Voy a hablar de un videojuego SAGRADO. La obra maestra minimalista del genio Fumito Ueda y su Team ICO de 2005 para PS2.
¿Qué puedo decir de Shadow of the Colossus que Uds no hayan oído un millón de veces?
Un juego de acción aventura en un mundo abierto; considerado también boss rush, puzzles y plataformas. Vista en tercera persona de un joven héroe armado solo con una espada, un arco y un caballo, que deambula solitario en un mundo abierto impresionante y monumental, pero completamente vacío.
En 2018 Bluepoint Games se encargó de realizar un satisfactorio remake para PS4, que es la obra que tomo para dar mi humilde apreciación sobre esta obra maestra de Ueda.
I'm going to talk about a SACRED video game. The minimalist masterpiece of genius Fumito Ueda and his 2005 Team ICO for PS2.
What can I say about Shadow of the Colossus that you haven't heard a million times?
An adventure action game in an open world; Also considered boss rush, puzzles and platforms. Third-person view of a young hero armed only with a sword, bow, and horse, wandering alone in an impressive and monumental open world, but completely empty.
In 2018 Bluepoint Games was commissioned to make a satisfying PS4 remake, which is the play I take to give my humble appreciation for this Ueda masterpiece.
HISTORIA
El joven Wander viaja con su yegua Agro a través de la silenciosa Tierra Prohibida, un escenario vasto y desolado, para reunirse con los dioses y pedirles que devuelvan la vida a su amada Mono. Los dioses acceden y a cambio le piden a Wander que elimine a una serie de Colosos que habitan en apartadas zonas de este mundo fantástico. Pero los dioses advierten a Wander que esta acción tendrá terribles consecuencia sobre su propio ser.
Estos eventos se ubican en la Tierra Prohibida, un escenario de fantasía que se extiende hasta el horizonte y proporciona un entorno misterioso y solitario por el que Wander cabalga entre batalla y batalla. En todo momento se hace patente la búsqueda solitaria de Wander, por estos dilatados paisajes, en busca del Coloso de turno contra el que sé verá envuelto en una inolvidable batalla épica.
Hay que destacar el sentimiento de desasosiego que producen estas victorias pues los Colosos son criaturas apartadas que simplemente luchan por defender su territorio y sus vidas.
STORY
Young Wander travels with his mare Agro through the silent Forbidden Land, a vast and desolate setting, to meet the gods and ask them to bring their beloved Mono back to life. The gods agree and in return ask Wander to eliminate a series of Colossi that inhabit remote areas of this fantastic world. But the gods warn Wander that this action will have terrible consequences on his own being.
These events take place in the Forbidden Land, a fantasy setting that stretches to the horizon and provides a mysterious and solitary environment where Wander rides between battle and battle. At all times Wander's solitary search is evident, through these vast landscapes, in search of the Colossus on duty against whom he will be involved in an unforgettable epic battle.
It is necessary to highlight the feeling of uneasiness that these victories produce because the Colossi are isolated creatures that simply fight to defend their territory and their lives.
GRÁFICOS
En este apartado es donde se debe destacar la extraordinaria labor de Bluepoint Games.
En este remake se pueden apreciar muchísimos detalles que nos dejan simplemente con la boca abierta:
El pelaje de los Colosos y su movimiento con el viento. Muchas texturas. El verdor de los dilatados horizontes. Las ruinas y monumentales estructuras arquitectónicas que vamos a encontrar a lo largo del camino. La convincente iluminación en los bosques umbríos y como la luz se filtra entre los árboles. Los reflejos del agua. El efecto de partículas en cada batalla. Y un enorme etc, etc, etc...
GRAPHICS
This section is where the extraordinary work of Bluepoint Games should be highlighted.
In this remake you can see many details that simply leave us with our mouths open:
The fur of the Colossi and its movement with the wind. Many textures. The greenness of the wide horizons. The ruins and monumental architectural structures that we will find along the way. The convincing lighting in the shady forests and how light seeps through the trees. The reflections of the water. The particle effect in every battle. And a huge etc, etc, etc ...
MECÁNICA
Debemos recorrer desolados y silenciosos escenarios para encontrar al próximo Coloso. Nuestra espada, elevada hacia los rayos del sol, nos ayuda y nos va mostrando la localización del próximo coloso.
Siempre acompañados de Agro, que sigue igual de llena de vitalidad y reaccionando de la misma manera impredecible ante las situaciones de peligro y factor clave en muchas batallas.
Cada Coloso tiene sus propias características, todos son extraordinariamente monumentales, funcionan como puzzles únicos a los cuales debemos analizar y buscar su punto débil (sellos) para luego escalar (mecánica de plataformas) y eliminar. Para esto debemos estudiar el entorno y perfeccionar nuestra habilidad de agarre.
Este diseño se vuelve lineal y algo repetitivo: buscar al Coloso y luchar contra él, desmayo al final de la batalla y despertar en el templo.
Hay mejoras en el control y la posibilidad de jugar con otra configuración de botones. Hay un cambio en la interfaz que nos indica nuestra fuerza (stamina) mientras nos mantenemos aferrados al Coloso.
MECHANICS
We must go through desolate and silent scenarios to find the next Colossus. Our sword, raised towards the rays of the sun, helps us and shows us the location of the next colossus.
Always accompanied by Agro, who remains just as full of vitality and reacting in the same unpredictable way to situations of danger and a key factor in many battles.
Each Colossus has its own characteristics, they are all extraordinarily monumental, they work as unique puzzles to which we must analyze and find their weak point (seals) and then scale (platform mechanics) and eliminate. For this we must study the environment and perfect our grasping ability.
This design becomes linear and somewhat repetitive: search for the Colossus and fight him, faint at the end of the battle and awaken in the temple.
There are improvements in the control and the possibility of playing with other button settings. There is a change in the interface that indicates our strength (stamina) while we remain clinging to the Colossus.
BANDA SONORA
Por regla general Wander recorre estos parajes solitarios siempre en silencio, solo vamos a oír el viento y los cascos de Agro al galopar o trotar. Este silencio hace más aplastante la absoluta soledad de nuestra aventura y nos da la oportunidad de meditar sobre la naturaleza de nuestras acciones.
No obstante, el juego posee una profunda banda sonora épica, que solo vamos a oír durante los cortes de escena y las batallas contra los colosos.
La música es un factor tremendamente emocional que nos induce a pensar, mientras contemplamos la caída del Coloso, si estamos celebrando nuestra victoria o lamentando la muerte de estas magníficas criaturas.
SOUNDTRACK
As a general rule, Wander runs through these solitary places always in silence, we will only hear the wind and Agro's hooves when galloping or trotting. This silence makes the absolute solitude of our adventure more devastating and gives us the opportunity to meditate on the nature of our actions.
However, the game has a deep epic soundtrack, which we will only hear during scene cuts and battles against the Colossi.
Music is a tremendously emotional factor that leads us to think, as we watch the Colossus fall, whether we are celebrating our victory or mourning the death of this magnificent creatures.
CONCLUSION
La gente de Bluepoint Games, encargada de este remake, les brinda la oportunidad a esta generación de disfrutar la bella experiencia que significa sumergirse en esta extraordinaria aventura y aprender del hermoso mensaje que nos aguarda al final de este inolvidable juego.
¡Oportunidad que no deben perderse por nada de este mundo!
Con esto me despido amigos de la Comunidad Hive Gaming y nos vemos en mi próximo post para ampliar nuestra Cultura Gamer. Bye.
CONCLUSION
The people of Bluepoint Games, in charge of this remake, offer the opportunity to this generation to enjoy the beautiful experience that is immersed in this extraordinary adventure and learn from the beautiful message that awaits us at the end of this unforgettable game.
Opportunity not to be missed for anything in this world!
With this I say goodbye friends of the Hive Gaming Community and see you in my next post to expand our Gamer Culture. Bye.