Hola a todos los que estén leyendo esta publicación espero se encuentren bien. Hoy voy a comentarles y contarles sobre un Shooter en primera persona con temática post-apocalíptica en otro planeta y un entorno grafica similar a un comic con colores muy vivos. El mismo es la segunda entrega de la saga y se trata de “Borderlands 2”.
Hello to all who are reading this publication I hope you are well. Today I am going to comment and tell you about a first person shooter with a post-apocalyptic theme on another planet and a graphic environment similar to a comic with very vivid colors. It is the second installment in the saga and it is "Borderlands 2".
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“Borderlands 2” fue desarrollado por “ Gearbox Software” y distribuido por “ 2K Games” para las plataformas de: Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360, siendo lanzado oficialmente el 18 de septiembre del 2012. Conto con una versión para la PlayStation Vita desarrollada por “Iron Galaxy Studios” en colaboración con “ Gearbox Software” y publicada el 8 de mayo del 2014. Al igual que su predecesor es un “Shooter” en primera persona con elementos RPG y aumento de nivel, contando con un entorno gráfico con similitudes a comic tanto en el juego como en las pantallas de carga y al momento de presentar a los enemigos o personajes.
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"Borderlands 2" was developed by "Gearbox Software" and distributed by "2K Games" for the platforms of: Microsoft Windows, PlayStation 3 and Xbox 360, being officially released on September 18, 2012. It has a version for the PlayStation Vita developed by "Iron Galaxy Studios" in collaboration with "Gearbox Software" and published on May 8, 2014. Like its predecessor, it is a first-person shooter with RPG elements and level increase, with a graphical environment with similarities to comic both in the game and in the loading screens and when presenting the enemies or characters.
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Historia / Story
La historia de esta aventura sigue la línea temporal 5 años después el primero título, en el planeta de pandora luego de abrir “La Cámara” al final del primero y desatar un mal sobre el ya problemático planeta. “Jack el Guapo” conocido de la primera aventura se ha autoproclamado el soberano y dictador de pandora teniendo el control completo de la cooperación “Hyperion”. Nuestra aventura comenzara al caer en una trampa de “Jack” al atraer a los aventureros buscadores de “La Cámara” prometiéndoles riquezas pero la realidad es que los trata de matar a todos para no tener oposición en su poder, empieza con una gran introducción en un tren lleno de explosivos donde piensan matarnos y donde nos presentan a los cuatro personajes de esta entrega. Luego de sobrevivir y ser rescatado por el típico “Clap-Trap” empieza nuestro objetivo principal que será llegar a destruir y vencer a “Jack el Guapo” para así asegurar la existencia y lograr traer la paz de vuelta a pandora (aunque en este planeta la paz es algo casi imposible jaja).
The story of this adventure follows the timeline 5 years after the first title, on the planet of Pandora after opening "The Chamber" at the end of the first and unleashing evil on the already troubled planet. "Handsome Jack" known from the first adventure has proclaimed himself the sovereign and dictator of Pandora having complete control of the "Hyperion" cooperation. Our adventure will begin by falling into a trap of "Jack" by luring the seeking adventurers of "The Chamber" by promising riches but the reality is that he tries to kill them all so as not to have opposition in his power, it begins with a great introduction in a train full of explosives where they plan to kill us and where they introduce us to the four characters from this installment. After surviving and being rescued by the typical "Clap-Trap" our main objective begins which will be to destroy and defeat "Handsome Jack" in order to ensure existence and bring peace back to Pandora (although on this planet peace is almost impossible haha).
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Personajes / Characters
Para esta entrega contaremos con cuatro personajes básicos estando los mismo de la primera entrega más algunos nuevos, los mismos será: “Zero” quien es el asesino similar a “Mordecai” en el primer juego y quien tiene por habilidad dejar un holograma detrás de él y volverse invisible por un momento, “Salvador” que será el “Gunzerker” que su habilidad consiste en poder usar dos armas a la vez y ganar un bono en vida y escudo, “Axton” que será “El Comando” y tendrá por habilidad una torreta automática de apoyo, y por ultimo “Maya” quien es “La Sirena” y cuenta con la habilidad de sostener enemigos en el aire envueltos en una burbuja llamada “Phaselock”. También contamos con dos personajes descargables mediante DLC los cuales son: “Gaige” que es “La mecanomante” y su habilidad es llamar un robot llamado Trampa mortal que ataca a los enemigos, y “Krieg” que es “El Psicópata” y como habilidad puede sacar un “Hacha sierra” para atacar a todos sus enemigos.
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For this installment we will have four basic characters being the same as the first installment plus some new ones, they will be: "Zero" who is the murderer similar to "Mordecay" in the first game and who has the ability to leave a hologram behind him and become invisible for a moment, "Salvador" who will be the "Gunzerker" that his ability consists of being able to use two weapons at the same time and earn a bonus in life and shield, "Axton" who will be "The Commando" and will have by ability an automatic support turret, and finally "Maya" who is " the mermaid" and has the ability to hold enemies in the air wrapped in a bubble called "Phaselock". We also have two characters downloadable through DLC which are: "Gaige" which is "The Mechanomancer" and his ability is to call a robot called Death Trap that attacks enemies, and "Krieg" which is "The Psychopath" and as a skill he can draw a "Chain Ax" to attack all his enemies.
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Habilidades / Skills
AL ser un juego con elementos RPG y niveles podemos ir mejorando nuestro personaje y desbloquear nuevas habilidades o características a medida que aumentemos de nivel, cada personaje cuenta a su vez con tres ramas de habilidades diferentes que guían su evolución en campos diferentes dentro de la clase, lo que supone tres maneras distintas de encarar combates en función del avance. Incluso podemos ir mejorando nuestra habilidad única de cada personaje al subir de nivel como mejorar su daño o duración o modificarlo de cierta manera, “La Sirena” por ejemplo tiene la capacidad de mejorar su habilidad para capturar a más de un enemigo a la vez y recuperar algo de salud al matarlos estando atrapados en el “Phaselock”, de igual forma si los eliminas antes que termine la habilidad esta saltara y capturara a otro enemigo consiguiendo con este una buena forma de controlar la situación con múltiples enemigos.
Being a game with RPG elements and levels, we can improve our character and unlock new skills or characteristics as we increase in level, each character in turn has three different skill branches that guide their evolution in different fields within the class, which means three different ways of facing combat depending on the advance. We can even improve our unique ability of each character by leveling up how to improve its damage or duration or modify it in a certain way, "The Mermaid" for example has the ability to improve its ability to capture more than one enemy at the same time and recover some health by killing them being trapped in the "Phaselock", in the same way if you eliminate them before the skill ends it will jump and capture another enemy, achieving with this a good way to control the situation with multiple enemies.
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La estética y grafica del juego tiene una forma única de ser para cada personaje teniendo bien marcado y defino sus aspectos visuales como personalidades entre sí, todo en el mundo de pandora se rige por este orden y cada zona como ciudad y personajes NPC son totalmente distintos entre sí y todos muy cuidados en sus detalles lo cual hace que sea realmente llamativo explorar todo el mundo abierto que tenemos a nuestra disposición. Además contaremos con una inmensa cantidad de misiones opcionales por todo el mundo siendo dadas tanto por personajes NPC como por anuncios en tableros de clasificados donde podremos iniciar misiones varias, las mismas van desde misiones muy extensa y con buena historia de fondo hasta las típicas misiones de matanza de algún tipo de monstruo o enemigo en el mundo.
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The aesthetics and graphics of the game have a unique way of being for each character having well marked and I define their visual aspects as personalities with each other, everything in the world of Pandora is governed by this order and each area such as city and NPC characters are totally different each other and all very careful in their details which makes it really striking to explore all the open world that we have at our disposal. We will also have an immense amount of optional missions around the world being given both by NPC characters and by announcements on classified boards where we can start various missions, they range from very extensive missions with a good background story to the typical missions of killing some kind of monster or enemy in the world.
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Armas / Weapons
La gran variedad de armas con las cuales disponemos nos deja ser libres a la hora de escoger nuestro modo de juego, podemos obtener armas tanto de recompensas especiales de misiones, comprarlas en tiendas y hasta conseguirlas como drop sumamente raro de ciertos jefes que reaparecen una y otra vez como puede ser el caso de las famosas armas “Infinitas” las cuales no gastan munición y podrás disparar con ellas tanto como quieras. Del mismo modo podemos mejorar nuestra pericia o habilidad con un determinado tipo de arma mediante el “Rango de Cabronazo” el cual consiste en matar X número de enemigos con X arma, mejorando así la cadencia de tiro, retroceso con esa arma, aumentando el escudo o la salud entre otros.
The wide variety of weapons with which we have allows us to be free when choosing our game mode, we can obtain weapons from both special mission rewards, buy them in stores and even get them as an extremely rare drop from certain bosses that reappear once and for all. Again, as can be the case with the famous “Infinite” weapons which do not use ammunition and you can shoot with them as much as you want. In the same way, we can improve our skill or skill with a certain type of weapon through the "Bastard Range" which consists of killing X number of enemies with X weapon, thus improving the rate of fire, recoil with that weapon, increasing the shield or health among others.
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Jugabilidad / Playability
En la jugabilidad de “Borderlands 2” contamos con el sistema de resurrección automática a cambio de dinero en terminales distribuidos por todo el mundo y al momento de desfallecer por los ataques enemigos tienes un tiempo límite para matar a un enemigo y así recuperarte y poder evitar la muerte, si bien al principio puede resultar cómodo el hecho de resucitar en lugares fijos, a veces son muy alejados de donde estabas así como el perder dinero constantemente puede llegar a resultar molesto y te aseguraras de morir la menor cantidad de veces posibles, es por ello que toma un papel muy importante la estrategia y planeación al momento de enfrentar una zona peligrosa así como los jefes que tengas por delante, sin decir que al morir los jefes recuperan toda su vida y perdiste toda la munición o granadas invertidas, si juegas en el modo cooperativo tienes la posibilidad de ser levantado por tu compañero al momentos de desfallecer y evitar una muerte. Por más der ser un juego con gran movilidad y efectos en pantalla su movimiento resulta bastante fluido en todo momento y cómodo a la vez, una gran calidad en cuanto a jugabilidad se refiere.
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In the gameplay of "Borderlands 2" we have the automatic resurrection system in exchange for money in terminals distributed around the world and when you faint from enemy attacks you have a time limit to kill an enemy and thus recover and avoid Death, although at first it may be comfortable to be resurrected in fixed places, sometimes they are very far from where you were as well as constantly losing money can become annoying and you will make sure you die as few times as possible, it is For this reason, strategy and planning play a very important role when facing a dangerous area as well as the bosses that you have ahead, without saying that when the bosses die they recover their entire life and you lost all the ammunition or inverted grenades, if you play in cooperative mode you have the possibility of being picked up by your partner at the moment of fainting and avoiding a death. For more than being a game with great mobility and on-screen effects, its movement is quite fluid at all times and comfortable at the same time, a great quality in terms of playability.
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Algo interesante es que cuenta con sus efectos de sonido muy bien conseguidos y divertidos, y cuenta con un gran doblaje en caso de jugarlo en español, además tiene un gran humor a lo largo de toda la aventura dentro de las misiones y los personajes tienen sus propias personalidades que encajan muy bien con la voz que les dieron, sin duda alguna un gran juego que hay que probar además que el juego se facilita más en el modo cooperativo fomentando así el juego en equipo aunque igual en solitario sigue siendo una gran aventura y entrega para disfrutar de ella.
Something interesting is that it has very well achieved and fun sound effects, and it has a great dubbing in case of playing it in Spanish, it also has great humor throughout the entire adventure within the missions and the characters have their own personalities that fit very well with the voice they were given, without a doubt a great game that must also be proven that the game is facilitated more in cooperative mode thus promoting team play, although it is still a great adventure and surrender to enjoy it.
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Muchas Gracias por leer esta publicación espero estés muy bien y te haya gustado el contenido de la misma. Instagram: andryovalles_
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