¿Se han preguntado qué pasa en el bosque cuando la luz se va y las sombras dominan todo a su alrededor? Conócelo al pasar una noche en él
Have you ever wondered what happens in the forest when the light goes out and the shadows dominate everything around you? You will know it by spending a night in it
«Un periodista decide ir a una aldea lejana para averiguar sobre la desaparición de un grupo de campistas, quienes se perdieron montaña arriba en el bosque y jamás volvieron, es así cuando luego de entrevistar a la poca gente dispuesta a hablar sobre el tema, Wyatt Jones (nuestro periodista) abandona la aldea por el sendero del bosque para desentrañar los horrorosos misterios que ahí habitan.»
“A journalist decides to go to a distant village to find out about the disappearance of a group of campers, who got lost up the mountain in the forest and never returned. So when, after interviewing the few people willing to talk about it, Wyatt Jones (our journalist) leaves the village by the forest path to unravel the horrifying mysteries that lives there. "
¡Hola, gente de internet! Debido a un post en Hivegaming que acabo de ver, me he inspirado a hacer volar mi imaginación preguntándome ¿cómo sería mi propio videojuego ? y es realmente sencillo saber que haría yo para quien me conoce.
Hello internet people! Due to a post on Hivegaming that I just watched, I was inspired to let my imagination run wild by wondering what my own video game would be like? Those who know me really know how I would design it.
Mi juego se llama The Forest y pertenece al género de Survival Horror inspirado en la típica leyenda de bosques y también en Hachishakusama, leyenda japonesa. Sin más, ¡Empecemos!
My game is called The Forest and it belongs to the Survival Horror genre, it's inspired by the typical forest legend and also by Hachishakusama, a Japanese legend. Without further ado, let's get started!
Historia/Story
Entramos en los zapatos de Wyatt Jones, un periodista que comienza a averiguar el motivo de la desaparición de un grupo de campistas.
We step into the shoes of Wyatt Jones, a journalist who begins to find out the reason for the disappearance of a group of campers.
La gente de Collins Village no es hospitalaria en lo absoluto y miran a Wyatt con desconfianza, aún más cuando intenta entrevistarlos acerca del bosque. Sin respuestas, Wyatt se va a la posada para conciliar el sueño antes de subir a la montaña por la mañana y ver los restos del campamento que supuestamente, seguía allí. Por la madrugada gritos de bestia salidos del bosque lo despiertan y al correr a la ventana para echar un vistazo, ve entre los arboles la figura de una muchacha, ¡era una de las desaparecidas!
The people of Collins Village are not hospitable at all and look at Wyatt with suspicion, even more so when he tries to interview them about the forest. Without answers, Wyatt goes to the inn to fall asleep before climbing the mountain in the morning and look for the remains of the camp that was supposedly still there. At dawn the screams of a beast coming out of the forest wake him up and when he runs to the window to take a look, he sees the figure of a girl among the trees, she was one of the lost campers!
Wyatt se viste rápidamente y decide llevarse un arma (por los animales salvajes que pudiesen haber) De esta manera comienza a subir por el linde del bosque en mitad de la madrugada.
Wyatt dresses quickly and decides to take a weapon (for the wild animals that may be on the way) In this way he begins to climb the edge of the forest in the middle of the early morning.
Apartado gráfico, jugabilidad y controles/Graphic section, gameplay and controls
Con un motor parecido al RE Engine, el juego corre a las mil maravillas, tiene detalles fotorealistas para una mejor experiencia de inmersión en el juego. Se toma en cuenta cada detalle: las luces, sombras, texturas y renderizado, su arte se aprecia más en el bosque por la noche en el detalle de los rayos de luna atravesando las hojas y se reflejan en nuestro personaje.
With an engine similar to the RE Engine, the game works very well, it has photorealistic details for a better immersive experience in the game. The developer's team took into account every detail: the lights, shadows, textures and rendering, the art of the game is more appreciated in the forest at night in the detail of the moonbeams that pass through the leaves and that are reflected in our character.
Nuestro inventario es bonito y conciso, es una mochila expandible (el personaje puede conseguir bolsillos adicionales en su travesía para agregarlos a la mochila) en ella puedes guardar muchas cosas tales como: llaves y piezas de rompecabezas, armas y municiones, El diario de Wyatt (allí escribe el avance de su investigación) y por último medicinas.
Our inventory is nice and concise, it's an expandable backpack (the character can get additional pockets in his journey to add them to the backpack) in it you can store many things such as: keys and puzzle pieces, weapons and ammunition, Wyatt's diary (There he writes the progress of his research) and finally medicines.
Para curarnos tenemos una pomada de hierbas (que fabrica nuestro propio Wyatt) combinando romero y jengible que se encuentra por el bosque. También tenemos café enbotellado que le brinda adrenalina a Wyatt (la cual se gasta al correr por un rato.
To heal ourselves we have an herbal ointment (made by our Wyatt) he mix rosemary and ginger that you can find in the forest. We also have bottled coffee that gives Wyatt an adrenaline rush (which is depleted when the character runs a bit).
Tenemos cámara en primera persona, lo que augura más terror y es un tipo de cámara muy usada para este género en la actualidad por las oportunidades que ofrece.
We have a first-person camera, which augurs more terror and is a type of camera widely used for this genre today due to the opportunities it offers to us.
Los controles son bastante cómodos y fluidos aún en el combate.
The controls are quite comfortable and fluid even in combat.
Podemos curar las heridas y la adrenalina de Wyatt simplemente con ponerlo a dormir (con esta opción Wyatt montara una tienda de forma sencilla. Solo lo puede hacer en los claros del bosque dónde el mismo juego indica la posibilidad), este recurso está reservado solo para cuando no tengas las medicinas que necesitas para crear la pomada o el café para la adrenalina, ya que Wyatt es constantemente asechado por el bosque, así que el jugador deberá estar atento a los sonidos ya que el crujir de una rama o algún sonido como «pss» o una voz ronca de hombre susurrando «po po... po po po... po po» es señal para despertar a nuestro personaje y huir del lugar.
We can heal Wyatt's wounds and adrenaline simply by putting him to sleep (with this option Wyatt will easily set up a tent. He can only do it in forest clearings where the same game indicates the possibility), this resource is reserved only for when you don't have the medicines you need to create the ointment or the coffee for adrenaline, since Wyatt is constantly stalked by the forest, so the player must be aware of the sounds since the crack of a branch or some sound like "pss” or a hoarse male voice whispering “po po… po po po… po po” is a signal to wake up our character and run away from the place.
La luz de la luna iluminará nuestro camino al menos lo necesario para poder ver por dónde ir, sin embargo habrá zonas que son casi de total oscuridad por lo que, como buen periodista, Wyatt tiene una cámara que con su flash alumbra el camino más oscuro por unos segundos (te aseguro que muchas veces no querrás ver lo que tienes delante).
The light of the moon will illuminate our path at least as much as necessary to be able to see where to go, however there will be areas that are almost total darkness, but Wyatt is a good journalis so he has a camera that illuminates the darkest path with its flash for a few seconds (I assure you that many times you will not want to see what is in front of you)
Enemigos/Enemies
Debo destacar que el bosque entero es nuestro enemigo por lo que no te debe sorprender que Wyatt se caiga sin aparente motivo de vez en cuando, sobretodo cuando quieres huir, además tenemos a Las almas, ellas son personas que han ido al bosque pero jamás han vuelto de él, los cuales puedes repeler usando cuarzos (puedes encontrarlos por el bosque) Los cuarzos se irán fracturando hasta que se rompen por completo y más te vale hallar otro
I must emphasize that the entire forest is our enemy, so it should not surprise you that Wyatt falls down for no apparent reason from time to time, especially when you want to flee, we also have "The souls" they are people who have gone to the forest but have never returned from him, which you can repel using quartz (you can find them in the forest) The quartz will fracture until they break completely and you better find another
Tenemos también a los «Hombres ramas» las criaturas más recurrentes y a los cuales sí debemos abatirlos a tiros. Podemos percatarnos de su presencia porque ellos hacen ruido cuando arrastran los pies al acercarse a nosotros, pero deberás descubir de donde viene.
We also have the «Branch Men», the most recurrent creatures and whom we must shoot down. We can notice their presence because they make noise when they drag their feet when approaching us, but you must find out where it comes from.
Y finalmente la principal antagonista, Stephania Blackters, ella es conocida como la bruja del bosque. Con sus 2 metros y medio de altura, esta bruja nos asecha constantemente, haciendo su característico sonido de «po po... po po po... po po» con su voz gutural, hasta que es inevitable seguir huyendo y entonces tenemos que dispararle.
And finally the main antagonist, Stephania Blackters, she is known as the witch of the forest. With her eight feet tall, this witch constantly stalks us, making her characteristic "po po ... po po po ... po po" sound with her guttural voice, until it's inevitable to keep running away and then we have to shoot her.
Su mecánica de juego consiste en avanzar lentamente hacia nosotros para absorber nuestra energía vital mientras intentará esquivar nuestros disparos, burlándose de nosotros. Despues de una cinamática, ella se transforma, ahora posee más brazos (como una araña) y nos atacará insistentemente, ella nunca dejará de emitir el sonido inquietante y tampoco dejará de sonreír hasta que la derrotamos. Finalmente deducimos que ella y las demás criaturas de ese bosque eran los responsables de las desapariciones de los campistas.
Her method of play is to move slowly towards us to absorb our life energy while trying to dodge our shots, taunting us. After a kinematic, she transforms, now has more arms (like a spider) and will attack us insistently, she will never stop making the disturbing sound and she will not stop smiling until we defeat her. We finally deduced that she and the other creatures in that forest were responsible for the disappearances of the campers.
Mapa/Map
El mapa es bastante bonito y útil, no solo nos sirve para ubicarnos sino que también nos marca los claros dónde podemos montar campamento y nos muestra directamente las zonas abiertas y cerradas.
The map is quite beautiful and useful, it not only helps us to locate ourselves but also marks the clearings where we can set up camp and shows us directly the open and closed areas.
Bueno gente y este sería mi proyecto si tuviese la posibilidad de diseñar un videojuego, espero les guste y cuénteme que le quitarían o agregarían ustedes como jugadores.
Well people and this would be my project if I had the possibility of designing a video game, I hope you like it and tell me what you would add or remove as players.