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¿Por qué Reverse-Horror?
Porque en esta experiencia de juego el jugador no va a padecer el terror: lo va a provocar.
Carrión es un videojuego inspirado en las películas de terror: Alien y The Thing. Aqui los jugadores controlan un monstruo amorfo devorador de carne humana que busca venganza contra quienes lo apresaron.
Creado por Phobia Game Studio (desarrolladores indie radicados en Polonia) y publicado por Devolver Digital; este juego fue lanzado al mercado en el 2020 para PC (Windows, Linux y MacOS), Xbox One y Nintendo Switch.
Why Reverse-Horror?
Because in this game experience the player will not suffer terror: he will provoke it.
Carrión is a video game inspired by the horror movies: Alien and The Thing. Here the players control an amorphous monster that devours human flesh that seeks revenge against those who captured it.
Created by Phobia Game Studio (indie developers based in Poland) and published by Devolver Digital; This game was released in 2020 for PC (Windows, Linux and MacOS), Xbox One and Nintendo Switch.
Historia
El juego comienza sin una explicación.
Pero se trata de una criatura que logra escapar (y busca una salida) de la Unidad de Contención en las Instalaciones de Investigación de Relith Science: donde era objeto de estudio genético.
En el transcurso de la historia, la criatura descubre muestras de su código genético y esto le permite evolucionar: convirtiéndose en un monstruo de mayor tamaño y con más medios de defensa y de ataque.
En su travesía para hallar una salida, lucha y devora al personal y las fuerzas de seguridad de Relith Science.
El final es algo inesperado por lo que no puedo dañarlo con más detallas.
Story
The game starts without an explanation.
But it is about a creature that manages to escape (and seeks a way out) of the Containment Unit at the Relith Science Research Facility: where it was the subject of genetic study.
In the course of history, the creature discovers samples of its genetic code and this allows it to evolve: becoming a monster of greater size and with more means of defense and attack.
On her journey to find a way out, she fights and devours Relith Science personnel and security forces.
The ending is something unexpected so I cannot damage it in more details.
Gameplay
El juego permite a los jugadores controlar un monstruo con tentáculos: una criatura amorfa con tentáculos que comienza como una pequeña cosita inocua (parecida a un fideo rojo), pero que se vuelve más grande y letal a medida que consume carne humana.
El objetivo es escapar de las Instalaciones de Investigación de Relith Science donde esta criatura es objeto de una investigación genética. Para lograr este objetivo (escapar), el jugador debe acechar y matar a todos los humanos que se interpongan en su camino.
Carrión no es un juego de acción como uno podría esperarse, sino un Metroidvania: con un sinfín de interruptores y puertas cerradas que funcionan como puzzles. Estas son áreas previamente inaccesibles que se abrirán una vez la criatura haya adquirido ciertas habilidades y biomasa.
A medida que avanza el juego, se obtienen mejoras como la capacidad de correr (para acceder a áreas que de otro modo serían inalcanzables) y crecer en Talla.
Obviamente, el combate es una mecánica de juego importante en este título. Aquí los humanos lucen frágiles e insignificantes, pero esta criatura amorfa también lo es: por lo que la mejor táctica es acechar en las sombras. Esto resulta divertido y aquí es donde muestra muchas similitudes con Alien.
Gameplay
The game allows players to control a tentacled monster: an amorphous tentacled creature that starts out as a harmless little thing (resembling a red noodle), but grows larger and more deadly as it consumes human flesh.
The objective is to escape from the Relith Science Research Facility where this creature is the subject of genetic research. To achieve this goal (escape), the player must stalk and kill all humans who stand in her way.
Carrión is not an action game as one might expect, but a Metroidvania: with endless switches and closed doors that work like puzzles. These are previously inaccessible areas that will open once the creature has acquired certain abilities and biomass.
As the game progresses, you get buffs like the ability to run (to access areas that would otherwise be unreachable) and grow in Size.
Obviously, combat is an important game mechanic in this title. Humans look fragile and insignificant here, but this amorphous creature is too: so the best tactic is to lurk in the shadows. This is fun and this is where it shows a lot of similarities to Alien.
Conclusión
Un aspecto a destacar de Carrión es su Apartado Sonoro. Cuando el jugador se mueve por las Instalaciones, cada golpe que producen los tentáculos del monstruo se puede escuchar claramente en medio de la atemorizante música de fondo (que cumple a cabalidad su función de maximizar la tensión). Cuando el monstruo se acerca a algún humano desprevenido, la Banda Sonora adquiere un tono más amenazador hasta que llega a su clímax con los desgarradores gritos de las víctimas.
El aspecto más notable del entorno es la cantidad de sangre que salpica por todas partes.
Hay rumores de que este sangriento título será llevado al PS4 pero todavía no hay una confirmación fehaciente.
Y con esto me despido, queridos amigos de la Comunidad Hive Gaming. Y nos vemos en mi próximo post donde estaré compartiendo con Uds buena información que nos permita ampliar nuestra Cultura Gamer. Bye.
Conclusion
An aspect to highlight of Carrión is its Sound Section. As the player moves through the Facility, each blow from the monster's tentacles can be clearly heard amid the frightening background music (which does its job of maximizing tension). When the monster approaches an unsuspecting human, the Soundtrack takes on a more threatening tone until it reaches its climax with the heartbreaking screams of the victims.
The most remarkable aspect of the environment is the amount of blood that splatters everywhere.
There are rumors that this bloody title will be brought to the PS4 but there is still no reliable confirmation.
And with this I say goodbye, dear friends of the Hive Gaming Community. And see you in my next post where I will be sharing with you good information that allows us to expand our Gamer Culture. Bye.