Survival Horror es quedar aislado (con pocos recursos) en un entorno hostil lleno de monstruos. Esto ya es un cliché, y Dead Space no es la excepción. Pero, este videojuego tiene una manera especial de manejar estos recursos (ya gastados) con bastante originalidad, que lo hacen un título que destaca entre el montón.
Veamos por que...
Dead Space es un shooter (en 3ra persona) Survival Horror con algunos puzzles. Es el primero de la serie Dead Space, que incluye videojuegos, películas y cómics. Desarollado por EA Redwood Shores (ahora Visceral Games) y distribuido por Electronic Arts. Fue lanzado en 2008 para PS3, PC (Microsoft Windows) y Xbox 360.
Survival Horror is being isolated (with few resources) in a hostile environment full of monsters. This is already a cliché, and Dead Space is no exception. But, this video game has a special way of handling these resources (already spent) with quite originality, which make it a title that stands out from the crowd.
Let's see why ...
Dead Space is a Survival Horror (3rd person) shooter with some puzzles. It is the first in the Dead Space series, which includes video games, movies, and comics. Developed by EA Redwood Shores (now Visceral Games) and distributed by Electronic Arts. It was released in 2008 for PS3, PC (Microsoft Windows), and Xbox 360.
Historia
La historia se desarrolla en el espacio exterior en la nave minera USG Ishimura. La ambientación recuerda mucho a la película Alien.
Cuando la compañia minera pierde el contacto con la USG Ishimura, el ingeniero Isaac Clarke (nuestro protagonista) es enviado a una misión de rutina para reparar su sistema de comunicación.
Cuando llega a la nave, Isaac se encuentra con que la tripulación ha sido masacrada por unos seres monstruosos (creados por una forma de vida alienígena), llamados necromorfos. Ahora Isaac Clarke, en solitario y armado tan solo con sus herramientas de trabajo, debe enfrentarse a los numerosos peligros que acechaban en cada rincón de la nave USG Ishimura.
En el transcurso de la historia se sabe el destino de la tripulación.
Clarke, además de intentar sobrevivir, tiene la misión de reunirse con una oficial médica que trabaja a bordo del USG Ishimura, llamada Nicole Brennan; pues anteriormente había recibido un mensaje en clave de ella y desea saber el significado de este extraño mensaje.
Story
The story takes place in outer space on the USG Ishimura mining ship. The setting is very reminiscent of the Alien movie.
When the mining company loses contact with USG Ishimura, engineer Isaac Clarke (our protagonist) is sent on a routine mission to repair its communication system.
When he reaches the ship, Isaac finds that the crew has been slaughtered by monstrous beings (created by an alien life form), called necromorphs. Now Isaac Clarke, alone and armed only with his work tools, must face the many dangers that lurked in every corner of the USG Ishimura ship.
In the course of history the fate of the crew is known.
Clarke, in addition to trying to survive, has the mission of meeting with a medical officer who works aboard the USG Ishimura, named Nicole Brennan; He had previously received a coded message from her and wants to know the meaning of this strange message.
Gameplay
Como en todo videojuego Survival Horror nuestro protagonista se verá expuesto a peligros mortales que deberá enfrentar con pocos recursos y empleando sobre todo métodos de sigilo. Todas las armas (salvo una), son herramientas de trabajo de los ingenieros. El arma más emblemática del juego, es la Cortadora de Plasma.
La mayoría de las misiones consistirá en recorrer la nave USG Ishimura para recoger algunos ítems y llevarlos a ciertos lugares (según instrucciones recibidas por radio). Algunos ítems le permiten a Clarke aumentar su salud, municiones, oxígeno o estasis restante. Durante estas exploraciones los enemigos acechan a la sombra para atacar de forma inesperadas y en grupos cada vez más numerosos.
El desplazamiento en agunos entornos sera en gravedad cero (esto se puede activar mediante interruptores) y en otros es posible caminar sobre paredes o techo usando botas magnéticas.
Una de las novedades en la mecánica de Dead Space es su técnica de combate llamado Sistema de Desmembramiento Estratégico: para lograr la aniquilación total de nuestros enemigos estos deben ser descuartizados. Esto requiere de una gran precisión, pues un enemigo sin piernas seguirá arrastrándose usando los brazos.
Otra característica muy original de Dead Space es que no posee HUD (ese visualizador que se muestra en la parte superior que muestra nivel de salud y/o municiones, etc), sino unas Proyecciones Holográficas que salen del Traje Especial de Clarke y que nos permiten ver el mapa, revisar el inventario, la cantidad de estasis, oxígeno restante o ver el mapa.
Clarke dispone de un Traje Especial con algunas herramientas muy útiles:
- El Módulo Estabilizador: proyecta estasis que ralentiza el movimiento de los elementos alcanzados y nos permite eliminar a los enemigos congelados o huir.
- El Módulo de Kinesis: permite capturar elementos, hacerlos levitar y arrojarlos contra los enemigos. Esta herramienta es necesaria para resolver algunos puzzles.
En la nave USG Ishimura hay lugares que permiten gestionar los ítems obtenidos: aquí es posible almacenar (para liberar slots de almacenamiento del traje), vender o comprar ítems.
Gameplay
As in any Survival Horror video game, our protagonist will be exposed to mortal dangers that he must face with few resources and using stealth methods above all. All the weapons (except one) are the engineers' work tools. The most iconic weapon in the game is the Plasma Cutter.
Most of the missions will consist of touring the USG Ishimura ship to collect some items and take them to certain places (according to instructions received by radio). Some items allow Clarke to increase her remaining health, ammo, oxygen, or stasis. During these explorations, enemies lurk in the shadows to attack unexpectedly and in growing groups.
The movement in some environments will be in zero gravity (this can be activated by switches) and in others it is possible to walk on walls or ceiling using magnetic boots.
One of the novelties in the mechanics of Dead Space is its combat technique called the Strategic Dismemberment System: to achieve the total annihilation of our enemies they must be dismembered. This requires great precision, as an enemy without legs will continue to crawl using the arms.
Another very original feature of Dead Space is that it does not have a HUD (that display shown at the top that shows health level and / or ammunition, etc.), but rather Holographic Projections that come out of Clarke's Special Suit and that allow us view map, check inventory, amount of stasis, oxygen remaining, or view map.
Clarke has a Special Suit with some very useful tools:
- The Stabilizer Module: projects stasis that slows down the movement of the hit elements and allows us to eliminate frozen enemies or flee.
- The Kinesis Module: allows you to capture elements, make them levitate and throw them at enemies. This tool is necessary to solve some puzzles.
In the USG Ishimura ship there are places that allow you to manage the items obtained: here it is possible to store (to free up storage slots of the suit), sell or buy items.
Conclusión
Dead Space fue aclamado por la crítica, por su mecánica de juego, su apartado sonoro y por la gran cantidad de referencias cinematográficas presentes en el, tales como: Horizonte Final, Alien, La Cosa (de John Carpenter), Solaris , La Noche de los Muertos Vivientes, 2001: Una Odisea del Espacio, etc.
De igual manera Dead Space hace homenajes a otros videojuegos ya clásicos como: BioShock, Half-Life 2, TimeShift, Resident Evil 4, Prey, Quake y Doom III, etc. Con un resultado final muy original y con una personalidad muy propia.
La ambientación de Dead Space, su cuidado por los detalles en su Diseño Artístico y su Apartado Sonoro ayuda a crear una verdadera experiencia de juego terrorífica.
Y con esto me despido, queridos amigos de la Comunidad Hive Gaming. Y nos vemos en mi próximo post donde estaré compartiendo con Uds buena información que nos permita ampliar nuestra Cultura Gamer. Bye.
Conclusion
Dead Space was critically acclaimed for its gameplay, its sound section and for the large number of cinematographic references present in it, such as: Final Horizon, Alien, La Cosa (by John Carpenter), Solaris, La Noche of the Living Dead, 2001: A Space Odyssey, etc.
Similarly, Dead Space pays homages to other classic video games such as: BioShock, Half-Life 2, TimeShift, Resident Evil 4, Prey, Quake and Doom III, etc. With a very original end result and with a very own personality.
The setting of Dead Space, its attention to detail in its Artistic Design and its Sound Section help to create a truly terrifying gaming experience.
And with this I say goodbye, dear friends of the Hive Gaming Community. And see you in my next post where I will be sharing with you good information that allows us to expand our Gamer Culture. Bye.