Heyo! First of all, I had been recently having some few issues with internet which is why I ended up absent for a couple of days, but getting to use that free time to test more games and being online again today, I'm finally up for talking about games again! I could get to enjoy some retro games from the SNES and Genesis catalog (as well as testing some arcade stuff), so I'll definitely be going on some oldies but goodies on the next couple of days 😎
So...Tetris Attack. This is the first localized entry in a Nintendo franchise called "Panel de Pon", which itself has a strange history regarding its games: While almost every game in Japan and featured fairies as the main characters and used that name, but every localized entry replaces the name and characters with something else: Pokémon for the GBC and N64 games (which actually didn't have a Japanese counterpart), a generic "Puzzle League" brand for GBA, and characters from Yoshi Island on the SNES...with the baffling name of Tetris Attack.
If you already know this game (or at least saw anything from it), then you probably know this is not any variant of Tetris, but instead a game where you match three blocks of the same color (either horizontally or vertically) for them to explode, while blocks are slowly but surely rising from below (you can press L or R to raise them manually). It might remind you of Bejeweled and Candy Crush, but it is definitely a beast of its own, which is pretty clear if you have played it.
There's a bit of influence from Puyo Puyo as you can set up chains, by having a piece fall from a triggered match right on top or at the side where two or more same-colored blocks are, triggering another match. You can move the cursor and swap blocks at any time instantly, even when a chain is going on (unless you're trying to swap between a bursting block and a normal block, as swapping will only be possible when the bursting block is gone). In modes other than Versus, doing chains and matching 4-6 blocks at the same time will make blocks stop rising temporarily for some seconds.
The game has a couple of modes: Endless and Time Trial (play until you drop or survive 2 minutes), Stage Clear (Playing until surviving a set amount of time in stages), Puzzle (Clear the board with a limited amount of moves), and the one I loved playing the most: Versus. The game obviously supports two players, but this mode refers to playing against 12 CPUs similar to Tetris/Puyo Puyo where you have to make chains to send garbage and make the other player top out.
The Versus mode shows you a neat mechanic from clearing Garbage: While they show up as big blocks, these can be turned into normal blocks if a match is triggered near the block; you can setup quickly for combos if you arrange your blocks so that the new ones fall on top of them and trigger combos, returning more garbage than what you received.
The game has a fair amount of accesibility for players of all levels, between the tutorial and easy difficulty for all modes if you're a beginner, to being able to crank the speed high in Endless mode (and even add a new block color) and not only just play Versus mode in Hard difficulty, but in a hidden Super Hard difficulty as well (which can be selected anytime with a button combo on the Difficulty select screen, but the game shows you the code after beating it on Hard).
While the first PDP game I played was Pokémon Puzzle Challenge on the Game Boy Color (as my brother had it since I was a kid; localizing it as a Pokémon spinoff was definitely good lol), this one still holds up pretty well, considering its a puzzle game that is mechanically snappy and comes with a fair share of stuff to do. I might talk about the GBC and N64 games one day (as I have some fun stories from playing the GBC game, while the N64 game has some new stuff added), but for now, I hope that you enjoyed this post!!
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself with bsnes-mt emulator.
Español
¡Hola! En primer lugar, últimamente he tenido algunos problemas con Internet, por lo que he estado ausente durante un par de días, pero he aprovechado ese tiempo libre para probar más juegos y, al estar conectado de nuevo hoy, ¡por fin puedo volver a hablar de juegos! He podido disfrutar de algunos juegos retro del catálogo de SNES y Genesis (además de probar algunas cosas de arcade), así que seguro que en los próximos días seguiré con algunos oldies but goodies 😎
Así que... Tetris Attack. Esta es la primera entrada localizada de una franquicia de Nintendo llamada "Panel de Pon", que a su vez tiene una extraña historia en cuanto a sus juegos: Mientras que en Japón casi todos los juegos tenían hadas como protagonistas y utilizaban ese nombre, cada entrada localizada sustituye el nombre y los personajes por otra cosa: Pokémon para los juegos de GBC y N64 (que en realidad no tenían una contrapartida japonesa), una marca genérica de "Puzzle League" para GBA, y personajes de Yoshi Island en SNES... con el desconcertante nombre de Tetris Attack.
Si ya conoces este juego (o al menos has visto algo de él), probablemente sepas que no se trata de ninguna variante del Tetris, sino de un juego en el que debes hacer coincidir tres bloques del mismo color (ya sea en horizontal o en vertical) para que exploten, mientras los bloques van subiendo lenta pero inexorablemente desde abajo (puedes pulsar L o R para subirlos manualmente). Puede que te recuerde a Bejeweled y Candy Crush, pero sin duda es una bestia propia, algo que queda bastante claro si lo has jugado.
Hay un poco de influencia de Puyo Puyo, ya que puedes establecer cadenas, haciendo que una pieza caiga de una coincidencia desencadenada justo encima o en el lado donde están dos o más bloques del mismo color, desencadenando otra coincidencia. Puedes mover el cursor e intercambiar bloques en cualquier momento, incluso cuando haya una cadena en marcha (a menos que intentes intercambiar entre un bloque explosivo y un bloque normal, ya que el intercambio sólo será posible cuando el bloque explosivo haya desaparecido). En otros modos que no sean Versus, hacer cadenas y emparejar 4-6 bloques al mismo tiempo hará que los bloques dejen de subir temporalmente durante algunos segundos.
El juego tiene un par de modos: Endless y Time Trial (jugar hasta caer o sobrevivir 2 minutos), Stage Clear (Jugar hasta sobrevivir una cantidad de tiempo determinada en etapas), Puzzle (Despejar el tablero con una cantidad limitada de movimientos), y el que más me ha gustado jugar: Versus. El juego, obviamente, admite dos jugadores, pero este modo se refiere a jugar contra 12 CPUs de forma similar a Tetris/Puyo Puyo, donde tienes que hacer cadenas para enviar basura y hacer que el otro jugador se acabe.
El modo Versus te muestra una mecánica muy interesante para eliminar la basura: Aunque aparecen como bloques grandes, estos pueden convertirse en bloques normales si se activa una partida cerca del bloque; puedes preparar rápidamente combos si organizas tus bloques para que los nuevos caigan encima de ellos y desencadenen combos, devolviendo más basura de la que has recibido.
El juego es bastante accesible para jugadores de todos los niveles, desde el tutorial y la dificultad fácil para todos los modos si eres un principiante, hasta poder aumentar la velocidad en el modo Endless (e incluso añadir un nuevo color de bloque) y no solo jugar al modo Versus en dificultad Difícil, sino también en una dificultad oculta Super Difícil (que puede seleccionarse en cualquier momento con una combinación de botones en la pantalla de selección de dificultad, pero el juego te muestra el código después de superarlo en Difícil).
Aunque el primer juego de PDP al que jugué fue Pokémon Puzzle Challenge en la Game Boy Color (ya que mi hermano lo tenía desde que yo era un niño; localizarlo como un spinoff de Pokémon fue definitivamente bueno, lol), este todavía se mantiene bastante bien, teniendo en cuenta que es un juego de puzzle que es mecánicamente ágil y viene con una buena cantidad de cosas que hacer. Puede que algún día hable de los juegos de GBC y N64 (ya que tengo algunas anécdotas divertidas del juego de GBC, mientras que el de N64 tiene algunas cosas nuevas), pero por ahora, ¡espero que hayáis disfrutado de este post!
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí con el emulador bsnes-mt.