Hello guys, a good day to you all.
Today I tried the new battle royale game that was launched back on 10th August. This is a game where there are no weapons, the only weapons are your wits and fists. The concept is a whole new one in this game, so sit back and relax while I try to explain this game in a not-so-boring fashion.
Stats
Each character has 2 bars, one for health and another for stamina level. This addition of stamina level goes to show that the game devs tried to make a souls-meet-mortal combat game where you have to make each move and action count.
3 more perks or rather upgrades can be obtained throughout the game. The red drink would increase the damage caused by the player by 10%, the green bar would increase the overall health by 10%, and the yellow bar would increase the total stamina by 10%.
The interesting thing here is that we only get to use the drinks 8 times. Within them, we have to decide which stats we would want to increase. Some players like to play tank, meaning they would increase their health to such a degree that they would withstand a special move or two. Some prefer stamina over all else, to escape sticky situations. More aggressive players would go for the red drink, the one that increases damage.
A balanced upgrade would not do much as some might want to do, committing to a style would prove to be much more fruitful and truly make one distinct and daring.
Characters
There are only 5 base characters with customizable wears. 3 different sizes for men and 2 different sizes for women. The outfit consists of headgear, upper body, lower body, gloves, and shoes. Ps+ owners can claim the exclusive gear for free. I got a flash of blue lightning set through the Ps+.
Every character gets to stick with the surface of the buildings. To stick or climb the building energy would be expended. Running out of energy while climbing would make the character leave his grip and fall off.
Fighting Style
Rumbleverse is a Battle Royale game with no weapons, only perks, and fighting styles. By fighting style, I don't mean boxing or kung fu. Yet, some original moves are present in the game like the suplex, spear, chokeslam, and a few styles of kicks. These fighting styles would be kept in book form, they have to be learned, literally.
They are a newly imagined way of fighting e.g: bicycle kicking a player or taking an opponent sky high and striking them down head first.
The style of fighting also comes with a rarity level, as such there are currently 3 levels of fighting style. They are green(the common), blue(the rare), and purple(the epic). This also means that there are 3 levels of the same fighting style, each one has its level of damage output and stamina cost.
These fighting styles have to be learned by the character, the character can only learn up to 2 different or the same move. When the spots are filled, the newly learned ability would replace the old one and the old one wouldn't be dropped as a book anymore. It would be completely lost.
Some moves are unblockable while others can be blocked or avoided by simply dodging or blocking. When the unblockable moves are activated the block or dodge would not work mid-action.
The Map and Modes
Currently, there is only solos and duos mode for the game. The duos' mode hosts 19-21 teams max and the solos host 39-41 players. It should take a while for the game to have trios and squads. We can never play without a squad, right?
I did try some games with my friend and got to understand the ins and out of it.
The map looked very similar to the map in Fortnite, the way they presented it in the minimap, the urban structures, the vehicles, mailboxes, and trees. All looks very familiar to it, low effort I'd say here.
The battle pass system hasn't yet been launched.
There is a playground mode that is accessible for only 22 minutes and 30 seconds. 8 players including you and your friend, if you have a friend that is...
Health Potion
The players get starting health of 860. The rest of the health increase would be affected by the number of green drinks the players would consume. There is an alternative way the players would gain health without using a health potion. That would be, to use the green drink upgrades we get from the crates or street. That would subsequently increase the health capacity and a small amount of health restored. The yellow and red drinks would not increase health.
The standard way to increase health is whole turkey roasts and a chicken leg. An increase of 750 and an increase of 300 respectively. The turkey roast could be eaten in 2 parts, the first time it would give a 450 health increase, and the second would give a 300 health increase.
Energy Drink
Players are harder to chase once they've picked up speed, especially when they have to get away. A lot of energy is needed for such a retreat.
Multiple energy drinks could be found, large and small. They actively replenish the amount of energy lost, may it be a chase or climb.
The running and run and jump action in the game are one of the coolest aspects of the game. We can see how the players act when they have low health and are under attack and need to make a tactical retreat.
Throwables
There are many throwables in the game. They can be the very perk drinks that we can drink to mailboxes in the streets. The garbage bins are excluded. We can throw a branch, metal bat, books, chicken, and a few more.
Classic Epic
Epic certainly knows how to milk in the ways of micro-transactions. Each skin costs about 1100-1500+ coins. Every 1000 coins cost $9.99. This sort of pricing was also present in Fortnite until they had a clash with Apple. It would take some time for the game to be fully functional and for the prices to be reduced.
That about sums up the game, so far the only problems I've faced are the internet connections and the sudden spike in ping.
Each screenshot has been taken from my gameplay and thus it belongs to me.
Espanyol
Hola chicos, un buen día para todos.
Hoy probé el nuevo juego Battle Royale que se lanzó el 10 de agosto. Este es un juego donde no hay armas, las únicas armas son tu ingenio y tus puños. El concepto es completamente nuevo en este juego, así que siéntate y relájate mientras trato de explicar este juego de una manera no tan aburrida.
Estadísticas
Cada personaje tiene 2 barras, una para la salud y otra para el nivel de resistencia. Esta adición de nivel de resistencia demuestra que los desarrolladores del juego intentaron hacer un juego de combate de almas y mortales en el que tienes que hacer que cada movimiento y acción cuente.
Se pueden obtener 3 ventajas más o más bien mejoras a lo largo del juego. La bebida roja aumentaría el daño causado por el jugador en un 10 %, la barra verde aumentaría la salud general en un 10 % y la barra amarilla aumentaría la resistencia total en un 10 %.
Lo interesante aquí es que solo podemos usar las bebidas 8 veces. Dentro de ellos, tenemos que decidir qué estadísticas nos gustaría aumentar. A algunos jugadores les gusta jugar al tanque, lo que significa que aumentarían su salud hasta tal punto que resistirían uno o dos movimientos especiales. Algunos prefieren la resistencia sobre todo lo demás, para escapar de situaciones difíciles. Los jugadores más agresivos optarían por la bebida roja, la que aumenta el daño.
Una actualización equilibrada no haría tanto como algunos querrían hacer, comprometerse con un estilo demostraría ser mucho más fructífero y realmente lo haría único y atrevido.
Caracteres
Solo hay 5 personajes básicos con prendas personalizables. 3 tallas diferentes para hombre y 2 tallas diferentes para mujer. El atuendo consta de casco, parte superior del cuerpo, parte inferior del cuerpo, guantes y zapatos. Los propietarios de Ps+ pueden reclamar el equipo exclusivo de forma gratuita. Obtuve un destello de un relámpago azul a través del Ps+.
Cada personaje se pega a la superficie de los edificios. Para pegarse o escalar el edificio se gastaría energía. Quedarse sin energía al escalar haría que el personaje soltara su agarre y se cayera.
Estilo de lucha
Rumbleverse es un juego de Battle Royale sin armas, solo ventajas y estilos de lucha. Por estilo de lucha, no me refiero al boxeo o al kung fu. Sin embargo, algunos movimientos originales están presentes en el juego como el suplex, la lanza, el chokeslam y algunos estilos de patadas. Estos estilos de lucha se mantendrían en forma de libro, tienen que aprenderse, literalmente.
Son una forma de pelear recién imaginada, por ejemplo, patear en bicicleta a un jugador o llevar a un oponente por las nubes y golpearlo de cabeza.
El estilo de lucha también viene con un nivel de rareza, por lo que actualmente hay 3 niveles de estilo de lucha. Son verde (lo común), azul (lo raro) y morado (lo épico). Esto también significa que hay 3 niveles del mismo estilo de lucha, cada uno tiene su nivel de producción de daño y costo de resistencia.
Estos estilos de lucha tienen que ser aprendidos por el personaje, el personaje solo puede aprender hasta 2 movimientos diferentes o iguales. Cuando se llenen los lugares, la habilidad recién aprendida reemplazaría a la anterior y la anterior ya no se dejaría caer como un libro. Se perdería por completo.
Algunos movimientos no se pueden bloquear, mientras que otros se pueden bloquear o evitar simplemente esquivando o bloqueando. Cuando se activan los movimientos desbloqueables, el bloqueo o la esquiva no funcionan en medio de la acción.
El mapa y los modos
Actualmente, solo hay modo solos y dúos para el juego. El modo de dúos alberga de 19 a 21 equipos como máximo y el modo de solos alberga de 39 a 41 jugadores. Debería tomar un tiempo para que el juego tenga tríos y escuadrones. Nunca podemos jugar sin un equipo, ¿verdad?
Probé algunos juegos con mi amigo y llegué a entender los entresijos.
El mapa se parecía mucho al mapa de Fortnite, la forma en que lo presentaban en el minimapa, las estructuras urbanas, los vehículos, los buzones y los árboles. Todo parece muy familiar para él, bajo esfuerzo diría aquí.
El sistema de pase de batalla aún no se ha lanzado.
Hay un modo de juegos al que se puede acceder durante solo 22 minutos y 30 segundos. 8 jugadores incluidos tú y tu amigo, si tienes un amigo que es...
Poción de salud
Los jugadores obtienen una salud inicial de 860. El resto del aumento de salud se vería afectado por la cantidad de bebidas verdes que consumirían los jugadores. Hay una forma alternativa en que los jugadores ganarían salud sin usar una poción de salud. Eso sería, para usar las actualizaciones de bebidas verdes que obtenemos de las cajas o la calle. Eso aumentaría posteriormente la capacidad de salud y restauraría una pequeña cantidad de salud. Las bebidas amarillas y rojas no aumentarían la salud.
La forma estándar de mejorar la salud son los asados de pavo enteros y una pata de pollo. Un aumento de 750 y un aumento de 300 respectivamente. El pavo asado se podía comer en 2 partes, la primera vez daría un aumento de salud de 450 y la segunda daría un aumento de salud de 300.
Bebida energética
Los jugadores son más difíciles de perseguir una vez que han ganado velocidad, especialmente cuando tienen que escapar. Se necesita mucha energía para tal retiro.
Se pueden encontrar múltiples bebidas energéticas, grandes y pequeñas. Reponen activamente la cantidad de energía perdida, ya sea una persecución o una escalada.
La acción de correr y correr y saltar en el juego es uno de los aspectos más geniales del juego. Podemos ver cómo actúan los jugadores cuando tienen poca salud y están bajo ataque y necesitan hacer una retirada táctica.
Tirables
Hay muchos objetos desechables en el juego. Pueden ser las bebidas muy especiales que podemos beber en los buzones de las calles. Los contenedores de basura están excluidos. Podemos lanzar una rama, un bate de metal, libros, pollo y algunos más.
Clásico épico
Epic ciertamente sabe cómo ordeñar las formas de las microtransacciones. Cada máscara cuesta alrededor de 1100-1500+ monedas. Cada 1000 monedas cuestan $9.99. Este tipo de precios también estuvo presente en Fortnite hasta que tuvieron un enfrentamiento con Apple. Tomaría algún tiempo para que el juego sea completamente funcional y para que los precios se reduzcan.
Eso resume el juego, hasta ahora los únicos problemas que he enfrentado son las conexiones a Internet y el aumento repentino en el ping.
Cada captura de pantalla se ha tomado de mi juego y, por lo tanto, me pertenece.