I started playing the game again because of a challenge on Twitter to get the fastest time in Time Trial with the RT Ryukyu at the Novice track.
You want me to say something else? That's literally the reason why I started playing again.
It was in November 21 (a week ago) where the Splash Wave Racing challenge was brought up and I somehow caught wind of it. I instantly got hooked into doing some runs for this challenge. At first I had got two 2'50 times, then I got a 2'48, and then after several attempts, I got my lowest time so far at the challenge: a high 2'47.
...But there was a catch. While I was initially feeling confident of this time, I saw days later that someone had done a 2'52 time in the game. However, the initial total confusion went away as I found out the reason for that big time gap: The Analog/Negcon mode was allowed in the challenge.
For a bit of context, the game allowed you to use the Negcon peripheral on the PS1 for analog steering; a feature easily emulatable with Duckstation (which is what I used). However, aside from being able to steer precisely with sticks, which is already a huge benefit over playing with the standard D-Pad, you're also able to turn WAY faster with it. This means that making it over that big hairpin after the jump on the beach is actually possible to clear by hard steering in that turn with the right angle; no brakes needed.
My first time days later after finding out was a 2'43, which was a huge 4 second lead over my D-Pad time...but still was quite short of getting 1st place at the challenge. So I ended up practicing several runs, not only always falling short of improving that time, but also occasionally trying to beat the 13th Racing car that showed up in the race as well due to my savefile having completed the three first races, but often failing both at a good time because of trying to stop it from speeding away (it has insane speeds so you have stop make it bump your rear or else it will speed off; it will only stop to wait for you at the second lap for another chance).
And then...I suddenly got this run.
That was in the night of November 27, where I spent one and half an hour later to finally get a better run and finally surpass that legendary 2'41 time...but I failed to achieve it in that time and stopped after feeling I was going to feel too frustrated if I kept going. And then the next day...I ended up not getting back on the practice runs as I got busy with other things.
The end result was still pretty satisfying though: Even if I didn't get 1st Place, I actually sat comfortably at a 2nd Place in the challenge with how my 2'42 time was a really low one, and the only other 2'42 at the leaderboard was a high one (to clarify, "low 2'42" as in the "082" miliseconds, while a "high 2'42" would be something from 500 milisecs onwards). In any case, it was quite fun (at least when not grinding for too much time straight) to actually get back with this game and concentrate with it after so long; I had forgot how fun it could be with the Gamecube controller I used to play it.
Though yes, there were a lot of people that were playing without the Negcon mode, which makes the gap a bit weirder because of how both Analog and non-Analog were in the same leaderboard (and non-analog is clearly slower to play with)..but shoutouts to this 2'46 and this low 2'47 that would have beaten my non-analog time otherwise.
And right now you might be wondering what happened about that evil devil of the 13th Racing car.
Well...
This is what video editing was made for, you'll get the idea of what happened when you watch it. 🤠
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Empecé a jugar de nuevo por un reto en Twitter para conseguir el mejor tiempo en Contrarreloj con el RT Ryukyu en la pista de Novatos.
¿Quieres que te diga algo más? Esa es literalmente la razón por la que empecé a jugar de nuevo.
Fue en el 21 de noviembre (hace una semana) cuando se planteó el reto Splash Wave Racing y de alguna manera me enteré. Al instante me enganché a hacer algunas carreras para este reto. Al principio conseguí dos tiempos de 2'50, luego conseguí un 2'48, y después de varios intentos, conseguí mi tiempo más bajo hasta ahora en el reto: un elevado 2'47.
...Pero había una trampa. Aunque al principio me sentía confiado con este tiempo, vi días después que alguien había hecho un tiempo de 2'52 en el juego. Sin embargo, la confusión total inicial desapareció cuando descubrí la razón de esa gran diferencia de tiempo: El modo analógico/negcon estaba permitido en el desafío.
Para contextualizar un poco, el juego permitía usar el periférico Negcon de la PS1 para la dirección analógica; una característica fácilmente emulable con Duckstation (que es lo que yo usé). Sin embargo, aparte de poder dirigir con precisión con los sticks, lo que ya es una gran ventaja respecto a jugar con el D-Pad estándar, también puedes girar MUCHO más rápido con él. Esto significa que es posible superar esa gran horquilla después del salto en la playa dirigiendo con fuerza en ese giro con el ángulo correcto; no se necesitan frenos.
Mi primer tiempo, días después de descubrirlo, fue de 2'43, lo que supuso una enorme ventaja de 4 segundos sobre mi tiempo con el D-Pad... pero aún así estaba bastante lejos de conseguir el primer puesto en el desafío. Así que acabé practicando varias carreras, no sólo quedándome siempre corto para mejorar ese tiempo, sino también intentando de vez en cuando batir al 13º coche de carreras que también aparecía en la carrera debido a que mi archivo de guardado había completado las tres primeras carreras, pero a menudo fracasando en ambas en un buen tiempo por intentar detenerlo para que no se alejara a toda velocidad (tiene velocidades demenciales, así que **tienes que parar para que choque con tu parte trasera o de lo contrario se irá a toda velocidad; sólo se detendrá para esperarte en la segunda vuelta para tener otra oportunidad).
Y entonces... de repente conseguí esta carrera.
Eso fue en la noche del 27 de noviembre, donde pasé una hora y media más tarde para conseguir por fin una mejor carrera y superar por fin ese legendario tiempo de 2'41... pero no lo conseguí en ese tiempo y paré después de sentir que me iba a sentir demasiado frustrado si seguía. Y al día siguiente... terminé por no volver a las carreras de práctica ya que me ocupé de otras cosas.
Sin embargo, el resultado final fue bastante satisfactorio: Aunque no obtuve el primer puesto, en realidad me senté cómodamente en un segundo puesto en el desafío, ya que mi tiempo de 2'42 fue uno realmente bajo, y el único otro 2'42 en la tabla de clasificación fue uno alto (para aclarar, "bajo 2'42" como en los "082" milisegundos, mientras que un "alto 2'42" sería algo de 500 milisegundos en adelante). En cualquier caso, fue bastante divertido (al menos cuando no hay que moler durante mucho tiempo seguido) volver a este juego y concentrarse con él después de tanto tiempo; había olvidado lo divertido que podía ser con el mando de Gamecube que usaba para jugar.
Aunque sí, había mucha gente que jugaba sin el modo Negcon, lo que hace que la diferencia sea un poco más extraña debido a que tanto los analógicos como los no analógicos estaban en la misma tabla de clasificación (y los no analógicos son claramente más lentos para jugar)... pero hay que saludar a este 2'46 y a este bajo 2'47 que habrían batido mi tiempo no analógico de otra manera.
Y ahora mismo os estaréis preguntando qué ha pasado con el malvado coche del 13 Racing.
Pues bien...
Para esto se hizo la edición de video, te harás la idea de lo que pasó cuando lo veas. 🤠
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.