Hola a todos los que estén leyendo esta publicación espero se encuentren bien. Hoy les voy hablar y comentar sobre un juego “Indie” bastante conocido y de los más adictivos que he podido jugar, el cual es un icono en su género y no es otro que “Enter The Gungeon”. Una joya completa digna de mencionar.
Hello to all who are reading this publication I hope you are well. Today I am going to talk and comment on a fairly well-known "Indie" game and one of the most addictive I have been able to play, which is an icon of its kind and is none other than "Enter the Gungeon". A complete gem worth mentioning.
“Enter The Gungeon” es un juego “Indie” el cual fue lanzado oficialmente el 5 de abril del 2016 el mismo fue desarrollado por “Dodge Roll” y distribuido por “Devolver Digital”, el cual está disponible actualmente para las plataformas Microsoft Windows, OS X, Linux, Playstation 4, Xbox One y Nintendo Switch. El juego tiene un entorno grafico basado en “Pixel Art” con diseños muy llamativos y una paleta de colores en su mayoría de tonos oscuros o tenues haciendo un contraste con los colores brillantes y vivos de las balas. Su estilo de juego es “dungeon crawler” y “Shoot 'em up” Con una vista de “Top-Down” del personaje y los enemigos.
"Enter The Gungeon" is an "Indie" game which was officially released on April 5, 2016, it was developed by "Dodge Roll" and distributed by "Devolver Digital", which is currently available for Microsoft Windows platforms, OS X, Linux, Playstation 4, Xbox One and Nintendo Switch. The game has a graphical environment based on "Pixel Art" with very striking designs and a color palette mostly of dark or subdued tones contrasting with the bright and vivid colors of the bullets. His play style is "dungeon crawler" and "Shoot 'em up" With a "Top-Down" view of the character and enemies.
La dinámica del juego consiste en un grupo de aventureros llamados “Armazmorristas” los cuales entran en la mazmorra llamada “La Armazmorra” para superar los obstáculos y conseguir un armas capaz de matar el pasado y cambiar sus malas decisiones las cuales los atormenta. Durante el juego podremos escoger entre distintos personajes cada uno con un arma inicial diferente mediante la cual vamos derrotando a enemigos con temáticas de armas y balas. En cada piso podremos encortar asegurado dos cofres que nos darán algún arma, objeto pasivo o algún activable para la aventura. La forma de ataque será con armas de fuego exceptuando algunas que son cuerpo a cuerpo y los consumibles básicos de este juego son: Llaves, Monedas que serán “casquillos de balas”, unas bombas que eliminan todos disparos en la sala y pueden abrir habitaciones secretas las cuales se regeneran cada piso nuevo, escudos y cajas de munición.
The dynamics of the game consists of a group of adventurers called " The Gungeoneers" who enter the dungeon called "The Gungeon" to overcome obstacles and get a weapon capable of killing the past and changing their bad decisions which torments them. During the game we will be able to choose between different characters each with a different initial weapon through which we are defeating enemies with weapons and bullets themes. On each floor we can securely cut two chests that will give us a weapon, passive object or something that can be activated for the adventure. The form of attack will be with firearms except some that are melee and the basic consumables of this game are: Keys, Coins that will be "bullet casings", some bombs that eliminate all shots in the room and can open secret rooms which regenerate each new floor, shields and ammunition boxes.
Debido a que durante la aventura y mayormente contra los jefes de piso la habitación estará llena de muchos proyectiles disparados en muchas direcciones el personaje cuenta con una maniobra evasiva llamada “Voltereta” en la cual el personaje es invulnerable a daños durante la primera parte y cuando está en el aire pero en la segunda parte cuando toca piso y termina de dar una vuelta para volver a ponerse de pie es vulnerable nuevamente, por eso tenemos que saber cómo y cuándo usar dicha técnica para evitar los daños y aprovecharla al máximo.
Due to the fact that during the adventure and mainly against the floor bosses the room will be full of many projectiles fired in many directions the character has an evasive maneuver called "Somersault" in which the character is invulnerable to damage during the first part and when he is in the air but in the second part when he hits the ground and finishes taking a turn to get back on his feet he is vulnerable again, so we have to know how and when to use this technique to avoid damage and make the most of it.
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En cada piso de nuestra travesía encontramos una tienda con variedad de objetos y consumibles disponibles además de la aparición aleatoria de personajes “NPCs” los cuales nos pueden aportar beneficio directo como objetos gratis, recuperar nuestra vida u ofrecernos objetos a cambio de “Casquillos de bala”. Dichos “NPCs” los iremos encontrado a lo largo de nuestras primeras partida para así ser capaces de aparecer en el futuro para ayudarnos o dirigirse a “La Brecha” la cual es la sala inicial donde escoges personaje y así te ayudan a desbloquear objetos, armas y más.
On each floor of our journey we find a store with a variety of objects and consumables available in addition to the random appearance of characters "NPCs" which can bring us direct benefit as free objects, recover our life or offer us objects in exchange for "Bullet casings ”. Said "NPCs" will be found throughout our first games in order to be able to appear in the future to help us or go to "La Gap" which is the initial room where you choose a character and thus help you unlock objects, weapons and more.
El juego cuenta con una gran variedad de jefes con mecánicas y formas de ataque muy diferentes entre sí, lo cual hace que cada enemigo te haga pensar y aplicar una estrategia diferente para superarlo de la mejor y más óptima manera posible. Al final de cada combate contra jefe este nos soltara un objeto así como la posibilidad de algún escudo, adicionalmente si fuimos capaces de vencer al jefe de piso sin recibir ningún impacto se nos recompensara con el objeto “Munición Maestra” la cual nos proporciona un contenedor de corazón adicional, ayudando así a nuestra supervivencia.
The game has a great variety of bosses with very different mechanics and forms of attack, which makes each enemy make you think and apply a different strategy to overcome them in the best and most optimal way possible. At the end of each fight against the boss, he will release an object as well as the possibility of a shield, additionally if we were able to defeat the floor boss without receiving any impact, we will be rewarded with the object "Master Ammunition" which provides us with a container of additional heart, thus helping our survival.
El juego cuenta con un gran número de referencia y homenajes a otros juegos clásicos mediante el uso de objetos para evocarlos o sinergias, entre los cuales podría mencionar: “ Spelunky”, “Metal Gear Solid”, “Predator” y muchos con más. Adicionalmente una de las últimas actualizaciones se incluyó un jefe adicional siendo “La Rata” un NPC que nos roba los objetos que dejemos por el suelo el cual tiene 3 fases diferentes para derrotarlo y siendo la ultima una clara y gran referencia al Mítico clásico de “Punch-Out” muy recordado y querido con anhelo por muchas personas.
The game has a large reference number and tributes to other classic games through the use of objects to evoke them or synergies, among which you could mention: "Spelunky", "Metal Gear Solid", "Predator" and many with more. Additionally, one of the latest updates included an additional boss being "The Rat" an NPC that steals the objects that we leave on the ground which has 3 different phases to defeat him and the last being a clear and great reference to the classic Mythical of " Punch-Out ”much remembered and longingly loved by many people.
Dejando hasta aquí esta publicación digo que este juego “Indie” ha sido uno de los mejores y más complicados de completar al 100% que he jugado, su estilo “Pixel Art” queda muy bien. Un gran juego para pasar el rato y mas que tiene la opción para dos jugadores al manejar a dos personajes a la vez pero teniendo que repartir bien todos los objetos, sin duda alguna recomendado para todos aquellos que les guste este estilo.
Leaving this publication up to here I say that this "Indie" game has been one of the best and most difficult to complete 100% that I have played, its "Pixel Art" style is very good. A great game to pass the time and more than that it has the option for two players to manage two characters at the same time but having to distribute all the objects well, without a doubt recommended for all those who like this style.
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Muchas Gracias por leer esta publicación espero estés muy bien y te haya gustado el contenido de la misma. Instagram: andryovalles_
Thank you very much for reading this publication. I hope you are very well and you liked the content of it. Instagram: andryovalles_
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