Spider-Man 2: Enter Electro es el segundo videojuego para la plataforma Sony PlayStation inspirado en el personaje Spider-Man, y también sirve como la secuela del videojuego Spider-Man publicado en el año 2000. Este videojuego sigue las andanzas de Spider-Man en su intento de detener a su viejo enemigo Electro a partir de la obtención de una fuente de energía llamada el Dispositivo Bio-Nexo. Los jefes del videojuego incluyen a Shocker, Hammerhead, Lizard, Sandman y el exclusivo cargado Hyper-Electro.
Después de una breve lección de Beast, Spider-Man interrumpe un robo en BioTech, plantando un rastreador-araña en la motobicicleta del líder.
El tiralíneas lo lleva a un almacén, donde interroga a un matón que le dice a donde ir después. Después de una batalla con Shocker
se dirige a la pista de aterrizaje, pero es interrumpido por una amenaza de bomba en el camino. En el campo de aviación, Spider-Man observa un piloto de avión inconsciente siendo puesto en marcha, y planta otro tiralíneas en un helicóptero utilizado por los atacantes. Con éxito libera a los pilotos antes de que el avión se estrelle, sigue el tiralíneas del helicóptero a una estación de tren, donde pelea contra Sandman
y sube a un tren que huye. A bordo, se encuentra con Beetle, que deja tras de sí una pista en cuanto a su régimen
Mientras tanto, la bola de Ciencia e Industria es asaltada por Hammerhead y Scorpia, que han venido a tomar como rehenes a la Dra. Watts. Cuando Spider-Man los derrota, se hace evidente que Hombre de Arena ha escapado con Watts. Spider-Man decide ir a BioTech él mismo
donde en última instancia, se enfrenta a Lizard. El derrotado Lagarto vuelve a su forma humana
y explica que el objetivo de Electro era robar el dispositivo "Bio-Nexo"
antes de instruir a Spider-Man a ir al laboratorio de la doctora Watts.
Tras una persecución sobre las azoteas
llega al laboratorio y se entera de la fuente de alimentación del dispositivo, sólo para ser atrapado en otra batalla contra el Hombre de Arena. Derrotando al Hombre de Arena al succionarlo por la rejilla de la alcantarilla con agua
ve un reportaje sobre la fuente de energía un zafiro llamado Lágrima de Zeus que se exhibe en el museo
y rápidamente se dirige allí. Encontrando a la Dra. Watts y Electro, él combate a Electro, en la batalla, la Dra. Watts es capturada accidentalmente por Electro, que ofrece liberarla si Spider-Man le da la Lágrima de Zeus. Spider-Man obedece a regañadientes, y se pierde en un intento de recuperar la joya antes de Electro la atrapa.
Electro usa la gema para sobrealimentarse a sí mismo en Hyper-Electro, antes de volar a un conductor masivo para utilizar sus nuevos poderes. A continuación, le grita, "¡Esta noche, Electro baila con los dioses!". Spider-Man con el tiempo descubre su debilidad por los daños en el Bio-Nexo y como hacer a Hyper-Electro vulnerable por tener ataques los generadores que tuvieron sus condensadores removidos por Spider-Man. Con Electro vulnerable en esos puntos, Spider-Man lo derrota
Al día siguiente, Spider-Man lee la primera página del periódico publicado por Daily Bugle. Fuera de éste dice que Spider-Man destruyó el dispositivo Bio-Nexo y la Lágrima de Zeus, el periódico afirma que Thor fue el que salvó a Manhattan de Electro. Spider-Man reacciona a esto preguntándose "¿Y ahora qué va todo esto?". A continuación bromea sobre que tiene que conseguir un nuevo agente
Mientras tanto, Electro se encuentra en la cárcel mientras Hammerhead y Shocker están jugando al póquer. Electro se queja de que hubiera sido un dios si Spider-Man no había arruinado su plan. Hammerhead lo silencia al decirle que "se calle". Cuando Hammerhead le pregunta a Shocker si conoce algún otro juego de cartas, Shocker declara que tal vez los villanos en la celda del Doctor Octopus puedan conocer alguno. Cuando Shocker pregunta si alguno de ellos saben cómo jugar Go Fish, se muestra al Doctor Octopus golpeándose la cabeza contra las barras de la celda como también lo hacia al final del primer videojuego.
English Version
Spider-Man 2: Enter Electro is the second video game for the Sony PlayStation platform inspired by the character Spider-Man, and also serves as the sequel to the video game Spider-Man published in 2000. This videogame follows the adventures of Spider-Man in his attempt to stop his old enemy Electro by obtaining a source of energy called the Bio-Nexus Device. The game's bosses include Shocker, Hammerhead, Lizard, Sandman, and the unique charged Hyper-Electro.
After a brief lesson from Beast, Spider-Man interrupts a BioTech robbery by planting a spider-tracker on the leader's bike.
The tracer takes him to a warehouse, where he interrogates a thug who tells him where to go next. After a battle with Shocker
is headed for the airstrip, but is interrupted by a bomb threat on the way. At the airfield, Spider-Man observes an unconscious airplane pilot being set off and plants another line strip in a helicopter used by the attackers. Successfully freeing the pilots before the plane crashes, he follows the helicopter's line strip to a train station, where it fights Sandman
and gets on a runaway train. Onboard, he meets Beetle, who leaves behind a clue as to his regime
Meanwhile, the Science and Industry ball is assaulted by Hammerhead and Scorpia, who have come to take Dr. Watts hostage. When Spider-Man defeats them, it becomes clear that Sandman has escaped with Watts. Spider-Man decides to go to BioTech himself
where it ultimately faces Lizard. The defeated Lizard returns to his human form
and explains that Electro's goal was to steal the "Bio-Nexus" device
before instructing Spider-Man to go to Dr. Watts' lab.
After a chase over the rooftops
arrives at the lab and learns about the device's power supply, only to be caught in another battle against the Sandman. Defeating the Sandman by sucking him through the sewer grate with water
sees a report on the energy source a sapphire called Tear of Zeus that is exhibited in the museum
and quickly heads there. Finding Dr. Watts and Electro, he fights Electro. In the battle, Dr. Watts is accidentally captured by Electro, who offers to release her if Spider-Man gives him the Tear of Zeus. Spider-Man reluctantly obeys and is lost in an attempt to retrieve the jewel before Electro catches it.
Electro uses the gem to supercharge himself in Hyper-Electro, before flying to a massive conductor to use his new powers. He then shouts, "Tonight, Electro dances with the gods! Spider-Man eventually discovers his weakness for the damage to the Bio-Nexus and how to make Hyper-Electro vulnerable by having the generators that had their capacitors removed by Spider-Man attack him. With Electro vulnerable at those points, Spider-Man defeats him
The next day, Spider-Man reads the front page of the newspaper published by the Daily Bugle. Out of the paper, it says that Spider-Man destroyed the Bio-Nexus device and Zeus' Teardrop, the paper claims that Thor was the one who saved Manhattan from Electro. Spider-Man reacts to this by asking "What's this all about now? Then he jokes that he has to get a new agent
Meanwhile, Electro is in jail while Hammerhead and Shocker are playing poker. Electro complains that he would have been a god if Spider-Man hadn't ruined his plan. Hammerhead silences him by telling him to "shut up. When Hammerhead asks Shocker if he knows of any other card games, Shocker states that perhaps the villains in Doctor Octopus' cell might know of some. When Shocker asks if any of them know how to play Go Fish, Dr. Octopus is shown banging his head against the cell bars as he did at the end of the first video game.