So...funny story is that I actually played most of Metal Gear Solid Twin Snakes before playing MGS1 recently, which is why I refer to taking some knowledge from the new [the remake] to the old [the original] - while I may no longer have the gameplay features from MGS2 [such as FPS shooting], it seems that MGS1, even in Hard, has some things be simpler compared to MGS Twin Snakes in Hard.
But for the sake of consistency, I'll be trying to talk about most of what I've played here without referencing Twin Snakes, as that game actually has most of the level design from the original, which means that the intended gameplay would be the one I'd describe here for the PS1 game.
Learning from past mistakes...or future mistakes?
You see, when I played MGS Twin Snakes with my brother, he started the game in Hard difficulty, and the game did show an option to keep the radar on or off - but obviously we kept it on, and there were some ups and downs as we played, depending of the section we were at and who was playing.
Its funny how we were stuck for the first 30 minutes back then on the very beginning as we didn't know how to choke the guards so that they didn't intercept us, as there would be guards with shields spawned if we got spotted once [on top of the elevator not working in Alert Mode].
I bring that up because I decided to start MGS1 in Hard mode as well due to that previous experience...and turns out this one does NOT let you choose to keep the Radar on in hard mode.
And yet...getting through that first stage was fairly easy. Sure, I already had learned how to use the choke [as well as practicing it previously on VR Missions], but while I was initially nervously checking left and right of the corridors by using the camera when you get up to a wall...it did seem that there wasn't more than one guard when you start the game [you know, the guard I snap the neck of at the beginning].
I still had to keep checking with the wall to make sure the guard arriving at the elevator turned away, but when he did, I just rushed there and could get to the Heliport...and that's where I started getting my first deaths.
Soliton Radar? What Soliton Radar?
Its funny how the game skips the Radar explanation if you're playing in Hard, but Colonel still casually mentions the radar as being an invent of Mei Ling.
I learned from my brother's second solo playthrough that there were stun grenades on a room to the left, and by accident also found out the box in the center was chaff grenades...but I didn't quite sneak properly into that room most of the time.
The Radar basically makes you unable to check at all times on enemies on the vecinity and their field of vision, but the aforementioned glancing when going up to a wall [as long as it is near the corner] as well as the first persion view button [which you can use to check the perimeter, but CAN'T use your weapon] are there to help you do that with your eyes.
And yet, if you had the radar in hand, it would be unavailable anyways if you get spotted until you got away.
So anyways, I died several times until I decided to use the chaff grenades at the heliport [which I HAVE TO get spotted for since they are in the middle of the spotlights] to shut down the camera, neck snap the only guard that appears for me, then go back to the right to go up the stairs into the unguarded vent [besides the guy that strolls left to right, but you can wait until he faces the wrong way].
You can also get in through the vent at the left of the heliport, but by that point I'd have to use another chaff grenade to shut down the camera and run at the guard to get rid of him.
When you infiltrate the Tank Hangar, you have to either move carefully and get below the camera's blind spots to get down the stairs and go into the elevator [perhaps knocking out the one or two guards nearby just for good measure]...or if you did get the chaff grenades like me, throw one to skip altogether the cameras for a few seconds.
I'll be skimming over the plot most of the time to focus on the gameplay [and to leave you to discover it on your own, if you decide to play it - it can be quite interesting], but as you get to the cells where one of the guys you were meant to rescue, get into a shootout with an intruder disguised as a guard, and then have to find the other hostage, you eventually run into Revolver Ocelot.
And this is a good moment to talk about the combat of this game.
Don't think, shoot [or punch, if you don't have the gun yet]
This shot here looks cool, but is actually a brief frame in the transition to first person view, where you can see Ocelot...
...But you can't shoot at him.
And you CAN shoot him in the normal camera, which will automatically target the enemy if your gun is facing near them...
...But you can't see Ocelot at all, which is why you have to rely on the auto aim as you hold the gun. And yes, he will run away if you try to approach him physically, so punching him out is also out of the question.
Although that hasn't stopped some players from running with the gun to shoot him and get up close while he's recovering to shoot him further. Or using a...more explosive alternative to the gun.
Its funny that there's a fast way to beat Ocelot even in MGS1, as Twin Snakes often uses this boss fight as an example of breaking the game design with new mechanics...since you CAN aim and shoot Ocelot in first person there. But to each their own, it was interesting to beat Ocelot in both ways regardless.
Hand to hand combat is basic but has enough to work with for what the game offers: Pressing the weapon button [square] behind a guard [although sometimes it works from the front?] can let you either throw them to the floor or choke them, and you can either choke them a given amount of times to just put them to sleep...or keep mashing until you snap their neck out.
I did a silly challenge during that aforementioned shootout between you plus another intruder vs three guards by knocking two of them down with the punch combo [with circle] to neck snap the last one standing, then knock one of the two remaining ones to snap the other guard's neck...and then go for the final one.
And yes, you can see the SOCOM box still in the middle showing that I didn't use it...yet. After the first three guards are dead, more start showing up, and the Colonel even calls you to stop goofing around and use the weapon you have found, so I do end up doing exactly that.
And...what else?
Well, for now I played the game up to the Nuke Building, although again, since I did play Twin Snakes before, I have an idea about where the rest of the road is, although there's a few bosses I didn't fight myself in there so I'll have to figure out on my own [like the Hind D helicopter and the Vulcan Raven fight]
The last boss I fought was the M1 Tank where you're meant to throw grenades at it and hit the gunner with the explosions. The first gunner took me a while as I kept missing the grenades or landing them at the top of the tank but doing like half damage, as I was running and picking up more grenades and rations.
The second gunner though? I accidentally...errr...
...Got a perfect basketball shot? This is how I find out if you get the grenade to land inside the hatch where the gunner is, they instantly die 😂
What will happen now that I've reached this Nuke Building? Where did that helpful intruder go? Who will be the next opponent I'll face? And will Snake stop using his bare hands to deal with every guard?
Find that out and more in the next...oh, right, I still have to keep playing. And I don't know for sure when will that be or if I'll be talking about other games before talking about more MGS (which is likely) - but until then...
Thanks for reading, and see you next time.
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Lo curioso es que, en realidad, jugué la mayor parte de Metal Gear Solid Twin Snakes antes de jugar recientemente a MGS1, por lo que me refiero a aplicar algunos conocimientos del nuevo [el remake] al antiguo [el original]: aunque ya no dispongo de las características de juego de MGS2 [como el disparo en primera persona], parece que MGS1, incluso en el modo difícil, tiene algunas cosas más sencillas en comparación con MGS Twin Snakes en el modo difícil.
Pero, en aras de la coherencia, intentaré hablar de la mayor parte de lo que he jugado aquí sin hacer referencia a Twin Snakes, ya que ese juego tiene la mayor parte del diseño de niveles del original, lo que significa que la jugabilidad prevista sería la que describiría aquí para el juego de PS1.
¿Aprender de los errores del pasado... o de los errores del futuro?
Verás, cuando jugué a MGS Twin Snakes con mi hermano, él empezó el juego en dificultad difícil, y el juego mostraba una opción para mantener el radar encendido o apagado, pero obviamente lo mantuvimos encendido, y hubo algunos altibajos mientras jugábamos, dependiendo de la sección en la que estuviéramos y de quién estuviera jugando.
Es curioso cómo nos quedamos atascados durante los primeros 30 minutos al principio, ya que no sabíamos cómo sofocar a los guardias para que no nos interceptaran, ya que aparecerían guardias con escudos si nos descubrían una vez [además de que el ascensor no funcionaba en modo alerta].
Lo menciono porque decidí empezar MGS1 en modo difícil debido a esa experiencia previa... y resulta que este NO te permite elegir mantener el radar encendido en modo difícil.
Y, sin embargo... superar esa primera fase fue bastante fácil. Claro, ya había aprendido a usar el estrangulamiento [además de haberlo practicado anteriormente en misiones de realidad virtual], pero aunque al principio comprobaba nerviosamente a izquierda y derecha de los pasillos usando la cámara cuando te acercas a una pared... parecía que no había más de un guardia al empezar el juego [ya sabes, el guardia al que le rompo el cuello al principio].
Aún así, tuve que seguir comprobando con la pared para asegurarme de que el guardia que llegaba al ascensor se daba la vuelta, pero cuando lo hizo, corrí hacia allí y pude llegar al helipuerto... y ahí es donde empecé a sufrir mis primeras muertes.
¿Radar Soliton? ¿Qué radar Soliton?
Es curioso cómo el juego omite la explicación del radar si juegas en modo difícil, pero el coronel sigue mencionando casualmente que el radar es un invento de Mei Ling.
Gracias a la segunda partida en solitario de mi hermano, descubrí que había granadas aturdidoras en una habitación a la izquierda y, por casualidad, también descubrí que la caja del centro contenía granadas de distracción... pero la mayoría de las veces no conseguí colarme en esa habitación.
El radar básicamente te impide comprobar en todo momento la presencia de enemigos en las inmediaciones y su campo de visión, pero el mencionado vistazo al acercarte a una pared (siempre que esté cerca de la esquina), así como el botón de visión en primera persona (que puedes usar para comprobar el perímetro, pero NO puedes usar tu arma), están ahí para ayudarte a hacerlo con tus propios ojos.
Sin embargo, si tuvieras el radar en la mano, no estaría disponible de todos modos si te detectaran hasta que te alejaras.
De todos modos, morí varias veces hasta que decidí usar las granadas de chaff en el helipuerto (donde TENGO que ser descubierto, ya que están en medio de los focos) para apagar la cámara, romperle el cuello al único guardia que aparece y luego volver a la derecha para subir las escaleras y entrar en el conducto de ventilación sin vigilancia (aparte del tipo que pasea de izquierda a derecha, pero puedes esperar hasta que mire hacia el lado contrario).
También puedes entrar por el conducto de ventilación a la izquierda del helipuerto, pero en ese caso tendría que usar otra granada de distracción para apagar la cámara y correr hacia el guardia para deshacerme de él.
Cuando te infiltras en el hangar de tanques, tienes que moverte con cuidado y colocarte debajo de los puntos ciegos de la cámara para bajar las escaleras y entrar en el ascensor [quizás noqueando a uno o dos guardias cercanos por si acaso]... o, si has conseguido las granadas de distracción como yo, lanzar una para saltarte las cámaras por completo durante unos segundos.
Voy a pasar por alto la trama la mayor parte del tiempo para centrarme en la jugabilidad [y dejar que la descubras por ti mismo, si decides jugar, ya que puede resultar bastante interesante], pero cuando llegas a las celdas donde se encuentra uno de los tipos a los que debías rescatar, te ves envuelto en un tiroteo con un intruso disfrazado de guardia y luego tienes que encontrar al otro rehén, acabas topándote con Revolver Ocelot.
Y este es un buen momento para hablar del combate de este juego.
No pienses, dispara [o golpea, si aún no tienes el arma]
Esta imagen parece genial, pero en realidad es un breve fotograma de la transición a la vista en primera persona, donde se puede ver a Ocelot...
...Pero no puedes dispararle.
Y SÍ puedes dispararle en la cámara normal, que apuntará automáticamente al enemigo si tu arma está cerca de él...
...Pero no puedes ver a Ocelot en absoluto, por lo que tienes que confiar en el apuntado automático mientras sostienes el arma. Y sí, él huirá si intentas acercarte físicamente, por lo que golpearlo también está fuera de discusión.
Aunque eso no ha impedido que algunos jugadores corran con el arma para dispararle y acercarse mientras se recupera para dispararle más lejos. O que utilicen una...alternativa más explosiva al arma.
Es curioso que haya una forma rápida de derrotar a Ocelot incluso en MGS1, ya que Twin Snakes suele utilizar esta lucha contra el jefe como ejemplo de cómo romper el diseño del juego con nuevas mecánicas... ya que allí se PUEDE apuntar y disparar a Ocelot en primera persona. Pero cada uno tiene su opinión, y fue interesante derrotar a Ocelot de ambas formas.
El combate cuerpo a cuerpo es básico, pero tiene lo suficiente para funcionar con lo que ofrece el juego: al pulsar el botón del arma [cuadrado] detrás de un guardia [aunque a veces funciona desde delante], puedes tirarlo al suelo o estrangularlo, y puedes estrangularlo un número determinado de veces para dormirlo... o seguir apretando hasta romperle el cuello.
Hice un reto tonto durante el tiroteo mencionado anteriormente entre tú y otro intruso contra tres guardias, derribando a dos de ellos con el combo de puñetazos [con círculo] para romperle el cuello al último que quedaba en pie, luego derribé a uno de los dos que quedaban para romperle el cuello al otro guardia... y luego fui a por el último.
Y sí, se puede ver la caja SOCOM todavía en el centro, lo que demuestra que no la utilicé... todavía. Después de que los tres primeros guardias mueren, aparecen más, y el coronel incluso te llama para que dejes de hacer tonterías y utilices el arma que has encontrado, así que acabo haciendo exactamente eso.
¿Y... qué más?
Bueno, por ahora he jugado hasta el edificio Nuke, aunque, como ya había jugado antes a Twin Snakes, tengo una idea de cómo es el resto del camino, aunque hay algunos jefes con los que no he luchado, así que tendré que averiguarlo por mi cuenta [como el helicóptero Hind D y la lucha contra Vulcan Raven].
El último jefe con el que luché fue el tanque M1, al que hay que lanzarle granadas y golpear al artillero con las explosiones. El primer artillero me llevó un tiempo, ya que seguía fallando las granadas o lanzándolas en la parte superior del tanque, pero causando solo la mitad del daño, mientras corría y recogía más granadas y raciones.
¿Pero el segundo artillero? Accidentalmente... errr...
... ¿Hice un tiro perfecto de baloncesto? Así es como descubro que si consigues que la granada caiga dentro de la escotilla donde está el artillero, muere al instante 😂
¿Qué pasará ahora que he llegado a este edificio nuclear? ¿Dónde se ha metido ese intruso tan útil? ¿Quién será el próximo adversario al que me enfrente? ¿Y dejará Snake de usar sus propias manos para acabar con todos los guardias?
Descúbrelo y mucho más en la próxima entrega... Ah, claro, todavía tengo que seguir jugando. No sé con certeza cuándo será eso ni si hablaré de otros juegos antes de seguir hablando de MGS (lo cual es probable), pero hasta entonces...
Gracias por leer y hasta la próxima.
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.