At this point you are probably familiar with what Pikmin is, either by the games themselves or by Smash Bros: You control this small captain that finds these plant things named Pikmin, and you have to use them to fend off against giant enemies in order to meet your objectives.
As the first game, this wasn't the phase about iterating on the ideas of how to use these Pikmin, but rather making up these ideas, so of course it doesn't have some features added in Pikmin 3 and 4 [or even Pikmin 2, also released for the Gamecube]. And yet, it seems to have quite a lot of ocompetent ideas already baked in from the get go.
You start with the red Pikmin, which by all means are the most basic ones, but can still add up as ammo to fend off against enemies and take their carcasses to the onion UFO in order to get even more Pikmin [you saw that screenshot above right].
Play a bit more though and you'll eventually run into the yellow Pikmin, which have the special property of being able to pick up bomb rocks, something that happens to be required for specific rock walls.
Although you have to make sure to not let them get killed by enemies while you make them carry the bombs to the wall you have to destroy. Or to bring them back after placing the bomb so that they don't blow up with it.
While this isn't technically the first time I play ANY Pikmin game, that being Pikmin 2 many years ago on the GameCube with my brothers [as that had a VS mode], this taste of Pikmin 1 is the first time I actually take my time to sit down and try the campaign, which even had a few surprises due to my inexperience with actual Pikmin single player.
For example, on Day 3, I was trying to get to the part that was behind a wall that needs to be bombed, but with a mistake on handling my yellow Pikmin and an ambush of enemies I didn't expect, I think I had lost all my yellow Pikmin and couldn't figure out how to get more, as even when I brought the yellow things with the red Pikmin, those would get carried to the red onion and spawn more red Pikmin.
I'm not completely sure, but I guess that the only way to get more yellow Pikmin, as I tried when restarting Day 3, was to get the yellow Pikmin to stack up on pellets and even Bulborbs to spawn more yellow Pikmin. And on that second Day 3 attempt, I only brought four Pikmin with a bunch of red Pikmin to do a strategy.
Said strategy was to bring the yellow Pikmin to pick up the bombs, then using the button to detach the Pikmin, which automatically makes them sort themselves by colors, then use the red Pikmin to charge in that area with the ambush, then when the coast was clear, use the yellow Pikmin to blow up the wall.
...And I still didn't get to destroy the wall entirely for some reason, but at least I did finish the day with one more part as I used the bunch of red Pikmin to carry a part that was on a high area, them taking it to the rocket with just some seconds left before the day ended.
You know, the one that's up here, easy pickings but had ignored while trying to get the wall down.
Oh, and I had forgot to mention, but all the days except the first one are timed, which is why I had to restart Day 3 once - waste your time for too long or lose too many Pikmin, and you'll likely be short in time to fix your Pikmin shortage or go into the right path to find another part.
But it has been pretty interesting so far, more so when there are also blue Pikmin with the ability to walk over water without drowning, so the game will clearly have you use that to your advantage to reach certain areas.
Thanks for reading, and see you next time.
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
A estas alturas, probablemente ya sepas en qué consiste Pikmin, ya sea por los propios juegos o por Smash Bros: controlas a un pequeño capitán que encuentra unas criaturas vegetales llamadas Pikmin, y tienes que utilizarlas para defenderte de enemigos gigantes con el fin de cumplir tus objetivos.
Al ser el primer juego, esta no era la fase de perfeccionar las ideas sobre cómo usar a estos Pikmin, sino más bien de inventarlas, así que, por supuesto, no cuenta con algunas características añadidas en Pikmin 3 y 4 [ni siquiera en Pikmin 2, también lanzado para Gamecube]. Y, sin embargo, parece que ya incorporaba desde el principio un montón de ideas muy acertadas.
Empiezas con los Pikmin rojos, que son sin duda los más básicos, pero que aún así pueden servir como munición para defenderse de los enemigos y llevar sus cadáveres al ovni cebolla para conseguir aún más Pikmin [ya has visto esa captura de pantalla arriba a la derecha].
Sin embargo, si sigues jugando un poco más, acabarás encontrando a los Pikmin amarillos, que tienen la propiedad especial de poder recoger rocas explosivas, algo que resulta necesario para derribar determinadas paredes de roca.
Aunque debes asegurarte de que los enemigos no los maten mientras les haces llevar las bombas hasta la pared que tienes que destruir. O de traerlos de vuelta después de colocar la bomba para que no exploten con ella.
Aunque técnicamente no es la primera vez que juego a NINGÚN juego de Pikmin —la primera fue Pikmin 2 hace muchos años en la GameCube con mis hermanos [ya que tenía un modo VS]—, esta incursión en Pikmin 1 es la primera vez que realmente me tomo mi tiempo para sentarme y probar la campaña, que incluso me deparó algunas sorpresas debido a mi inexperiencia con el modo para un jugador de Pikmin.
Por ejemplo, en el día 3, estaba intentando llegar a la parte que estaba detrás de una pared que había que volar, pero por un error al manejar a mis Pikmin amarillos y una emboscada de enemigos que no esperaba, creo que perdí a todos mis Pikmin amarillos y no sabía cómo conseguir más, ya que incluso cuando llevaba las cosas amarillas con los Pikmin rojos, estas eran llevadas a la cebolla roja y generaban más Pikmin rojos.
No estoy del todo seguro, pero supongo que la única forma de conseguir más Pikmin amarillos, como intenté al reiniciar el día 3, era hacer que los Pikmin amarillos se amontonaran sobre bolitas e incluso sobre Bulborbs para que aparecieran más Pikmin amarillos. Y en ese segundo intento del día 3, solo llevé cuatro Pikmin con un montón de Pikmin rojos para llevar a cabo una estrategia.
Dicha estrategia consistía en llevar a los Pikmin amarillos a recoger las bombas, luego usar el botón para separarlos, lo que automáticamente hace que se clasifiquen por colores, después usar a los Pikmin rojos para cargar contra esa zona con la emboscada y, cuando el camino estuviera despejado, usar a los Pikmin amarillos para volar la pared.
...Y, por alguna razón, seguí sin conseguir destruir la pared por completo, pero al menos terminé el día con una pieza más, ya que utilicé al grupo de Pikmin rojos para llevar una pieza que estaba en una zona elevada y la llevaron al cohete con solo unos segundos antes de que acabara el día.
Ya sabes, la que está aquí arriba, pan comido, pero que había ignorado mientras intentaba derribar la pared.
Ah, y se me había olvidado mencionar que todos los días, excepto el primero, tienen un límite de tiempo, por lo que tuve que reiniciar el día 3 una vez: si pierdes demasiado tiempo o pierdes demasiados Pikmin, es probable que te quedes sin tiempo para solucionar la escasez de Pikmin o para encontrar el camino correcto hacia otra parte.
Pero hasta ahora ha sido bastante interesante, sobre todo porque también hay Pikmin azules con la habilidad de caminar sobre el agua sin ahogarse, así que el juego claramente te hará usar eso a tu favor para llegar a ciertas zonas.
Gracias por leer y hasta la próxima.
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.