Okami es una obra de arte hecha videojuego. Poesia jugable que no se parece a nada que hayamos visto anteriormente.
Una exquisita obra de arte diseñada con el milenario estilo de dibujo caligráfico del Sumi-e, actualizada con la estética de cómic Cel-Shading. Una experiencia de juego que ningún jugador con un mínimo de sensibilidad artística debe perderse. Ni cien palabras sinónimas de belleza bastarían para describir su extraordinaria calidad visual.
Okami es un videojuego de acción-aventura, plataformas, puzzles y exploración, desarrollado por Clover Studio (lastimosamente ya fuera del mercado) y publicado por Capcom en 2006 para la PS2 y que luego llegaría a la Wii. En 2012 Capcom nos ofreció una adaptación HD para la PS3 y en 2017 nuevamente fue remasterizada y actualizada a 4K para PC, PS4 y XBox One X.
Esta ultima versión es la joya visual que me dispongo a reseñar aquí; esperando que mi profana opinión sirva para hacer evidente ante nuestra Comunidad Hive Gaming su inestimable valor como videojuego que desborda el concepto de arte y sacarla de ese injusto olvido...
Okami is a work of art made video game. Playable poetry that is unlike anything we've seen before.
An exquisite work of art designed in Sumi-e's millennial calligraphic drawing style, updated with the Cel-Shading comic aesthetic. A gaming experience that no player with a minimum of artistic sensibility should miss. Not a hundred synonymous words of beauty would suffice to describe its extraordinary visual quality.
Okami is an action-adventure, platform, puzzle and exploration video game, developed by Clover Studio (unfortunately out of the market) and published by Capcom in 2006 for the PS2 and that would later come to the Wii. In 2012 Capcom offered us an HD adaptation for the PS3 and in 2017 it was again remastered and updated to 4K for PC, PS4 and XBox One X.
This latest version is the visual gem that I am about to review here; hoping that my profane opinion will serve to make evident to our Hive Gaming Community its invaluable value as a video game that goes beyond the concept of art and takes it out of that unjust forgetfulness ...
HISTORIA
Debido a la terquedad de un guerrero arrogante, el malvado demonio Orochi es liberado luego de 100 años de encierro y ahora su temible oscuridad cubre toda la región ficticia de Nippon (antiguo nombre de Japón). Para vencerlo, y devolver la luz a esta azotada región, debemos acompañar en esta aventura a la diosa solar Amaterasu, encarnada en una loba blanca (Okami) y al diminuto Issun, que siempre cabalga sobre su espalda.
Pero vencer a Orochi no es la única misión encomendada a Okami. También debe restaurar la tierra y para eso vamos a contar con el Pincel Celestial una herramienta que viene a complementar los distintos poderes que vamos a ir adquiriendo, y con ellos conseguir que la gente vuelva a tener fe en los dioses.
En esta tarea, como ya hemos dicho, le acompaña Issun, un ser diminuto que cabalga sobre su lomo, y le ayuda a buscar los poderes del Pincel Celestial para erradicar el mal; además de hacernos reír con sus muchas graciosas ocurrencias.
La trama principal es lineal. Amaterasu no habla en el juego, y los diálogos y conversaciones los realiza su acompañante Issun, que sirve de guía a Amaterasu, a través de las diversas y muy variadas misiones secundarias y actividades opcionales que nos permiten explorar el escenario y avanzar en esta emocionante y hermosa historia a nuestro propio ritmo.
STORY
Due to the stubbornness of an arrogant warrior, the evil Orochi demon is released after 100 years of confinement and now his fearful darkness covers the entire fictional region of Nippon (ancient name of Japan). In order to defeat her, and return the light to this scourged region, we must accompany in this adventure the solar goddess Amaterasu, embodied in a white wolf (Okami) and the tiny Issun, who always rides on her back.
But beating Orochi is not the only mission entrusted to Okami. You must also restore the earth and for that we will have the Celestial Brush a tool that comes to complement the different powers that we are going to acquire, and with them get people to have faith in the gods again.
In this task, as we have already said, he is accompanied by Issun, a tiny being that rides on his back, and helps him to seek the powers of the Celestial Brush to eradicate evil; in addition to making us laugh with its many funny occurrences.
The main plot is linear. Amaterasu does not speak in the game, and the dialogues and conversations are carried out by her companion Issun, who guides Amaterasu, through the diverse and varied side missions and optional activities that allow us to explore the scenario and advance in this exciting and beautiful story at our own pace.
MECÁNICAS
Al ser un juego de aventura en 3D, Okami nos permite explorar múltiples mapas esparcidos a lo largo del ficticio Nippon. Estos escenarios cuentan con una gran cantidad de objetos por encontrar, pueblerinos por ayudar, enemigos (jefes) por enfrentar, así como, acertijos por resolver. Al realizar estas buenas acciones ganamos dinero y ciertas habilidades.
Aunque Nippon es enorme y cuenta con varias secciones extensas, esto por ningún motivo lo convierte en mundo abierto, dado que el desarrollo de la aventura es más lineal, pero con backtracking y cierta libertad de exploración.
El esquema de controles de Okami se asemeja mucho a los de los juegos de Zelda; ambos guardan mucha similitud – sobre todo en su sistema de combate y estructuración de acertijos – pero Okami se distinguió por algunas originales diferencias.
En Okami tenemos una herramienta que le confiere a este juego su distinción de total originalidad, me refiero al Pincel Celestial. Cuando queramos, podemos pausar el juego y aparece un lienzo sobre el cual podemos dibujar con nuestro Pincel Celestial. Esta característica es útil para combates, acertijos y para el sistema de juego en general. Con el Pincel Celestial podemos:
- Colocar bombas de varios tamaños.
- Aumentar una corriente de viento con solamente dibujar un lazo.
- Cortar enemigos al dibujar una línea que los atraviese.
- Crear un puente al pintarlo.
- Manipular al fuego o al hielo.
- Hacer que caiga la noche y dibujar un tipo de luna para conseguir que baje la marea y completar una side-quest.
Además podemos desarrollar otras muchas habilidades con el pincel, que suman un total de 13 técnicas que cumplen distintas funciones.
La tinta para el pincel está limitada por la cantidad disponible en los tinteros especiales y se restaura por cuenta propia cuando el pincel no es usado.
MECANICS
Being a 3D adventure game, Okami allows us to explore multiple maps scattered throughout the fictional Nippon. These scenarios have a large number of objects to find, townspeople to help, enemies (bosses) to face, as well as puzzles to solve. By performing these good deeds we gain money and certain skills.
Although Nippon is huge and has several extensive sections, this by no means makes it open world, since the development of the adventure is more linear, but with backtracking and some freedom of exploration.
Okami's controls scheme closely resembles those of Zelda games; both are very similar - especially in their combat system and puzzle structure - but Okami was distinguished by some original differences.
In Okami we have a tool that gives this game its distinction of total originality, I mean the Celestial Brush. When we want, we can pause the game and a canvas appears on which we can draw with our Celestial Brush. This feature is useful for combat, riddles and the game system in general. With the Celestial Brush we can:
- Place pumps of various sizes.
- Increase a wind current just by drawing a loop.
- Cut enemies by drawing a line through them.
- Create a bridge by painting it.
- Handle on fire or ice.
- Make the night fall and draw a type of moon to get the tide to go down and complete a side-quest.
In addition we can develop many other skills with the brush, which add up to a total of 13 techniques that fulfill different functions.
The ink for the brush is limited by the quantity available in the special inkwells and restores itself when the brush is not used.
GRÁFICOS
El estilo de la caligrafía japonesa tradicional del Sumi-e, combinado con la estética comic del Cel-Shading se apodera de todo el apartado gráfico. Todos los contornos tanto de los escenarios, personajes, relieves, ambientes, edificaciones y más, parecen haber sido trazados con tinta. Y esto, hay que decirlo, es un verdadero placer orgiástico a nuestros ojos.
Podríamos estar horas y horas hablando de sus escenarios con el estilo Sumi-e, que replican las obras xilográficas de las clásicas acuarelas japonesas.
Este juego nació para ser visto en 4K. El apartado visual de Okami, revitalizado con la tecnología 4K (capaz de cuadruplicar la resolución HD), es un verdadero festín visual (de aquí el título de mi post) que multiplica por 4 nuestra experiencia de juego.
La paleta de colores sigue viva, cautivando, vibrante, pero ahora se hace más intensa, como a punto de saltar de la pantalla.
Okami es todo un espectáculo visual, en si mismo, al margen de su también excelente gameplay. Y es con esta tecnología 4K que nuestra diosa solar desata todo su poderío visual para dejar una estela de flores y verde vegetación a su paso.
Para esa generación que lleva años reverenciando este videojuego como una obra de arte, esta remasterización será un completo redescubrimiento y será casi como si lo abordaran por primera vez; pues, la tecnología 4K brinda un festín de detalles visuales que parecían perdidos en el fondo de la pantalla del original o sepultados entre otros detalles más llamativos.
Que nadie lo dude, Okami es una obra de arte hecha videojuego, que nos sumerge en una verdadera experiencia de juego inmersiva.
GRAPHICS
The traditional Japanese calligraphy style of Sumi-e, combined with the comic aesthetics of Cel-Shading takes over the entire graphic section. All the contours of both the settings, characters, reliefs, environments, buildings and more, seem to have been drawn in ink. And this, it must be said, is a true orgiastic pleasure in our eyes.
We could spend hours and hours talking about his Sumi-e style scenes, which replicate the woodcut works of the classic Japanese watercolors.
This game was born to be viewed in 4K. The visual section of Okami, revitalized with 4K technology (capable of quadrupling HD resolution), is a true visual feast (hence the title of my post) that multiplies by 4 our gaming experience.
The color palette is still alive, captivating, vibrant, but now it's getting more intense, like it's about to jump off the screen.
Okami is quite a visual spectacle, in itself, apart from its also excellent gameplay. And it is with this 4K technology that our solar goddess unleashes all her visual power to leave a trail of flowers and green vegetation in her wake.
For that generation that has revered this video game for years as a work of art, this remastering will be a complete rediscovery and it will be almost as if they were approaching it for the first time; Well, 4K technology provides a feast of visual details that seemed lost in the background of the original screen or buried among other more striking details.
Let no one doubt it, Okami is a work of art made video game, which immerses us in a true immersive gaming experience.
BANDA SONORA
Para esta remasterización el apartado sonoro no se ha tocado. Todos los temas se escuchan tal como lo hicieron en la remasterización de 2012. Es música compuesta por instrumentos tradicionales japoneses que nos colocan apropiadamente en el contexto de la historia.
De más esta decir que, sigue siendo una de las bandas sonoras más emotivas para los amantes de la música del Japón antiguo. Música muy nipona, con tambores épicos para las luchas y tranquilas melodías durante la exploración. Cada sonido, cada nota nos lleva a relajarnos y disfrutar las maravillas de la música nipona. Los responsables de la banda sonora logran transportarnos a esta época en especial como ningún otro título.
Nos sigue sorprendiendo, de igual manera, los efectos de sonido del Pincel Celestial al dejar los surcos de los brochazos sobre el lienzo, de la tinta que se derrama, los sonidos del bosque, pisadas, los golpes de los combates, todo esto conforman un elemento digno de admiración que nos sumerge en la vida de los distintos escenarios, ya de por si visualmente vivos.
Mención aparte es que para esta remasterización 4K no tomaron en cuenta a la comunidad Hispano-hablante y los diálogos siguen estando disponibles solo en ingles. Triste, pues los más pequeñines se pierden toda la narrativa.
SOUNDTRACK
For this remastering the sound section has not been touched. All songs are heard just as they did in the 2012 remastering. It is music composed of traditional Japanese instruments that place us appropriately in the context of history.
Needless to say, it remains one of the most emotional soundtracks for music lovers in ancient Japan. Very Japanese music, with epic drums for the fights and calm melodies during the exploration. Each sound, each note leads us to relax and enjoy the wonders of Japanese music. Those responsible for the soundtrack manage to transport us to this particular time like no other title.
We are still surprised, in the same way, the sound effects of the Magic Brush when leaving the grooves of the brush strokes on the canvas, of the ink that spills, the sounds of the forest, footsteps, the blows of the fighting, all this make up a element worthy of admiration that immerses us in the life of the different scenarios, already visually alive.
A separate mention is that for this 4K remastering they did not take into account the Spanish-speaking community and the dialogues are still available only in English. Sad, because the little ones miss the whole narrative.
CONCLUSION
Un último detalle a destacar es que el juego retoma el concepto de los mini-juego en las pantallas de carga, lo que nos permite acumular algunos Demon Fangs, con estos ítems podemos mejorar armas y conseguir habilidades.
Ahora, para concluir, voy a mencionar dos aspectos no tan positivos.
- Su framerate: ya que su tasa fue fijada a 30fps. Nos sorprende que Capcom no se hubiese decidido a aumentar la misma a 60fps. Por supuesto hacer esto es una labor más compleja a la de solo aumentar la resolución, pero esto hubiera permitido al juego correr más fluidamente.
- La adaptación de la mecánica del Pincel Celestial al touchpad del Dualshock 4: esta mecánica no resulta nada fluida, por lo reducida del área touch, y resulta más bien torpe e imprecisa; por lo que tiene como consecuencia una experiencia cinestésica totalmente incomoda. La experiencia más óptima para el uso del Pincel Celestial sigue siendo la manual que hace uso de los botones y el joystick.
Puedo concluir diciendo que son pocas las mejoras que ofrece esta remasterización 4K de Okami, más allá de su extraordinario apartado visual, pero solo por este festín visual vale la pena acompañar a Amaterasu e Issun en esta hermosa aventura llena de innegable belleza y valor artístico y, de esta manera, sacarlos de su injusto olvido.
Con esto me despido amigos de la Comunidad Hive Gaming y nos vemos en mi próximo post para ampliar nuestra Cultura Gamer. Bye.
CONCLUSION
One last detail to highlight is that the game takes up the concept of mini-games on loading screens, which allows us to accumulate some Demon Fangs, with these items we can improve weapons and get skills.
Now, to conclude, I will mention two not so positive aspects.
- Its framerate: since its rate was fixed at 30fps. We are surprised that Capcom had not decided to increase it to 60fps. Of course doing this is a more complex task than just increasing the resolution, but this would have allowed the game to run more smoothly.
- The adaptation of the Celestial Brush mechanics to the Dualshock 4 touchpad: this mechanics is not fluid at all, due to the reduced touch area, and is rather clumsy and imprecise; reason why it has as a consequence a totally uncomfortable kinesthetic experience. The most optimal experience for using the Celestial Brush is still the manual that uses the buttons and the joystick.
I can conclude by saying that there are few improvements that this 4K remastering of Okami offers, beyond its extraordinary visual aspect, but only for this visual feast is it worth accompanying Amaterasu and Issun in this beautiful adventure full of undeniable beauty and artistic value and , in this way, remove them from their unjust oblivion.
With this I say goodbye friends of the Hive Gaming Community and see you in my next post to expand our Gamer Culture. Bye.