So...you might have heard about those. The Street Fighter EX games. Maybe even quite a few times from me. It ended in Street Fighter EX3 in 2000 for the PS2, and since then, there has been no more games like it or developed by Arika.
...Right?
Fighting EX Layer is essentially a new entry with all of the original characters and (most) of the unique features like Super Cancelling and Guard Break introduced in the original SFEX games, along with a new Gougi deck system that is pretty much a powerup loadout thing where you select a specific set of buffs that activate under the right conditions (Yes, like SFxT, and no, can't be disabled)...
...and since it was done standalone by Arika (the SFEX devs), it doesn't have the Street Fighter name (or characters) in it, which is probably why you haven't heard of it. But it had Terry Bogard before he joined Smash Bros!
I played it around a week ago with a friend and was quite entertaining; felt faster than Street Fighter EX because of the modern tweaks like easier combos and universal running, though it was tough to beat him in almost all cases despite being used to most of the character movesets I used.
One matchup that is tough for me was to play with Jack against his Doctrine Dark; Jack's a powerhouse with charge moves to get in...but as Dark can throw explosives into the ground and use a wire to pull me in if I don't block it, getting to his face to punch him out is easier said than done.
That, and not doing something stupid like trying to do a grab super when he can perfectly jump over it if getting up. I made so many mistakes just by trying to style on him as a finisher that I ended up being unable to win a single full 3 rounds against him in all of the matches.
And...well, it is definitely a charming game with how it brought back an old series into the modern format despite Arika clearly not having as big of a budget as other developers (and not being in the fighting game development deal for a LONG while), but at the same time it is a pity that it has fell off in obscurity from the mainstream eye; specially when the game had received a rollback netcode update (and a brief moment of new attention when that happened).
Low screenshot quality is because that's how I actually had to run the game on my PC :p
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Así que... puede que hayas oído hablar de ellos. Los juegos de Street Fighter EX. Puede que incluso bastantes veces de mí. Terminó en Street Fighter EX3 en el año 2000 para la PS2, y desde entonces, no ha habido más juegos parecidos o desarrollados por Arika.
...¿Verdad?
Fighting EX Layer es esencialmente una nueva entrada con todos los personajes originales y (la mayoría) de las características únicas como Super Cancelling y Guard Break introducidas en los juegos SFEX originales, junto con un nuevo sistema de mazo Gougi que es más o menos una cosa de carga de potenciadores donde seleccionas un conjunto específico de buffs que se activan bajo las condiciones adecuadas (Sí, como SFxT, y no, no se puede desactivar) ...
...y como fue hecho de forma independiente por Arika (los desarrolladores de SFEX), no tiene el nombre de Street Fighter (o personajes) en él, que es probablemente la razón por la que no has oído hablar de él. Pero contaba con Terry Bogard antes de que se uniera a Smash Bros.
Lo jugué hace una semana con un amigo y fue bastante entretenido; se sentía más rápido que Street Fighter EX debido a los ajustes modernos como combos más fáciles y carrera universal, aunque fue difícil vencerlo en casi todos los casos a pesar de estar acostumbrado a la mayoría de los movesets de los personajes que usé.
Un emparejamiento que me resultó difícil fue jugar con Jack contra su Doctrina Dark; Jack es una potencia con movimientos de carga para entrar... pero como Dark puede lanzar explosivos al suelo y usar un cable para arrastrarme si no lo bloqueo, llegar a su cara para darle un puñetazo es más fácil de decir que de hacer.
Eso, y no hacer una estupidez como intentar hacer un grab super cuando él puede saltar perfectamente por encima si se levanta. Cometí tantos errores sólo por tratar de estilo en él como un finalizador que terminé siendo incapaz de ganar una sola completa 3 rondas contra él en todos los partidos.
Y... bueno, definitivamente es un juego encantador por cómo ha traído de vuelta una vieja serie al formato moderno a pesar de que Arika claramente no tiene un presupuesto tan grande como otros desarrolladores (y no ha estado en el negocio del desarrollo de juegos de lucha durante MUCHO tiempo), pero al mismo tiempo es una pena que haya caído en la oscuridad del ojo dominante; especialmente cuando el juego había recibido una actualización del netcode (y un breve momento de nueva atención cuando eso ocurrió).
La baja calidad de las capturas de pantalla se debe a que así es como tuve que ejecutar el juego en mi PC :p
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.