The notion of "screen peeking", "screen watching", "screen cheating", "screen scoping", or whatever you would call looking at the other player screens on a split-screen match to know where they are, is as old as split-screen itself because of the way it works, which was even brought up by and
through comments back when I talked about split-screen.
Acidyo: lol I remember playing COD in the military during the evenings on splitscreen and holy shit people loved cheating by watching where the others were so they could be prepared to kill them. Instead of "wallhacker" people started yelling "screenwatcher" at each other, was hilarious.
therealflaws: As Acid said, I also played a lot of CoD BO2 back in the day and it was hilarious how we always had to keep an eye on each other to see if they were watching our screen or we could also take a little peek to see where the other was :P
And it sure could be funny or annoying depending of who you ask, but...what if there was a game where everybody was always invisible, and this tactic was the intended way for you to get a hold of them.
Hence today's game title:
Screencheat.
Weapons to catch what you can't see
As you must have imagined already, the whole principle of Screencheat is that you have to peek at the other player's screens in split-screen to know where they are and kill them, which is conveniently assisted with map areas being color-coded so that you can know where to look at. But what also adds to that is the variety of silly weapons you can use to get them...and also leave a trail of your location of you miss your shots.
Guns like the Blunderbuss, Revolver and Grenade Launcher work as you'd expect aside from leaving visible smoke trails when shot, while more experimental and powerful weapons like the laser cannons and ballestas, boomerang spike balls and the "HobbyHorse" (a wooden horse and sword...which lets you charge and kill anything you crash with) have things that make them obviously noticeable when used, like the laser trails when using the laser weapons, the spike being visible huge and giving you the know of someone being nearby, and the HobbyHorse charge leaving fire trails when used.
There's also a candelabra that acts like a melee weapon, but being a candelabra, it leaves flames when swinging.
The two weapons that work a bit different than expected are the "wall_Hacker", which lets you shoot through walls as you have a visible aim line so that you can know when you set the sight right if you see it show up in another player's screen (but that also means they can notice where you are aiming from), and the Bear Bomb which you can drop and let it jump around, detonating it manually whenever you see it approaching someone...but there will be a visible marker over you as long as the bear is out but not detonated.
...And that's all?
In the grand scheme of things, sorta. There's a handful of maps, modes (KING OF THE HILL...and a few more stuff, but we only played the standard and a Mystery one where we have to kill a specific target for points) and mutations to mess around with, as well as being able to customize which weapons are available, and if you were wondering, this game always runs at split-screen even if playing with people online since it is necessary for the gimmick to work in the first place, and it also lets you play with up to 8 players even offline.
That aside, it is obviously a party-oriented game, so there isn't anything in the way of single player, and its funny how there isn't much that can be shown with screenshots other than the maps with how the gameplay is. But as I did get to play this with 3 other friends a few days ago, I can confirm the mischief is there for you to make and laugh over ðŸ¤
And if you were wondering:
"What if I want to play this without being invisible?"
Well, someone out there called Louna had requested the developers a lot for that to be possible, so there is a mutation that allows you to play with them visible. But you will always look like a ragdoll that can even get in the way if you move backwards, so I hope you enjoy being a flappy sack if you want to skip over the game's main gimmick 😂
Thanks for reading!
Spanish translation with DeepL.
Español
La noción de mirar la pantalla de los otros jugadores en una partida a pantalla dividida para saber dónde están, es tan antigua como la propia pantalla dividida por la forma en que funciona, que incluso fue mencionada por y
a través de comentarios en esa vez que hablé de la pantalla dividida.
Acidyo: lol Recuerdo jugar al COD en el ejercito por las tardes en pantalla partida y joder a la gente le encantaba hacer trampas mirando donde estaban los demás para estar preparados para matarlos. En vez de "wallhacker" la gente empezaba a gritarse "screenwatcher", era divertidÃsimo.
therealflaws: Como ha dicho Acid, yo también jugué mucho al CoD BO2 en su dÃa y era divertidÃsimo como siempre tenÃamos que estar pendientes unos de otros para ver si miraban nuestra pantalla o también podÃamos echar un pequeño vistazo para ver donde estaba el otro :P
Y seguro que podrÃa ser divertido o molesto, dependiendo de a quién le preguntes, pero... ¿qué pasarÃa si hubiera un juego en el que todo el mundo fuera siempre invisible, y esta táctica fuera la forma prevista para que te hicieras con ellos?
De ahà el tÃtulo del juego de hoy:
Screencheat.
Armas para atrapar lo que no puedes ver
Como ya te habrás imaginado, todo el principio de Screencheat es que tienes que echar un vistazo a las pantallas de los otros jugadores en pantalla dividida para saber dónde están y matarlos, lo que está convenientemente asistido con las zonas del mapa codificadas por colores para que puedas saber dónde mirar. Pero lo que también contribuye a ello es la variedad de armas tontas que puedes usar para acabar con ellos... y también para dejar un rastro de tu ubicación si fallas tus disparos.
Armas como el Trabuco, el Revólver y el Lanzagranadas funcionan como cabrÃa esperar, aparte de dejar visibles estelas de humo al disparar, mientras que otras más experimentales y potentes como los cañones láser y las ballestas, las bolas de pinchos bumerán y el "HobbyHorse" (un caballo y espada de madera... que te permite cargar y matar cualquier cosa con la que choques) tienen cosas que las hacen obviamente perceptibles cuando se usan, como los rastros de láser cuando se usan las armas láser, el pincho que es visible enorme y te da el saber de que alguien está cerca, y la carga del HobbyHorse dejando rastros de fuego cuando se usa.
También hay un candelabro que actúa como arma cuerpo a cuerpo, pero al ser un candelabro, deja llamas al balancearse.
Las dos armas que funcionan un poco diferente a lo esperado son el "wall_Hacker", que te permite disparar a través de las paredes, ya que tienes una lÃnea de punterÃa visible para que puedas saber cuándo has puesto bien la mira si ves que aparece en la pantalla de otro jugador (pero eso también significa que pueden darse cuenta desde dónde estás apuntando), y el Oso Bomba que puedes soltar y dejar que salte por ahÃ, detonándolo manualmente cada vez que veas que se acerca a alguien... pero habrá un marcador visible sobre ti mientras el oso esté fuera pero no detonado.
...¿Y eso es todo?
En el gran esquema de las cosas, más o menos. Hay un puñado de mapas, modos (REY DE LA COLINA... y algunas cosas más, pero sólo jugamos al estándar y a uno de Misterio en el que tenemos que matar a un objetivo especÃfico para conseguir puntos) y mutaciones con los que jugar, además de poder personalizar las armas disponibles, y por si te lo estabas preguntando, este juego siempre funciona a pantalla partida aunque juegues con gente online ya que es necesario para que el truco funcione en primer lugar, y también te permite jugar con hasta 8 jugadores incluso offline.
Aparte de eso, es obviamente un juego orientado a las fiestas, por lo que no hay nada en el camino de un solo jugador, y es curioso cómo no hay mucho que se puede mostrar con capturas de pantalla que no sean los mapas con la forma en que el juego es. Pero como pude jugarlo con otros 3 amigos hace unos dÃas, puedo confirmar que las travesuras están ahà para hacerlas y reÃrse de ellas 🤠.
Y si te estabas preguntando:
"¿Y si quiero jugar a esto sin ser invisible?".
Pues alguien por ahà llamado Louna habÃa pedido a los desarrolladores mucho que eso fuera posible, asà que hay una mutación que te permite jugar con ellos visibles. Eso sÃ, siempre parecerás un muñeco de trapo que incluso puede estorbar si te mueves hacia atrás, asà que espero que disfrutes siendo un flappy sack si quieres pasar del gimmick principal del juego 😂
Muchas gracias por leer!
Traducción al español hecha con DeepL con correcciones manuales.