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Star Wars se ha convertido a lo largo de sus muchas peliculas y series en un simbolo de la cultura facil de percibir asi como en una de las sagas mas reconocidas en toda la industria del entretenimiento. Pasando de peliculas a series, libros y hoy en dia exploramos una faceta practicamente nueva para este mundo: Los videojuegos. Que han puesto un nuevo camino para contar historias adentrandonos en experiencias jugables cada vez mas pulidas empezando con uno de los mejores shooters (Star Wars: Battlefront II) pasando por una etapa dorada en donde los juegos de Rol dominaban y se podian hacer juegos como KOTOR... Lo cierto es que la decada pasada Star Wars tuvo bastantes juegos asombrosos, algo que hacia pensar que en futuros años veriamos nuevos y mejores juegos, algo que sin duda se ha logrado.
Desde que EA acepto un contrato para usar la licencia de Star Wars para hacer videojuegos hemos experimentado algunas juegos excelentes y otros que pecan de ser juegos moderados sin mucho brillo y muchos juegos cancelados, pero esto iria cambiando poco a poco con titulos como Fallen Order o Battlefront 2 concentrando la esencia de la saga hasta llegar a uno de los titulos mas solidos y mejor ejecutados que la compañia ha hecho.
Realismo estilo Star Wars
Quiza uno de los elementos en los que se inspira esta nueva entrega es en las mecanicas de juegos anteriores como Rogue Squadron o incluso Battlefront que ya establecian las bases para que las naves fuesen pilotadas en el espacio y de como dirigir los combates para que fuesen dinamicos, pero EA Motive (desarrolladora del juego) quizo darle un giro a esto y enfocarse en un nuevo punto: la inmersion, o que tan realista podemos hacer el pilotaje de naves espaciales. Por eso quiza segun uno de sus desarrolladores desde el comienzo se enfoco la experiencia en la realidad virtual y sumergir al jugador en el simulador de guerra espacial definitivo.
Imagina que eres un piloto de el imperio a punto de salir a una lucha galactica en la que tienes a tu disposicion un TIE Fighter completamente funcional, con mecanismos dinamicos que hacen del manejo de la nave igualmente realista y divertido, es un concepto que los de EA Motive han llevado hasta su limite empezando por la experiencia en primera persona a bordo de naves tan iconicas como los X-Wing, mejorando y haciendo una ovacion a ese viejo lema del antiguo juego Squadron "Este es puramente un juego de habilidad", y vaya que esta nueva entrega lo demuestra tanto en su campaña para un jugador como en su modo online.
Pero primero lo primero. El concepto de Squadron es algo bastante sencillo, batallas galacticas en las que controlamos uno de tantas naves que podemos escoger y pilotar en primera persona, cada una con su profundidad, dificultad, peso, armas y demas detalles que las diferencian lo suficiente para que cada una de ellas sea una experiencia completa. Tenemos sistemas de energia que tendremos que gestionar para usar las diferentes funciones de nuestra nave, asi podremos elegir entre mayor velocidad o una mayor capacidad para nuestros escudos, al mismo tiempo que debemos cuidar de uno utilizar demasiado una funcion si queremos atacar con nuestros blasters.
Entramos en un combate exigente y frenetico en el cual debemos balancear cada una de las funciones de nuestra nave para luchar con los enemigos.
Si a todo esto le sumamos los diferentes escenarios, la atmosfera artistica de estas localizaciones, la perspectiva en primera persona y la experiencia completa en realidad virtual, tenemos las bases para un simulador espacial. Los combates tanto en la campaña como en el multijugador son absolutamente inmersivos a tal punto que es facil perderse al principio cuando quieren que completemos un tutorial.
Lider Rojo con una gran campaña singleplayer
Cuando uno piensa en una desarrolladora como EA es dificil no preocuparse cuando se le da la tarea de hacer una historia de Star Wars que complemente la jugabilidad, la mayoria de las veces el enfoque esta en el multijugador que es lo que da el dinero a la compañia, pero pienso que en esta ocacion los muchachos de Motive realizaron un trabajo bastante bueno integrando la tematica del juego a una campaña que me mantuvo unas horas sentada sin despegarme de la accion, y es que se ambienta en un tiempo despues de la Batalla de Endor y da un giro a la clasica forma de ver todo con los ojos del heroe para de vez en cuando tambien situarnos a las ordenes del imperio galactico y sus remanentes despues de la muerte del emperador.
A lo largo de la trama manejaremos tanto pilotos de la flota rebelde como de los escuadrones imperiales, cada bando tratando de conseguir sus objetivos y es que la campaña se sostiene gracias a sus personajes bien definidos que dan vida a una historia no muy compleja pero que deja un buen sabor de boca, y aunque las primeras misiones sean un poco lentas poco a poco la historia va agarrando ritmo a medida que cumplimos misiones como proteger un crucero de batalla o destruir ciertos objetivos. La campaña dura un poco mas de 8 horas en las que la accion se va construyendo y no para hasta llegar a su climax.
El multijugador es quiza la funcion mas esperada en este tipo de juegos competitivos, y e no decepciona para nada brndandonos partidas de hasta 10 jugadores en los que EA ha desarrollado un sistema equilibrado en el que el pilotaje es crucial y mucho mas importante que las caracteristicas de la nave para obtener la victoria. Las guerrillas en el espacio tienen un componente unico como lo es la ambientacion y la musica para erizarnos la piel y sumergirnos en la batalla.
Agradezco mucho el cariño que le ha puesto EA Motive al diseño de todas las naves, pues tenemos un sistema bien diferenciado pero a la vez facil de aprender para que hasta el mas principiante de los jugadores pueda convertirse en un oponente digno de nuestra flota, y si esto no es suficiente tambien hay un modo en el que nos enfrentamos a una flotilla entera controlada por IA junto a 5 adversarios online y es este modo en el que mas brilla el juego tanto por su ambientacion como por lo freneticas que son las batallas en el espacio, en donde tendremos que buscar la forma de destruir el peloton adversario al mismo tiempo que avanzamos para destruir su nave nodriza.
Star Wars Squadron es una obra solida de como podemos explorar los confines de juegos antiguos como X-Wing y recuperar al mismo tiempo que renueva sus mecanicas y agrega varias mejoras a la formula para hacer de este uno de los mejores simuladores arcade espaciales de los ultimos años, quiza se extrañe una mayor variedad en las naves o un numero mayor de modos de juego pero el producto terminado de EA en combinacion con su politica de cero microtransacciones hacen de este juego uno destacable en el legado de esta desarrolladora.
Lo recomiendo
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ENG
Star Wars has become throughout its many films and series in a symbol of culture easy to perceive as well as one of the most recognized sagas in the entire entertainment industry. Going from movies to series, books and today we explore a facet practically new to this world: The video games. That have put a new way to tell stories entering into playable experiences increasingly polished starting with one of the best shooters (Star Wars: Battlefront II) through a golden stage where the role games dominated and could make games like KOTOR ... The truth is that last decade Star Wars had many amazing games, something that made us think that in future years we would see new and better games, something that has certainly been achieved.
Since EA accepted a contract to use the Star Wars license to make videogames we have experienced some excellent games and others that are a lot of moderate games without much brightness and many cancelled games, but this would change little by little with titles like Fallen Order or Battlefront 2 concentrating the essence of the saga until reaching one of the most solid and best executed titles that the company has made.
Star Wars style realism
Maybe one of the elements in which this new game is inspired is in the mechanics of previous games like Rogue Squadron or even Battlefront that already established the bases for the ships to be piloted in space and how to direct the combats so that they were dynamic, but EA Motive (developer of the game) wanted to give a turn to this and focus on a new point: the immersion, or how realistic we can make the piloting of spaceships. That is why perhaps according to one of its developers from the beginning focused the experience in virtual reality and immerse the player in the ultimate space warfare simulator.
Imagine that you are a pilot of the empire about to go out to a galactic fight in which you have at your disposal a fully functional TIE Fighter, with dynamic mechanisms that make the handling of the ship equally realistic and fun, is a concept that EA Motive has taken to its limits starting with the first person experience aboard ships as iconic as the X-Wing, improving and making a cheer to the old slogan of the old game Squadron "This is purely a skill game", and go that this new delivery demonstrates both in its single player campaign and in its online mode.
But first the first thing. The concept of Squadron is something quite simple, galactic battles in which we control one of so many ships that we can choose and pilot in first person, each one with its depth, difficulty, weight, weapons and other details that differentiate them enough to make each one of them a complete experience. We have energy systems that we will have to manage to use the different functions of our ship, so we can choose between greater speed or greater capacity for our shields, while we must take care of one too use a function if we want to attack with our blasters.
We enter a demanding and frenetic combat in which we must balance each of the functions of our ship to fight the enemies.
If we add to all this the different scenarios, the artistic atmosphere of these locations, the first person perspective and the complete virtual reality experience, we have the basis for a space simulator. The battles in both the campaign and the multiplayer are absolutely immersive to the point that it is easy to get lost at first when they want us to complete a tutorial.
Red Leader with a great singleplayer campaign
When one thinks about a developer like EA it is difficult not to worry when she is given the task of making a Star Wars story that complements the gameplay, most of the times the focus is on the multiplayer which is what gives the money to the company, but I think that on this occasion the guys from Motive did a pretty good job integrating the theme of the game into a campaign that kept me sitting for a few hours without taking off from the action, and that is that it is set in a time after the Battle of Endor and gives a twist to the classic way of seeing everything with the eyes of the hero to also occasionally place us at the orders of the galactic empire and its remnants after the death of the emperor.
Throughout the plot we will handle both pilots of the rebel fleet and the imperial squadrons, each side trying to achieve their goals and is that the campaign is sustained by its well-defined characters that give life to a story not very complex but that leaves a good taste in the mouth, and although the first missions are a little slow gradually the story is picking up pace as we fulfill missions such as protecting a battle cruiser or destroy certain targets. The campaign lasts a little more than 8 hours in which the action is built and does not stop until you reach your climax.
The multiplayer is perhaps the most expected function in this type of competitive games, and it does not disappoint at all offering us games of up to 10 players in which EA has developed a balanced system in which the piloting is crucial and much more important than the characteristics of the ship to obtain the victory. The guerillas in space have a unique component as it is the atmosphere and the music to ruffle the skin and to submerge us in the battle.
I am very grateful for the love that EA Motive has given to the design of all the ships, because we have a well differentiated system but at the same time easy to learn so that even the most beginner of players can become a worthy opponent of our fleet, And if this is not enough there is also a mode in which we face an entire fleet controlled by AI along with 5 opponents online and this is the mode in which the game shines more for its atmosphere and how frantic are the battles in space, where we will have to find a way to destroy the adversary's platoon while we advance to destroy their mother ship.
Star Wars Squadron is a solid work of how we can explore the confines of old games like X-Wing and recover at the same time that renews its mechanics and adds several improvements to the formula to make this one of the best arcade space simulators in recent years, perhaps you miss a greater variety in the ships or a greater number of game modes but the finished product of EA in combination with its policy of zero micro transactions make this game a highlight in the legacy of this developer.
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