas para comprarlos en la tienda y equipar 3 de ellos para que aparezcan en tus partidas (los cuales también puedes mejorar). Además, si logras hacer una cadena de comer 256 puntos seguidos (esto lo puedes ver en el camino de números que dejas si lo intentas), derrotarás a todos los fantasmas en pantalla y obtendrás un bono de puntos.
Lo que sorprende es como no llega a entorpecer directamente la forma de monetización del juego: El uso de dinero directo solo sirve para comprar temas nuevos para el juego, las monedas se pueden obtener lentamente pero sobre el transcurso de muchas partidas si las buscas, y si pierdes una vez, puedes ver un anuncio para seguir jugando o pagar algunas monedas. En sí, no hay nada que te impida jugar cuanto quieras sin tener que pagar un céntimo y tampoco eres obligado a hacerlo a cada segundo. Otra cosa es que el juego es completamente funcional offline (aunque la opción de continuar por anuncio no está ahí por obvias razones) lo cual es algo que no se ve todos los días con los juegos móviles en la actualidad.
Así que puedes poner a prueba tu resistencia y reflejos para sobrevivir lo más lejos posible, y usar tus monedas ganadas con esfuerzo o ver un solo anuncio para tener una segunda oportunidad...y solo UNA segunda oportunidad, así que no es algo que se pueda explotar como un "pay-to-win" que trivialice el juego. El balance perfecto entre accesibilidad y dificultad en un juego que tiene más que pensar que una sola simple acción correcta o incorrecta... y esto es honestamente no es muy común ver en un juego de teléfono. Y por eso me encanta.
Ah, y aquí está lo más lejos que he llegado hasta ahora! ¿Puedes vencer mi record?
Traducción al inglés hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.