Hola a todos los que estén leyendo esta publicación espero se encuentren bien. Hoy voy a comentarles sobre la segunda entrega de una franquicia popular y muy querida la cual cuenta con los personajes más famosos de Disney, la cual ya tiene casi 16 años desde su publicación y no es otra que “Kingdom Hearts Chain of Memories”.
Hello to all who are reading this publication I hope you are well. Today I am going to tell you about the second installment of a popular and much loved franchise which features the most famous Disney characters, which is almost 16 years old since its publication and is none other than "Kingdom Hearts Chain of Memories."
“Kingdom Hearts Chain of Memories” fue desarrollado y distribuido por “ Square Enix” siendo creado exclusivamente para la consola “Game Boy Advance” y publicado oficialmente el 11 de noviembre del 2004, el juego continúa la historia de “Kingdom Hearts” y tuvo una adaptación para la “Play Station 2” en el 2007 siendo llamado ““Kingdom Hearts Re: Chain of Memories”.
"Kingdom Hearts Chain of Memories" was developed and distributed by "Square Enix" being created exclusively for the "Game Boy Advance" console and officially published on November 11, 2004, the game continues the story of "Kingdom Hearts" and had a adaptation for "Play Station 2" in 2007 being called "" Kingdom Hearts Re: Chain of Memories ".
La Historia de esta entrega nos relata como Sora, Goofy y Donald continúan su aventura para rescatar a Riku y al rey Mickey y luego de recorrer un largo camino terminan en el “Castillo del Olvido” un castillo en donde a medida que avanzan van perdiendo sus recuerdos como su nombre lo indica. A lo largo de nuestra aventura nos encontraremos con personajes típicos de la historia de ““Kingdom Hearts” así como de “Disney” sea como NPCs o como apoyo mediante sus naipes.
The Story of this installment tells us how Sora, Goofy and Donald continue their adventure to rescue Riku and King Mickey and after going a long way they end up in the "Castle of Oblivion" a castle where as they advance they lose their memories as the name implies. Throughout our adventure we will meet typical characters from the history of "Kingdom Hearts" as well as "Disney" either as NPCs or as support through their playing cards.
Como mencione en esta entrega podemos obtener los naipes de los personajes ya que en este juego contamos con una mecánica muy interesante y curiosa al mismo tiempo pues el juego combina la clásica forma de combate con el uso de naipes y combos para ir avanzado. Mediante la creación de nuestras barajas podremos usar cartas para realizar ataques básicos con la “Llave Espada” así como otras espadas y de igual forma llamar compañeros para que nos apoyen en la batalla o hacer combos especiales y más destructivos.
As I mentioned in this installment we can obtain the cards of the characters since in this game we have a very interesting and curious mechanic at the same time because the game combines the classic form of combat with the use of cards and combos to go forward. By creating our decks we can use cards to perform basic attacks with the "Key Sword" as well as other swords and likewise call companions to support us in battle or make special and more destructive combos.
El juego iremos avanzando por las zonas y encontraremos a los típicos enemigos los “sin corazón” si los tocamos activaremos el combate en donde saldrán oleadas y nos darán tanto orbes de vida como de experiencia. Durante el combate al usar un combo se descartan las castas utilizadas en el mismo y no se podrán usar hasta el siguiente combate o hasta utilizar una carta especial que nos permita restaurarlas. De esta manera tendremos un elemento “RPG” muy interesante al momento de crear nuestras barajas tanto para combates básicos como para los Jefes.
The game will advance through the areas and we will find the typical enemies the "heartless" if we touch them we will activate the combat where waves will come out and they will give us both life and experience orbs. During combat, when using a combo, the castes used in it are discarded and cannot be used until the next combat or until using a special card that allows us to restore them. In this way, we will have a very interesting “RPG” element when creating our decks for both basic combat and Bosses.
EL juego cuenta con una gran variedad de enemigos disponibles y con diferentes formas de ataque así como resistencias así como la cantidad de experiencia que da cada uno de ellos, haciendo asi que muchas veces saquemos el máximo partido al elemento básico de todos los “RPG” de dedicarnos a eliminar enemigos fuertes una y otras vez para poder avanzar más rápido de nivel y derrotar más fácil a los jefes.
The game has a great variety of enemies available and with different forms of attack as well as resistances as well as the amount of experience that each one of them gives, making so many times we get the most out of the basic element of all "RPGs" to dedicate ourselves to eliminating strong enemies over and over again in order to advance faster in level and defeat bosses easier.
Todas las cartas tanto las de espada como las de compañeros tienen valores marcados en ellas siendo de 0 hasta el 9 y eventualmente entre mayor sea el número más efectiva y poderosa será la carta. Un elemento realmente importante a considerar es que las cartas en combo pueden ser canceladas con cartas de un número más alto o con una de cero la cual cancela cualquiera obteniendo con esto una estrategia importante para llevarlas en tu baraja.
All cards, both spades and companions, have values marked on them, ranging from 0 to 9 and eventually the higher the number, the more effective and powerful the card will be. A really important element to consider is that combo cards can be canceled with cards of a higher number or with a zero which cancels anyone, thus obtaining an important strategy to carry them in your deck.
Eventualmente los combates contra los jefes son complicados pues ellos a diferencia de los “Sin Corazón” normales también combaten con naipes y pueden realizar combos y es importante lograr cancelar sus ataques más poderosos para poder vencer, debido a esto donde normalmente nunca tendría cartas de valor cero ahora pasan a ser la parta más esencial de tu defensa pues con ellas podrás cancelar sus ataques y contraatacar tú. Pero ten presente que de igual forma ellos pueden hacer lo mismo y cancelar tus combos.
Eventually the boss fights are complicated because unlike the normal "Heartless" they also fight with cards and can perform combos and it is important to be able to cancel their most powerful attacks in order to win, due to this where normally they would never have value cards Zero now become the most essential part of your defense because with them you can cancel their attacks and counterattack yourself. But keep in mind that they can do the same and cancel your combos.
“Kingdom Hearts Chain of Memories” es un juego excelente verdaderamente entretenido y con una muy buena historia y narrativa, la decisión de combinar el combate con combos de naipes fue algo muy innovador además que se vuelve muy adictivo el hecho de estar combatiendo constantemente para subir de nivel y mejorar tus cartas y barajas. Cada jefe representa un reto deferente y te permite experimentar con las cartas hasta conseguir la baraja que mejor resultado te dé en la batalla. Un juego que todos deberías probar alguna vez.
"Kingdom Hearts Chain of Memories" is an excellent game truly entertaining and with a very good story and narrative, the decision to combine combat with card combos was something very innovative, and it becomes very addictive to be constantly fighting to climb level and improve your cards and decks. Each boss represents a different challenge and allows you to experiment with the cards until you get the deck that gives you the best result in battle. A game that everyone should try sometime.
Muchas Gracias por leer esta publicación espero estés muy bien y te haya gustado el contenido de la misma. Instagram: andryovalles_
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