Well, while Mario and Luigi had their fun fighting other characters in the Super Smash Bros. franchise, its funny how Wario had taken two entries to arrive at the fray when he's the one who had been straight up brawling with enemies in his own games since he got his debut role.
It goes all the way back to the Wario Land games, but its hilarious that out of nowhere, Wario World was conceived and released for the Gamecube - and by the hand of Treasure Ltd. [Gunstar Heroes, Dynamite Headddy, Sin and Punishment, Ikaruga, etc] of all people. Finally Wario got his 3D game where he could punch, throw and giant swing enemies while Mario was jumping around with FLUDD and Luigi was trying to escape a haunted mansion.
...And it was kinda forgotten by Nintendo itself afterwards. No re-releases for a long time nor acknowledgements, unlike Super Mario Sunshine which at least got some cameos in Smash Bros and then a re-release in 3D All Stars, while Luigi somehow was the luckier one to get two sequels to Luigi Mansion [although he was also unfortunate to have his own year be a financial flop for Nintendo].
At least until out of nowhere, Wario World was dropped on the Nintendo Switch 2's Online Expansion Pack service, complete with a trailer edited to epic music in a dramatic way for international audiences.
So...yeah, that's why I've finally remembered Wario World myself, despite having played it maybe a couple of times many years ago as I had the disc, but had no real memories of how it was to play through it.
How did we get here? [And the basics]
Funnily enough, the plot isn't simply about Wario heading out to find a treasure - he's already got a big castle full of treasure the moment you start the game, as seen in the title screen and even in the intro cutscene as Wario laughs at his bountiful riches.
Unfortunately, as the text would indicate before we see what happens with the castle, Wario happened to steal an evil jewel that would break free because Wario took it from the place it was sealed from. As a result, the castle gets destroyed as the jewel escapes, and Wario ends up...somewhere?
Honestly I'm not sure where he does end up, but I assume he may have got warped to the lands where he had travelled at to find the Black Jewel [or something like that]. But yeah, now he has to go and find all his treasure again - and can also run into Spritelings [the ones who had sealed the jewel before] to rescue for tips.
Got all that? Good, because as far as the game is concerned, that's basically all the plot, because of course you wouldn't need that much of a plot for a Wario game, but more so his fists. And he sure can pack a punch in this one.
On top of jumping [duh] and ground pounding, he can also punch, pick up stunned enemies and then either charge a throw by holding the B button, or spin the stick while holding them to start spinning into a giant swing that you can let go early or just keep it going to shake enemies off you until Wario lets go of his own.
And for those who had played the Wario Land games, yes, he does also have his shoulder tackle here as well.
Some of those moves of yours will actually be required by the game for you to progress through levels - and happens rather quickly, maybe due to its length.
Spin to win, piledrive for treasure, and explore for even more treasure
With how you can grab large enemies, on top of the spinning, you can also jump and hit R to instead do a piledriver with them.
The second stage in the game will actually hint you at the spinning throw being usable for gears to open up gates, something mandatory to get through, but also using piledrivers to break through certain stuff.
And a realization I only had after beating the stage boss is exactly where could a piledriver be useful.
See, most of the time you'd see these doors with a white tape X slapped on them, leading to bonus rooms with crystals [requiring at least a few to face the boss]. However, on that second stage, you may also see some doors without the tape, and trying to groundpound them doesn't make them budge.
...So, for those, you do use a piledriver with an enemy and can bust through the doors. Which happened to also make for an interesting sight as the doors locked behind piledrivers looked different from the rest that didn't.
But its funny how Wario's combat abilities are either for specific utilities or for progressing through bosses, as most of the time the small mooks are just good for increasing your enemy defeated couner and then the grabbable enemies can be used to style or to clear crowds of enemies [the spinning move in particular is still so amusing to me - you may have noticed how many times I've used screenshots of it lmao]
Besides that though, there's also colored buttons that make a treasure pop up in a same colored panel somewhere in the level - sometimes its right near it [although at times its conveniently hidden by being into the forefront and having to move into the camera to see it], while other times the panel with the treasure is quite a while away from the button, sometimes having to backtrack to find the treasure the button activated.
Looks like will be a somewhat short adventure, but one with enough fighting
Something I realized as I completed the first two stages is that...each of the four gates you see at the start only have two stages per world. When I completed those two stages and fought the bigger boss awaiting afterwards, I got the key, marking my journey at that world already done.
If you want to be thorough and get everything, then you can definitely take more than half an hour while searching for all of it blind, with the treasures being always hidden behind those switches, the red crystals that are hidden in the bonus doors, and then the statue pieces that can either be in the normal stage or inside a specific bonus door.
But if you only want to blitz through the game without getting everything, then it sure looks like could be a game that doesn't take more than a few hours of a day if you were to do a marathon, with how there may only be 8 proper stages in the whole game judging by the gates and structure of the first world.
At least you do get boss battles at the end of each stage, plus that bigger boss I mentioned to close off a world. And of course, the bigger bosses are way wackier than even most other stuff you run into.
Conclusion
While there's no guarantee how easy finding all the trinkets in this game will actually be [with how short it is yet how some are hidden in the first two levels, I wouldn't be surprised later ones get way more devilish with their hiding spots], it does look like at minimum will be a decently fun game to play through after some sessions.
But it is undeniable that it does happen to have a pretty funny charm to Wario being this brawler punching and swinging around these critters in strange worlds, which is probably only made weirder when you consider its also a Nintendo game tangentially related to Mario, yet the strangeness makes sense when you consider Treasure's backlog of games.
And of course, Wario's really just being Wario in this game which adds to the sillyness.
Thanks for reading, and see you next time.
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Bueno, mientras Mario y Luigi se divertían luchando contra otros personajes en la franquicia Super Smash Bros., es curioso cómo Wario tardó dos entregas en llegar a la refriega, cuando él es el que ha estado peleando directamente con los enemigos en sus propios juegos desde que debutó.
Todo se remonta a los juegos de Wario Land, pero es divertido que, de la nada, se concibiera y lanzara Wario World para Gamecube, y precisamente de la mano de Treasure Ltd. [Gunstar Heroes, Dynamite Headddy, Sin and Punishment, Ikaruga, etc.]. Por fin, Wario consiguió su juego en 3D, en el que podía golpear, lanzar y balancear a los enemigos, mientras Mario saltaba con FLUDD y Luigi intentaba escapar de una mansión encantada.
... Y luego Nintendo lo olvidó un poco. No hubo reediciones durante mucho tiempo ni reconocimientos, a diferencia de Super Mario Sunshine, que al menos tuvo algunos cameos en Smash Bros y luego una reedición en 3D All Stars, mientras que Luigi fue de alguna manera el más afortunado al conseguir dos secuelas de Luigi Mansion [aunque también tuvo la mala suerte de que su propio año fuera un fracaso financiero para Nintendo].
Al menos hasta que, de la nada, Wario World apareció en el servicio Online Expansion Pack de Nintendo Switch 2, con un tráiler editado con música épica de forma dramática para el público internacional.
Así que... sí, por eso finalmente me he acordado de Wario World, a pesar de haberlo jugado quizás un par de veces hace muchos años, ya que tenía el disco, pero no tenía recuerdos reales de cómo era jugarlo.
¿Cómo hemos llegado hasta aquí? [Y lo básico]
Curiosamente, la trama no trata simplemente de que Wario salga en busca de un tesoro, ya que él ya tiene un gran castillo lleno de tesoros en el momento en que comienza el juego, como se ve en la pantalla de título e incluso en la escena introductoria, en la que Wario se ríe de sus abundantes riquezas.
Desgraciadamente, como indica el texto antes de que veamos qué pasa con el castillo, Wario robó una joya malvada que se liberó porque Wario la sacó del lugar donde estaba sellada. Como resultado, el castillo queda destruido cuando la joya se escapa, y Wario acaba... ¿en algún sitio?
Sinceramente, no estoy seguro de dónde acaba, pero supongo que puede que haya sido transportado a las tierras a las que había viajado para encontrar la Joya Negra [o algo así]. Pero sí, ahora tiene que ir a buscar todos sus tesoros de nuevo, y también puede encontrarse con los Spritelings [los que habían sellado la joya antes] para rescatarlos a cambio de consejos.
¿Lo has entendido todo? Bien, porque en lo que respecta al juego, eso es básicamente todo el argumento, ya que, por supuesto, no se necesita mucho argumento para un juego de Wario, sino más bien sus puños. Y vaya si sabe dar puñetazos en este juego.
Además de saltar [obvio] y golpear el suelo, también puede dar puñetazos, levantar a los enemigos aturdidos y luego cargar un lanzamiento manteniendo pulsado el botón B, o girar el joystick mientras los sujeta para empezar a girar en un swing gigante que puedes soltar antes de tiempo o simplemente seguir haciéndolo para sacudir a los enemigos hasta que Wario suelte el suyo.
Y para aquellos que hayan jugado a los juegos de Wario Land, sí, aquí también tiene su placaje con el hombro.
Algunos de esos movimientos serán necesarios para avanzar en los niveles del juego, y suceden bastante rápido, tal vez debido a su duración.
Gira para ganar, haz piledrives para conseguir tesoros y explora para encontrar aún más tesoros
Además de girar, también puedes saltar y pulsar R para hacer un piledriver con los enemigos grandes que puedas agarrar.
La segunda fase del juego te dará pistas sobre cómo usar el lanzamiento giratorio para abrir puertas con engranajes, algo imprescindible para avanzar, pero también sobre cómo usar los piledrivers para romper ciertas cosas.
Y solo después de derrotar al jefe de la fase me di cuenta de dónde podía ser útil un piledriver.
Verás, la mayoría de las veces verás estas puertas con una X de cinta blanca pegada en ellas, que conducen a salas extra con cristales [se necesitan al menos unos cuantos para enfrentarse al jefe]. Sin embargo, en esa segunda fase, también puedes ver algunas puertas sin la cinta, y al intentar golpearlas contra el suelo no se mueven.
...Así que, para esos casos, se utiliza un piledriver con un enemigo y se pueden derribar las puertas. Lo cual también resultó ser un espectáculo interesante, ya que las puertas cerradas tras los piledrivers tenían un aspecto diferente al resto, que no lo estaban.
Pero es curioso cómo las habilidades de combate de Wario sirven para utilidades específicas o para avanzar a través de los jefes, ya que la mayoría de las veces los pequeños esbirros solo sirven para aumentar tu contador de enemigos derrotados y luego los enemigos que se pueden agarrar se pueden usar para hacer estilo o para despejar multitudes de enemigos [el movimiento giratorio en particular todavía me parece muy divertido, quizá hayas notado cuántas veces he usado capturas de pantalla de él, jajaja].
Aparte de eso, también hay botones de colores que hacen que aparezca un tesoro en un panel del mismo color en algún lugar del nivel, a veces justo al lado [aunque a veces está convenientemente oculto por estar en primer plano y hay que moverse hacia la cámara para verlo], mientras que otras veces el panel con el tesoro está bastante lejos del botón, y a veces hay que retroceder para encontrar el tesoro que ha activado el botón.
Parece que será una aventura algo corta, pero con suficientes combates
Algo de lo que me di cuenta al completar las dos primeras fases es que... cada una de las cuatro puertas que se ven al principio solo tiene dos fases por mundo. Cuando completé esas dos fases y luché contra el jefe más grande que me esperaba al final, conseguí la llave, lo que marcaba el final de mi viaje en ese mundo.
Si quieres ser minucioso y conseguirlo todo, sin duda te llevará más de media hora buscarlo todo a ciegas, ya que los tesoros siempre están escondidos detrás de esos interruptores, los cristales rojos están ocultos en las puertas de bonificación y las piezas de las estatuas pueden estar en la fase normal o dentro de una puerta de bonificación específica.
Pero si solo quieres pasar rápidamente por el juego sin conseguirlo todo, entonces parece que podría ser un juego que no te llevaría más de unas pocas horas al día si hicieras un maratón, ya que puede que solo haya 8 fases propiamente dichas en todo el juego, a juzgar por las puertas y la estructura del primer mundo.
Al menos tienes batallas contra jefes al final de cada fase, además de ese jefe más grande que mencioné para cerrar un mundo. Y, por supuesto, los jefes más grandes son mucho más extravagantes que la mayoría de las otras cosas con las que te encuentras.
Conclusión
Aunque no hay garantía de lo fácil que será encontrar todos los objetos en este juego [dado lo corto que es y lo escondidos que están algunos en los dos primeros niveles, no me sorprendería que los siguientes fueran mucho más difíciles de encontrar], parece que, como mínimo, será un juego bastante divertido después de unas cuantas partidas.
Pero es innegable que tiene un encanto bastante divertido ver a Wario peleando y golpeando a estas criaturas en mundos extraños, lo que probablemente se vuelve aún más extraño si se tiene en cuenta que también es un juego de Nintendo tangencialmente relacionado con Mario, aunque la extrañeza tiene sentido si se tiene en cuenta el historial de juegos de Treasure.
Y, por supuesto, Wario es simplemente Wario en este juego, lo que se suma a lo chistoso.
Gracias por leer, y nos vemos a la próxima.
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.