You know, I always find curious how difficult it can be for complete newcomers to traditional fighting games to mesh in due to things like motion inputs and having to learn particualr fundamentals that can vary between games due to changes and just the feeling they have in gravity.
And yet, the moment you can pick up a controller and do motion inputs, that's already one step ahead from many, opening the doors to most fighting games...at least at a basic entry level instead of just smashing buttons. And obviously, some games are far more of a steep curve for learning in full than others.
Just ask the people that have ran head first into Justin Wong for their first MVC2 matches in the latest Marvel vs Capcom Fighting Collection release. Its gotta be a new level of lucky AND unlucky to get pit with one of the best players the game ever had in 20 years if you are just dipping your toes into online.
Anyways, I've wanted to look back for a moment into the fighting games that surrounded me as a kid that were most likely not only the influence, but also the impulse that I personally had to try and get a grasp into these games, so that I can now enjoy them at least at a casual level and whether I can fight online with someone that's not a complete beginner...but obviously not against high rank players either, as I'm not a master of combos in any fighting games lol
A plush in one hand, a Gamecube controller in another
Yup, the first game consoles I had the sight to see, or at least from what I have foggy memories of, should have been the Nintendo 64 and the Nintendo Gamecube, even if I have memories too mixing in from the Wii and the Xbox 360 due to me being slightly older by the time those released to remember.
But in any case, it was definitely the Gamecube I remembered for the fighting games compared to anything else we had, as my brothers had three particular games in tow by the time I was born:
- Super Smash Bros. Melee, which is a game that doesn't need any introduction...and thus won't give one at the moment :p
- Bloody Roar Primal Fury, a 3D fighter with transformations and cool stuff that I didn't learn to play properly as a kid
- Naruto Clash of Ninja, another 3D fighter that I was actually able to learn to an extent due to its simplified controls.
While Bloody Roar was the outlier in the fighting games we had that didn't have simplified controls, it still didnt stop me from thinking it was one of the coolest things ever. And I could tell that my brothers loved playing against me because I didn't know how to do the cool shit they did...until I got too angry. I was a pretty sore loser as a wee lad...🙃
At least the game had a shorcut mapped to a button that allowed for an instant super move usage, so I could aim for that in dire moments...or just activate Hyper and spam those because Hyper Beast in that game allowed you to repeatedly throw super moves 😂
Naruto on the other hand was pretty significant as a game you had to learn the fundamentals for, because there wasn't much else for you to play with [especially the first game, which has none of the advanced mechanics later iterations had]. If all you knew was your basic B button string, throwing kunais in the A button, sidestepping with the triggers and throwing your super with the X button...
...Then all you had to do now is to aim for punishes [whether the opponent whiffs or throws a string that leaves them unsafe], combo with BBX if you could get a hit for a guaranteed super, use your sidesteps to dodge projectiles, and use your projectiles to play long range if necessary.
So yeah, cool stuff, although those wouldn't be the only games I'd get obsessed with as a kid...only that the ones that I'll talk about now are from later. From when I had an idea about what games I could get and wanted to get.
PSP and 3DS for fighting games?
First was the PSP, which I sometimes had run into a cousin playing Mortal Kombat Unchained and Tekken 6 with, until I later figured out how to homebrew my PSP to be able to load any and all things I wanted on its 2GB Memory Stick Pro Duo.
So...I think the first games I tried with that fighting game wise, that weren't DBZ Tenkaichi Tag Team because I always also wanted to try that one in a full version due to the free demo [although Tenkaichi in general, while also a classic household game, shall find a moment to discuss in another day], were Street Fighter Alpha 3 MAX, Power Stone Collection and Guilty Gear XX Accent Core Plus.
"But Striker! You were born in 2002! How do you even know about all those Capcom games??"
Internet. Or more specifically, probably running into many old videos such of SSF2T, KOF98, and at one point finding my hands into GGPO, later Fightcade, for playing old arcade fighters online.
In any case, each of the games I mentioned for my PSP had one thing to offer in my fighting game journey. Although Power Stone's was just being cool to play portably and being the one re-release the game ever got until a new collection was announced this year.
On one hand, when I tried A3MAX, I didn't really master motion inputs yet. I remember doing double quarter circles just to do Shoryukens because I didn't grasp the idea of Dragon Punch motions yet. But...the game allowed you to do cool stuff even without motion inputs if you mapped some of your buttons to the special and super command options.
At the cost of sacrificing one or more of your six buttons, but hey, if you didn't know how to use most of them, then what gives if you want to make one do a big super attack? That was probably one half of the gateway that took me to learning Street Fighter and motion inputs in general.
On the other hand, when I did learn how to do inputs, I remember spending a lot of time playing GGXXAC on my PSP, which later on as I grew slightly older, I thought on how cool it would be to play it with someone else...and many years later, GGXXAC+R's Steam re-release would get ROLLBACK NETCODE.
And that's why its my top played Steam game on my library ever.
Oh, yeah, I also mentioned the 3DS at the title right? I got the 3DS sometime during launch, but I think it was only after I had lost it to a freak water accident...
! [Hidden Spoiler Text] As freaky of an accident me as a naive child pouring water INTO THE 3DS to try to get off the smell of the car we traveled with could be, getting it damaged, sending it to a technician, and then NEVER getting the damn console back.
...And then a shiny red one with Super Mario 3D Land arrived in a christmas tree one night, it was around that point when I started saving up money sooner or later to gradually handpick and buy three specific games.
The source of this screenshot is from something I wrote about my 3DS memories in 2022. Currently, my O3DS is still around but battery-less, and the only game that didn't get sold back then was MGS3D that's still on a box somewhere on my room.
Metal Gear Solid 3D [because I knew the series from Peace Walker being packed in with my PSP], Super Street Fighter IV 3D Edition, and Tekken 3D Prime Edition.
And while I already liked playing Tekken to an extent even if I didn't know much back then because of emulating Tekken 3, I have the feeling I might have actually played Tekken 3D before Tekken 6?
I'd have my doubts on that, but I remember not knowing much about Tekken by the time I had that game and messing endlessly with the preconfigured four touch buttons to do specific moves instantly. I remember playing Raven a lot just to spam one attack for the Survival modes.
While T3D eventually would become a version of T6 lacking in modes once I had my hands on the actual Tekken 6 for PSP, SSFIV 3D on the other hand was THE WHOLE THING on the go, and the touch screen things were more fun to mess around as you could map special and super moves to them.
SSFIV3D definitely has to be the other half of the gateway into my basic SF knowledge today due to how many options and characters I had to mess around while not having to sacrifice buttons as they were mapped to the touch screne instead.
And I think the rest is history. By the time I learned motion inputs, it was all messing around arcade fighting games and see which ones I could see to the end...and I don't have many strong memories to talk in that regard- kind of in the same way that motion inputs, once a huge obstacle, are now second nature to me and things I naturally can do whenever a game wants me to.
But there's one more thing.
Oh hey, the reason why I wrote this
Funnily enough, it wasn't just reminscing of the old games that made me write this, but instead, stumbling upon a screenshot of something that I immortalized with a particualr name years ago:
I finally completed Super Street Fighter 2 X for first time.png
Yup, despite having played many fighting games already, one of the toughest to tackle in single player is one of the most iconic as well: Super Street Fighter II X.
...And yes, this is the most know as Super Turbo, because it is, but not exactly.
It's the Japanese version of Super Turbo, due to the fact that the AMERICAN Super Turbo is always jacked to ludicrous difficulty that makes anyone who's not a AI cheesing expert [or Justin Wong] be completely filtered out of beating this game as soon as the first few matches.
The Japanese version is way more lenient and feels like the challenge does ramp up gradually until you get to Bison, which can take you some credits until you get the money shot in. And I'd easily assume that due to the game's classic status and yet this being the first time I've EVER managed to go through the arcade mode at least in the fair version of it, took a screenshot to keep for propsperity.
A screenshot that's now four years ago and back when I didn't even have the desktop I have now, as you can tell by the 1366x768 size of the shot that is what my laptop had.
That's it?
That's it. Not to say that those were all the fighting games I sunk my head into once I learned how to play them properly...but that's probably all the important story about growing up without knowing how to play them at first but between my brothers and the games I picked up eventually having easy special input options (which reminds me that its super cool SF6 is likely going to be that game for many as one that doesn't relegate such options to a super specific portable version), capped off with me many years later tackling one of those first fighting games I ever saw online...that I could only beat when discovering an infinitely less cheaper version of.
I've already talked quite a lot in this one, so I'll take my leave now. If you have any of your own fighting game stories, let me know in the comments!
Thanks for reading!
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Siempre me ha parecido curioso lo difÃcil que puede ser para los recién llegados a los juegos de lucha tradicionales integrarse en ellos, debido a cosas como las entradas de movimiento y tener que aprender fundamentos particulares que pueden variar de un juego a otro debido a los cambios y a la sensación de gravedad.
Sin embargo, en el momento en que puedes coger un mando y hacer movimientos, ya estás un paso por delante de muchos, lo que te abre las puertas a la mayorÃa de los juegos de lucha... al menos a un nivel básico en lugar de simplemente machacar botones. Y obviamente, algunos juegos tienen una curva de aprendizaje mucho más pronunciada que otros.
No hay más que preguntar a la gente que se ha topado de bruces con Justin Wong en sus primeros combates de MVC2 en la última entrega de Marvel vs Capcom Fighting Collection. Tiene que ser un nuevo nivel de suerte Y de mala suerte toparse con uno de los mejores jugadores que ha tenido el juego en 20 años si te estás sumergiendo en el online.
En cualquier caso, he querido echar la vista atrás un momento para recordar los juegos de lucha que me rodeaban de niño y que probablemente fueron no sólo la influencia, sino también el impulso que personalmente tuve para intentar meterme en estos juegos, de modo que ahora puedo disfrutar de ellos al menos a un nivel casual y si puedo luchar online con alguien que no sea un completo principiante... pero obviamente tampoco contra jugadores de alto rango, ya que no soy un maestro de los combos en ningún juego de lucha lol
Un peluche en una mano, un mando de Gamecube en la otra
SÃ, las primeras videoconsolas que tuve la oportunidad de ver, o al menos de las que tengo recuerdos borrosos, deberÃan haber sido la Nintendo 64 y la Nintendo Gamecube, aunque tengo recuerdos demasiado mezclados de la Wii y la Xbox 360 debido a que era un poco mayor cuando salieron a la venta como para acordarme.
Pero en cualquier caso, fue definitivamente la Gamecube la que recuerdo por los juegos de lucha en comparación con cualquier otra cosa que tuviéramos, ya que mis hermanos tenÃan tres juegos en particular para cuando yo nacÃ:
- Super Smash Bros. Melee, que es un juego que no necesita presentación... y por tanto no voy a dar ninguna de momento :p
- Bloody Roar Primal Fury, un juego de lucha en 3D con transformaciones y cosas chulas que no aprendà a jugar bien de pequeño.
- Naruto Clash of Ninja**, otro juego de lucha en 3D que pude aprender hasta cierto punto gracias a sus controles simplificados.
Aunque Bloody Roar era la excepción entre los juegos de lucha que tenÃamos que no tenÃan controles simplificados, eso no me impidió pensar que era una de las cosas más geniales de la historia. Y me daba cuenta de que a mis hermanos les encantaba jugar contra mà porque yo no sabÃa hacer las cosas que ellos hacÃan... hasta que me enfadaba demasiado. De pequeño era un mal perdedor...🙃
Al menos el juego tenÃa un atajo asignado a un botón que permitÃa usar un supermovimiento al instante, asà que podÃa apuntar a eso en momentos desesperados... o simplemente activar Hyper y spamear de esos porque Hyper Beast en ese juego te permitÃa lanzar supermovimientos repetidamente 😂
Naruto por otro lado era bastante significativo como un juego para el que tenÃas que aprender los fundamentos, porque no habÃa mucho más con lo que jugar [especialmente el primer juego, que no tiene ninguna de las mecánicas avanzadas que tenÃan las iteraciones posteriores]. Si todo lo que sabÃas era la cadena básica del botón B, lanzar kunais con el botón A, esquivar con los gatillos y lanzar tu super con el botón X...
...Entonces todo lo que tenÃas que hacer ahora era apuntar a los castigos [si el rival fallaba o lanzaba una cadena que le dejaba inseguro], hacer combo con BBX si podÃas conseguir un golpe para un super garantizado, usar tus esquives para esquivar proyectiles, y usar tus proyectiles para jugar a larga distancia si era necesario.
Asà que sÃ, cosas chulas, aunque esos no serÃan los únicos juegos con los que me obsesionarÃa de pequeño... sólo que de los que hablaré ahora son de más adelante. De cuando tenÃa una idea de los juegos que podÃa conseguir y querÃa conseguir.
¿PSP y 3DS para juegos de lucha?
Primero fue la PSP, con la que a veces me topaba con un primo jugando a Mortal Kombat Unchained y Tekken 6, hasta que más tarde descubrà cómo hacer homebrew a mi PSP para poder cargar todo lo que quisiera en su Memory Stick Pro Duo de 2 GB.
Asà que... creo que los primeros juegos que probé con eso de los juegos de lucha, que no fueron DBZ Tenkaichi Tag Team porque también siempre quise probar ese en versión completa debido a la demo gratuita [aunque Tenkaichi en general, aunque también es un juego clásico de la casa, ya encontraremos un momento para hablar de él otro dÃa], fueron Street Fighter Alpha 3 MAX, Power Stone Collection y Guilty Gear XX Accent Core Plus.
"¡Pero Striker! Tú naciste en 2002. ¿Cómo es que conoces todos esos juegos de Capcom?"
Internet. O más concretamente, probablemente encontrándome con muchos vÃdeos antiguos como SSF2T, KOF98, y en un momento dado metiéndome en GGPO, más tarde Fightcade, para jugar online a viejos arcade de lucha.
En cualquier caso, cada uno de los juegos que he mencionado para mi PSP tenÃa algo que ofrecer en mi viaje por los juegos de lucha. Aunque el de Power Stone era simplemente poder jugar de forma portátil y ser la única reedición que tuvo el juego hasta que se anunció una nueva colección este año.
Por un lado, cuando probé A3MAX, aún no dominaba las entradas de movimiento. Recuerdo hacer dobles cuartos de cÃrculo para hacer Shoryukens porque aún no entendÃa los movimientos del Dragon Punch. Pero... el juego te permitÃa hacer cosas geniales incluso sin movimientos si asignabas algunos botones a las opciones de comandos especiales y supercomandos.
A costa de sacrificar uno o más de tus seis botones, pero bueno, si no sabÃas usar la mayorÃa de ellos, ¿qué importaba si querÃas que uno hiciera un gran superataque? Esa fue probablemente la mitad de la puerta de entrada que me llevó a aprender Street Fighter y las entradas de movimiento en general.
Por otro lado, cuando aprendà a hacer los inputs, recuerdo que pasé mucho tiempo jugando a GGXXAC en mi PSP, y más tarde, cuando me hice un poco mayor, pensé en lo guay que serÃa jugarlo con otra persona... y muchos años después, la reedición de Steam de GGXXAC+R tendrÃa ROLLBACK NETCODE.
Y por eso es el juego de Steam que más he jugado en mi biblioteca.
Ah, sÃ, también mencioné la 3DS en el tÃtulo, ¿verdad? Conseguà la 3DS en algún momento del lanzamiento, pero creo que fue después de perderla en un extraño accidente con el agua...
! [Texto oculto del spoiler] Por muy raro que fuera un accidente en el que yo, un niño ingenuo, vertÃa agua EN LA 3DS para intentar quitarme el olor del coche con el que viajábamos, la estropeaba, la enviaba a un técnico y luego NUNCA recuperamos la consola.
...Y entonces llegó una roja brillante con Super Mario 3D Land en un árbol de navidad una noche, fue más o menos en ese momento cuando empecé a ahorrar dinero tarde o temprano para poco a poco ir eligiendo y comprando tres juegos concretos.
La fuente de esta captura de pantalla es de algo que escribà sobre mis recuerdos de la 3DS en 2022. Actualmente, mi O3DS sigue por ahà pero sin baterÃa, y el único juego que no se vendió en su dÃa fue MGS3D, que sigue en una caja en algún lugar de mi habitación.
Metal Gear Solid 3D [porque conocÃa la serie porque Peace Walker venÃa con mi PSP], Super Street Fighter IV 3D Edition y Tekken 3D Prime Edition.
Y aunque ya me gustaba jugar a Tekken en cierta medida, aunque no supiera mucho por aquel entonces debido a la emulación de Tekken 3, tengo la sensación de que podrÃa haber jugado realmente a Tekken 3D antes que a Tekken 6?
TendrÃa mis dudas al respecto, pero recuerdo no saber mucho de Tekken cuando tuve ese juego y trastear sin parar con los cuatro botones táctiles preconfigurados para hacer movimientos especÃficos al instante. Recuerdo haber jugado mucho a Raven sólo para hacer spam con un ataque en los modos Supervivencia.
Mientras que T3D acabarÃa convirtiéndose en una versión de T6 carente de modos una vez que tuve en mis manos el Tekken 6 para PSP, SSFIV 3D, por otro lado, era TODO en movimiento, y era más divertido jugar con las pantallas táctiles, ya que podÃas asignarles movimientos especiales y supermovimientos.
SSFIV3D es sin duda la otra mitad de la puerta de entrada a mis conocimientos básicos de SF hoy en dÃa, debido a la cantidad de opciones y personajes con los que podÃa jugar sin tener que sacrificar botones, ya que estaban asignados a la pantalla táctil.
Y creo que el resto es historia. Para cuando aprendà las entradas de movimiento, todo era trastear con juegos de lucha arcade y ver cuáles podÃa ver hasta el final... y no tengo muchos recuerdos fuertes que contar a ese respecto, más o menos de la misma forma que las entradas de movimiento, que antes eran un gran obstáculo, ahora son una segunda naturaleza para mà y cosas que puedo hacer de forma natural siempre que un juego me lo pide.
Pero hay una cosa más.
Oh hey, la razón por la que escribà esto.
Curiosamente, no ha sido el recuerdo de los viejos juegos lo que me ha hecho escribir esto, sino encontrarme con una captura de pantalla de algo que inmortalicé con un nombre particular hace años:
Por fin he completado Super Street Fighter 2 X por primera vez.png
SÃ, a pesar de haber jugado ya a muchos juegos de lucha, uno de los más difÃciles de afrontar en solitario es también uno de los más icónicos: Super Street Fighter II X.
...Y sÃ, es el más conocido como Super Turbo, porque lo es, pero no exactamente.
Es la versión japonesa de Super Turbo, debido a que el Super Turbo AMERICANO está siempre elevado a una dificultad ridÃcula que hace que cualquiera que no sea un experto en trucos de IA [o Justin Wong] quede completamente descartado para superar este juego desde las primeras partidas.
La versión japonesa es mucho más indulgente y da la sensación de que el desafÃo aumenta gradualmente hasta que llegas a Bison, lo que puede llevarte algunos créditos hasta que consigas el tiro del dinero. Y es fácil suponer que, debido a la condición de clásico del juego y a que esta es la primera vez que he conseguido pasar por el modo arcade, al menos en su versión justa, hice una captura de pantalla para guardarla por si acaso.
Una captura de pantalla de hace ya cuatro años y de cuando ni siquiera tenÃa el sobremesa que tengo ahora, como podéis deducir por el tamaño de 1366x768 de la captura que es lo que tenÃa mi portátil.
¿Eso es todo?
Ya está. Por no decir que esos fueron todos los juegos de lucha en los que hundà mi cabeza una vez aprendà a jugarlos correctamente... pero esa es probablemente toda la historia importante sobre crecer sin saber jugarlos al principio pero entre mis hermanos y los juegos que cogà con el tiempo teniendo opciones de entrada especiales fáciles (lo que me recuerda que su súper guay SF6 probablemente va a ser ese juego para muchos como uno que no relega tales opciones a una versión portátil súper especÃfica), rematado conmigo muchos años después abordando uno de esos primeros juegos de lucha que vi online... al que sólo pude vencer al descubrir una versión infinitamente menos barata.
Ya he hablado bastante en esta, asà que me despido. Si tienes alguna historia propia sobre juegos de lucha, ¡házmela saber en los comentarios!
¡Muchas gracias por leer!
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mÃ.