It is what it says on the tin.
If you haven't heard of it yet, there's been a collaboration between Xbox and Webtoon where, if you read all 5 episodes of Sea of Thieves The Last Bite [I did it on the phone app, not sure if it also works on desktop] on a Webtoon account, you can get a code for a month of Xbox Game Pass Premium.
I don't remember when I did this, but it seems that if you did it correctly and got the message to redeem the key, it should appear in a few days on the email you set it to be sent to - I only noticed it being there since three days ago as it was sent to the Promotional folder on my Gmail.
But I guess what surprises me is that I did indeed get the code and could use it on my account after all.
...And that's all the backstory you need for me to know how I tried out Pirate Yakuza in Hawaii legitimately[it has Denuvo, so you can't...ahem...play as a pirate in the Pirate game at the moment]. That, and the Xbox Cloud feature, because I don't think my PC would have been able to run the game if installed properly.
Although this is how I find out that there's also some console only games available on PC through Cloud, such as Halo 5 and Banjo Kazooie Nuts and Bolts. But I'll talk about them when I get more time playing them in the first place.
Playing on Cloud did mean that I would have delayed inputs, but despite being a beat-em-up, at least it seems quite simple even in Professional difficulty to start learning and playing, and its easier to manage a single player game like this compared to something like Fortnite and Rocket League where you're competing online with other players.
Majima's amnesiac and on a foreign island. For some reason.
I'll be honest: I had heard before that the story of this one was kind of weird, likely to make for a funny excuse about it being like...well...Majima playing to be a pirate out there despite there being no reason for him to do that normally [even if he is crazy, he would rather be waiting for Kiryu to show up on the latest mess to fight him again].
The very beginning begins with that exact premise: Majima is mysteriously stranded on an island, amnesiac, and as he's found by a boy named Noah, he ends up tagging along with him to find his memories...and do whatever is necessary to find out.
And yet, Majima still knows EXACTLY how to fight. But his style here is even more over the top than his usual boss fight antics in previous games [or Yakuza 0 when he was first playable, from what I can guess], having a button for attacking with punches and kickes, a button for attacking with his dagger, and even being able to jump and throw daggers mid-air.
Although if you know me, you may have a clue about why I wanted to try this game, more than for the gameplay itself or even the story [I haven't even completed Kiryu's story in Yakuza 5 yet...].
Shiny new game, some old stuff brought back
Well, I wasn't planning to play this only to play Master System games, but I was surprised when I saw one, as I didn't know it even had these integrated too.
So I had to pay respect to it and try out one of the few games unlocked by this point in it. Ended up trying Fantasy Zone, yippee.
But of course, I think the one thing I was most curious to try out - besides the caveat of having to do so with cloud input delay, were those Model 3 arcade games that made it to home platforms for the first time ever on Yakuza/Like a Dragon games. More accurately, some in Like a Dragon Gaiden, some in Infinite Wealth...and I think most if not all of them are here in Pirate Yakuza.
But there's a problem.
I'm still far away from a city. So I have to play more to even get to that.
And sure, there's actually a menu right at the start to play them in multiplayer immediately, but...
...Yeah. And trying with something to spoof a second controller also resulted in discovering that the Xbox Cloud thing doesn't support local multiplayer at the moment. I guess I'll have to ust keep playing the game to find a city with an arcade.
Problems from Professional Difficulty
Being cocky from expecting a breeze if I played in Normal difficulty, I ended up setting the game to Professional to see if it happened to make the game challenging in a cool way from the get go.
...And while it does force me to strategize with my moves, it happens to clash with how most if not all bosses wil often have super armored attacks, meaning you may be attacking them, only for them to prepare and retaliate with an attack of their own mid-combo.
The reason why that ends up being a problem at times is because the bosses in Professional [at least for now without any upgrades other than boosting my attack twice] deal A LOT of damage with just a few taps. This was most evident when I had to fight Jason, the father of the kid Majima found, and he would lay me to waste if I tried to rush him without a plan.
I had full heat and madness gauge when I got into that fight, so I had to basically:
- Grab a Drum and use its heat action for free damage at him
- Try to punch him and dodge to trigger his QTE and second phase
- Activate the Doppelgangers so that they fight Jason for me while I quickstep away from his range, hopefully having the clones defeat Jason for me.
I didn't have the same luck when, after trying out the ship's combat and entering the first treasure island, I had to fight a bear at the end to complete the expedition...and of course, it also dealt big damage while not flinching consistently, so I had to hit and run a lot along with relying on my teammates to not get mauled on the spot.
The silver lining is that, if you thought on it before embarking, you may have healing items to help yourself on a predicament [or get some from when you defeat bosses]...and if you die, you'll see yourself casually ragdoll over the floor - although on the flipside, if YOU win, you'll see the last enemy you defeat fall into a ragdoll.
Conclusion
...Maybe I'll have more to tell about this game when I play it further, besides the ship battles and maybe talking more about the story if I happen to remember enough of it, but for now, it was interesting to try out a "modern" game after so long.
Thanks for reading, and see you next time.
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Es lo que dice en la lata.
Si aún no lo sabes, Xbox y Webtoon han colaborado para que, si lees los 5 episodios de Sea of Thieves The Last Bite [yo lo hice en la aplicación del teléfono, no sé si también funciona en el ordenador] en una cuenta de Webtoon, puedes conseguir un código para un mes de Xbox Game Pass Premium.
No recuerdo cuándo lo hice, pero parece que, si lo hiciste correctamente y recibiste el mensaje para canjear la clave, debería aparecer en unos días en el correo electrónico al que lo enviaste. Yo solo lo vi hace tres días, ya que se envió a la carpeta Promociones de mi Gmail.
Pero lo que me sorprende es que, al final, sí que recibí el código y pude utilizarlo en mi cuenta.
... Y esa es toda la historia que necesitas saber para entender cómo probé Pirate Yakuza en Hawái de forma legítima [tiene Denuvo, por lo que no puedes... ejem... jugar como pirata en el juego Pirate por el momento]. Eso, y la función Xbox Cloud, porque no creo que mi PC hubiera podido ejecutar el juego si se hubiera instalado correctamente.
Aunque así es como descubro que también hay algunos juegos exclusivos para consola disponibles en PC a través de Cloud, como Halo 5 y Banjo Kazooie Nuts and Bolts. Pero hablaré de ellos cuando tenga más tiempo para jugarlos.
Jugar en la nube significaba que tendría retrasos en las entradas, pero a pesar de ser un juego de lucha, al menos parece bastante sencillo, incluso en el nivel de dificultad profesional, para empezar a aprender y jugar, y es más fácil manejar un juego para un solo jugador como este en comparación con otros como Fortnite y Rocket League, en los que compites online con otros jugadores.
Majima sufre amnesia y se encuentra en una isla extranjera. Por alguna razón.
Seré sincero: había oído antes que la historia de este juego era un poco extraña, y que probablemente se trataba de una excusa divertida para explicar que... bueno... Majima se hacía pasar por pirata a pesar de que no había ninguna razón para que lo hiciera [aunque estuviera loco, preferiría esperar a que Kiryu apareciera en el último lío para volver a luchar contra él].
El principio comienza con esa misma premisa: Majima está misteriosamente varado en una isla, amnésico, y cuando lo encuentra un niño llamado Noah, acaba acompañándolo para recuperar sus recuerdos... y hacer lo que sea necesario para averiguarlo.
Y, sin embargo, Majima sigue sabiendo EXACTAMENTE cómo luchar. Pero su estilo aquí es aún más exagerado que sus habituales payasadas en las peleas contra jefes de los juegos anteriores [o Yakuza 0, cuando se podía jugar con él por primera vez, por lo que puedo deducir], ya que tiene un botón para atacar con puñetazos y patadas, otro para atacar con su daga e incluso puede saltar y lanzar dagas en el aire.
Aunque si me conoces, quizá tengas una idea de por qué quería probar este juego, más que por la jugabilidad en sí o incluso por la historia [ni siquiera he completado la historia de Kiryu en Yakuza 5 todavía...].
Un juego nuevo y brillante, con algunas cosas antiguas recuperadas
Bueno, no tenía pensado jugar a esto solo para jugar a juegos de Master System, pero me sorprendió cuando vi uno, ya que no sabía que también los tenía integrados.
Así que tuve que rendirle homenaje y probar uno de los pocos juegos desbloqueados hasta ese momento. Acabé probando Fantasy Zone, ¡yupi!
Pero, por supuesto, creo que lo que más curiosidad me daba probar, aparte de la salvedad de tener que hacerlo con el retraso de la entrada en la nube, eran esos juegos arcade Model 3 que llegaron por primera vez a las plataformas domésticas en los juegos Yakuza/Like a Dragon. Más concretamente, algunos en Like a Dragon Gaiden, otros en Infinite Wealth... y creo que la mayoría, si no todos, están aquí en Pirate Yakuza.
Pero hay un problema.
Todavía estoy lejos de una ciudad. Así que tengo que jugar más para poder llegar a eso.
Y claro, en realidad hay un menú justo al principio para jugar en modo multijugador inmediatamente, pero...
...Sí. Y al intentar falsificar un segundo mando, también descubrí que Xbox Cloud no admite el modo multijugador local por el momento. Supongo que tendré que seguir jugando para encontrar una ciudad con una sala recreativa.
Problemas con la dificultad profesional
Como era un poco arrogante y pensaba que sería pan comido si jugaba en dificultad Normal, acabé configurando el juego en Profesional para ver si eso hacía que el juego fuera más desafiante desde el principio.
... Y aunque me obliga a elaborar estrategias con mis movimientos, resulta que choca con el hecho de que la mayoría, si no todos, los jefes suelen tener ataques superblindados, lo que significa que puedes estar atacándolos, solo para que se preparen y contraataquen con un ataque propio en medio del combo.
La razón por la que eso acaba siendo un problema a veces es porque los jefes en Profesional [al menos por ahora, sin ninguna mejora más que aumentar mi ataque dos veces] infligen MUCHO daño con solo unos pocos golpes. Esto quedó más claro cuando tuve que luchar contra Jason, el padre del niño que encontró Majima, y él me destrozaba si intentaba atacarlo sin un plan.
Tenía el medidor de calor y locura al máximo cuando entré en esa pelea, así que básicamente tuve que:
- Coger un tambor y usar su acción de calor para causarle daño gratis.
- Intentar golpearlo y esquivarlo para activar su QTE y la segunda fase.
- Activar los doppelgängers para que lucharan contra Jason por mí mientras yo me alejaba rápidamente de su alcance, con la esperanza de que los clones derrotaran a Jason por mí.
No tuve la misma suerte cuando, después de probar el combate del barco y entrar en la primera isla del tesoro, tuve que luchar contra un oso al final para completar la expedición... y, por supuesto, también me infligió un gran daño sin retroceder constantemente, así que tuve que golpear y huir mucho, además de confiar en mis compañeros de equipo para no ser destrozado en el acto.
El lado positivo es que, si lo pensaste antes de embarcarte, es posible que tengas objetos curativos para ayudarte en una situación difícil [o conseguir algunos cuando derrotas a los jefes]... y si mueres, te verás a ti mismo cayendo casualmente al suelo como un muñeco de trapo, aunque, por otro lado, si TÚ ganas, verás al último enemigo que derrotas caer como un muñeco de trapo.
Conclusión
... Quizás tenga más que contar sobre este juego cuando lo haya jugado más, además de las batallas navales y quizás hablar más sobre la historia si consigo recordar lo suficiente, pero por ahora, ha sido interesante probar un juego «moderno» después de tanto tiempo.
Gracias por leer y hasta la próxima.
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.