Hello, gamers! This time I want to talk to you about some curiosities that surrounded this Ramake, which is undoubtedly considered the best Remake in the world because it was the first one and its execution was amazing.
¡Hola, gamers! en esta ocasión quiero hablarles de algunas curiosidades que envolvieron a este Ramake y que sin dudas es catalogado como el mejor Remake del mundo ya que fue el primero y su ejecución fue asombrosa.
Shinji Mikami was the creator of a horror game that broke barriers in its time and that even, due to its mechanics and technical aspect itself, seemed to be brought from the future. An interesting and gripping story, impressive mechanics and well-designed enemies opened the doors for Capcom (developer) to position itself at the top of the companies with its new golden egg franchise that to this day continues to give us good games and is still on everyone's lips. Resident Evil is the father of the already known and loved Survival Horror.
Shinji Mikami fue el creador de un juego de terror que rompió barreras en su época y que incluso, debido a sus mecánicas y apartado técnico en sí, parecía traído del futuro. Una historia interesante y atrapante. Unas mecánicas impresionantes y unos enemigos muy bien diseñados abrieron las puertas a Capcom (compañía desarrolladora) a posicionarse en la cúspide de las compañías con su nueva franquicia de los huevos de oro que a día de hoy sigue dándonos buenos juegos y sigue en la boca de todos. Resident Evil es el padre del ya conocido y amado Survival Horror.
The change of colour in Jill's costume / El cambio de color en el traje de Jill
Because the Remake used shades of brown for the design and setting of the Spencer mansion, the colour of Jill's uniform was changed from blue to green to contrast with the setting but not too much as blue in that colour palette would be aesthetically out of order.
Debido que para el Remake emplearon tonos marrón para el diseño y ambientación de la mansión Spencer, el color del uniforme de Jill fue cambiado de azul a verde para que contrastara con el escenario, pero no demasiado ya que el color azul en esa paleta de colores estaría, estéticamente, fuera de orden.
Crimson Head
In this Remake, they inserted a new variant of zombies called Crimson Head in reference to their red skin. They are those zombies that we shoot down but don't exterminate completely (destroy their head with a bullet or burn them after shooting them down) after a while their skin turns red, they develop sharp claws and also speed and higher stamina. This was a higher point of difficulty but made the experience more frightening and fun.
En este Remake, insertaron una nueva variante de zombies llamados Crimson Head en referencia a su piel roja. Son aquellos zombies que derribamos pero no exterminamos por completo (destruirles la cabeza con una bala o quemarlos después de derribados) después de un rato su piel se vuelve roja, desarrollan garras afiladas y también velocidad además de mayor resistencia. Esto supuso un punto más alto de dificulta, pero hizo la experiencia más aterradora y divertida.
Suero / Serum
When we find Richard and he has been poisoned by Yaw, we must go and get him a serum, if we return quickly, he will be saved for the moment but will die later when saving Jill (if you play with her) from Yaw or Chris (when you play with him) from Neptune. If you keep the serum by playing with Jill and you face Yaw, you can use the serum to become immune to his poison, for this you can take advantage of being late to heal Richard (usually happens when you don't know the map well or there are many enemies blocking your way) or let him die on purpose.
Cuando encontramos a Richard y ha sido envenenado por Yaw, debemos ir a buscarle un suero, si volvemos rápido, éste se salvará de momento pero morirá más tarde al salvar a Jill (si juegas con ella) de la misma Yaw o a Chris (cuando juegas con él) de Neptune. Si conservas el suero jugando con Jill y te enfrentas a Yaw, puedes usar el suero para ser inmune a su veneno, para esto puedes aprovechar el haber llegado tarde para curar a Richard (suele pasar cuando no conoces bien el mapa o hay muchos enemigos que te obstaculizan el paso) o dejarlo morir a propósito.
La Familia Trevor / Trevor Family
The whole Trevor family story (a very good subplot in the Remake) was actually part of the original game, as well as several scenarios like the cemetery, but they were removed at the time because the playstation didn't allow so many elements, that's why Shinji Mikami took advantage of the powerful GameCube to make the game again as he had wanted from the beginning.
Toda la historia de la familia Trevor (una subtrama muy muy buena dentro del Remake) era en realidad parte del juego original, al igual que varios escenarios como el del cementerio, pero fueron retirados en su momento dado a que la playstation no permitía tantos elementos, es por eso que Shinji Mikami aprovechó la poderosa GameCube para poder hacer el juego nuevamente tal y como había querido desde un principio.
Habilidades de combate de Jill / Jill's combat skills
In the beta of the game, we could see how Jill possessed combat skills, however in the final version these mechanics were removed as Mikami stated that he didn't want the game to have action elements but to keep its setting and genre (Survival Horror). Personally I understand his point, however it’s a bit illogical that an elite police officer has not been trained with these skills.
En la beta del juego, podíamos observar como Jill poseía habilidades de combate, sin embargo en la versión final estas mecánicas fueron retiradas ya que Mikami aseguró que no quería que el juego tuviese elementos de acción, sino que conservara su ambientación y género (Survival Horror). Personalmente entiendo su punto, sin embargo es un poco ilógico que una policía de élite no haya sido entrenada con estas habilidades.
And well, gamers, that's all for today's chapter, I hope you liked and enjoyed it. Thanks as always to all of you for supporting my work, I welcome new readers, I love you all very much, I send you a hug and I'll see you in the next post.
Y bueno, gamers, esto ha sido todo por el capítulo de hoy, espero que les haya gustado y les haya entretenido. Gracias como siempre a todos por apoyar mi trabajo, le doy la bienvenida a los nuevos lectores, les quiero mucho a todos, les envío un abrazo y ya nos encontraremos en el próximo post.
Imagen de despedida
I made the farewell image in the Canva editor.
La imágen de despedida la realicé en el editor Canva.