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I have been wanting to post about this particular topic for days, because, as I have been actively playing in leagues like "Gold and Diamond" on a constant basis, I have realized that, we cannot play with only 1 summoner for each "Splinter", since, as the rule sets are so diverse and changing, it is almost imperative to have at least one "Summoner" for each "Element", it is almost imperative to have at least one pair of "Summoners" for each "Element", but, the tricky thing is to know which of all the currently existing summoners can synergize with each other to cover most of the rule sets and can be a powerful team.
Well, the answer to this question I will answer in this publication, where I will tell you and explain, which summoner couple is the ideal to face the "Gold" leagues onwards, taking into account only the "Wild Format", moreover, it is from these "Leagues" that the competition gets even more complicated and it is absolutely necessary to have at least 2 summoners for each "Splinter", but, as there are too many, I will explain the reason for my choice according to my experience in the game and on the battlefield, I know that perhaps many will think otherwise, even some other couple of summoners, however, I assure you that, with the information that I will detail, you can go with confidence to these leagues mentioned above, this way you can deal with almost all the existing rules in "Splinterlands".
So, if you want to know which are the best "Summoner" pairs in the current game for the "Wild" format for the "Fire, Water and Earth" Splinters, stay tuned to this post and join me:
Best summoner pair for "Splinter" for "Wild" format (Fire, Water and Earth)
Before telling you which are the best pairs of summoners for "Splinter", it is necessary to clarify how I will detail them so that it is much easier for you to process the information, so, the first thing I will do is to show you the images of the summoners, then I will describe why I chose them, giving my reasons for using them and some other important tips that are imperative to know how to use them at the right time:
Fire Splinter
Malric Inferno
One of the main reasons for choosing this summoner, is because it is very easy to access in any of the battles I could face with this splinter, since, having only 3 points of mana cost, entering it in any alienation is quite simple, in addition to this, the ability that the "Malric" provides is to increase in +1 point the "Melee" attack power of all my cards in the field, and for nobody is a secret that the special attack of the "Fire Splinter" is the melee, in this sense, the best "Rare" summoner for fire in the "Wild" format is undoubtedly the "Malric Inferno".
Plado Emberstorm:
This is the "Legendary" summoner that I have chosen as a perfect match for this splinter, the reasons are very diverse, starting with the skills it provides, since it can provide +1 point of melee attack, +1 point of speed and +1 point of life, can give an incredible advantage on the battlefield, plus the mana cost of this card is only 5 points, which are quite accessible for any battle. Now, I know that one of the favorite options of the players is "Yodin Zaku" and really this is the best legendary summoner of said "Splinter", however, precisely because it is the best, it is not cheap to rent it and much less to buy it, so, you player, if you have "Yodin Zaku", you do not need to take into account "Plado Emberstorm"! But, if this is not the case, the best option is still undoubtedly "Plado".
How to use them:
To take into account this splinter in battle and use these summoners, you must first check the rule sets and take into account those where the melee attack predominates over the rest, on the other hand, the cost of nana of each of them is quite accessible, so it is very easy to discern when to use one or the other depending on the situation that arises. Whenever we play with strategies that include melee monsters, it would be great to protect ourselves well, since, as the encounters are physical, having a "Tank Heal or Triage" would strengthen all the alienation.
Water Splinter
Alric Stormbringer:
In the "Wild" format, the special attack type of the water splinter is undoubtedly the "Magic" attack, so the "Rare" summoner to choose to form the perfect pair, the best of all is "Alric", since its ability to provide +1 point of magic attack to all cards on our side of the field, is extremely powerful, in addition, like the "Malric" in the fire team, the mana cost of this card is quite low, so it can adapt to different strategies and ways of playing.
Valnamor:
It is not very complicated to predict which is the perfect match for the "Alric Stormbringer", since, the ideal "Legendary" summoner to play with this, is undoubtedly "Valnamor", being a very powerful summoner, which provides + 1 point of magic attack, +1 point of speed and +1 of life, in addition, its mana cost is quite low, The best of all is that attacking with "Magic" allows you to destroy your opponent quickly, since it usually goes straight to the vital points of the monsters, and with 1 additional point of speed, makes the magic lineup you form, incredibly lethal.
How to use them:
To use these summoners on the battlefield, it is enough to carefully observe the rule sets that we have at any given time, the magic attacks are very versatile and can be adapted to different rules, but the important thing here is to know how to align our monsters, of course, choose a rule of battle where magic attacks are the priority is fine, but, We must be smart and seek to counter our opponent by decreasing their stats or returning damage or otherwise, increase our own stats to take advantage, this is when the "Valnamor" takes much prominence, since its specialty is to increase those basic stats, so, the ideal is to be as fast as we can and have a powerful attack power.
Earth Splinter
Mylor Crowling:
This summoner is extremely special and is one of my favorites to play with the "Earth Splinter", although to be honest, it really cost me a lot to decide which would be the best rare summoner to choose, but, in my opinion, the first one that has more utility is this one, due to its "Thorns" ability that it gives to all the cards on its side of the field, allowing that, every melee attack that they give to our monsters, is affected by the "Thorns" on my cards, removing -2 life points or if they have a shield, -2 shield points.
Scarred Llama Mage:
Another difficult decision to make regarding the "Mylor Crowling" couple, since this ground team has a repertoire of quite good "Legendary" summoners, but, the one that for me has made differences and remarkable strategies that many times despite knowing how the opponent will play are difficult to overcome, is undoubtedly "Scarred Llama Mage", since his "Last Stand" ability is always a headache for those who know how to properly alienate their monsters in order to take full advantage of this ability.
How to use them:
The "Earth Splinter" is a specialist in being very resistant, since in his team there are many cards with very good life points and the ability "Heal", or those that have "Tank Heal", so, if you are looking to keep your monsters as long as possible on the battlefield this team is ideal, for example, "Mylor Crowling" is a summoner that is based on the defensive, so, if we know that the rule sets are inclined to "Melee" attacks, the ideal is to use it, on the other hand, if we want to be more aggressive in the offensive, but at the same time have resistance, "Scarred Llama Mage", is excellent for this task.
Optional Summoners
Some optional summoners that we can take into account in case we cannot gather the pairs of summoners mentioned in the previous section are the following:
Tarsa y Conqueror Jacek:
These "Splinter of Fire" summoners make a very powerful team and very similar to the original I selected, the only notable differences are the mana cost, plus their abilities, for example, "Tarsa" is the most similar to "Malric", and "Conqueror Jacek" the most similar to "Plado Emberstorm", and "Conqueror Jacek" is the most similar to "Plado Emberstorm", but, I repeat, "Yodin Zaku" is the best of all the legendaries in "Fire", but, it is a very expensive option, although it is worth it, however, for those with few resources, these that I have mentioned are very good.
Kelya Frendul y Possibilus The Wise:
Another optional couple for when we can not play with the original is this, however, I must clarify something, "Kelya Frendul" for me is a great summoner, in fact one of the best "Rare" that has the "Splinter of Water", however, I do not take it as original because in the "Wild" format, in the meta of the game, the magic attack is very good and powerful for the leagues I usually play in, but "Kelya", could easily be a fundamental piece that could come in handy in the team, on the other hand, "Possibilus the Wise", is also a pretty good alternative, but, both Kelya and him, are focused on benefiting the monsters with "Melee" attack.
Obsidian y Prince Rennyn:
This pair of summoners is also very special, but, as I had already mentioned, I had a hard time deciding which ones to place as the main pair, but, taking into account "Obsidian" who is a more offensive focused summoner, as well as "Prince Rennyn", is a very good strategy, because, although the ground team is focused on having more resistance in the field, it can also serve as a strong offensive and versatile team to take our opponents by surprise.
Conclusion
With this I have reached the end of this publication, where I have detailed the best pairs of "Rare and Legendary" summoners to play in "Gold and Diamond" leagues, which are the ones I have played the most, since the competitiveness increased in the game with the changes made in the past, I have not managed to advance to the "Champion" league, but it is one of my goals. Also, I must clarify that, although this publication was focused on only highlighting the "Wild Format", the reality is that in this format all cards are available, so it is totally valid to add in the optional pairs to the summoners of the "Modern" format, the important thing here is that users with less experience, know which are the best summoners to consider to choose those that make a good synergy with the types of attack of the selected elements.
Note: On another occasion I will publish the 2nd part of this post, detailing the couples of the "Splinters" Life, Death and Dragon.
Without further reference, until the next "Splinterlords".
Hace días que quiero publicar sobre este tema en particular, ya que, mientras he estado jugando activamente en ligas como “Oro y Diamante” de forma constante, me he dado cuenta que, no podemos jugar con 1 solo invocador por cada “Splinter”, puesto que, como los conjuntos de reglas son tan diversos y cambiantes, es casí que imperativo tener mínimo una pareja de “Invocadores” por cada “Elemento”, pero, lo complicado de esto, es conocer cual de todos los invocadores existentes en la actualidad pueden hacer sinergia entre si para abarcar la mayoría de los conjuntos de reglas y puedan ser un equipo poderoso.
Pues la respuesta a esta pregunta la responderé en esta publicación, en donde les diré y explicare, cual pareja de invocadores es la ideal para enfrentar las ligas de “Oro” en adelante, tomando en cuenta solo el “Formato Salvaje”, ademas, es a partir de estas “Ligas” que la competencia se pone aun mas complicada y es absolutamente necesario tener como mínimo 2 invocadores por cada “Splinter”, pero, como son demasiados, explicare el porque de mi elección de acuerdo a mi experiencia en el juego y en el campo de batalla, sé que quizás muchos pensaran lo contrario, incluso alguna otra pareja de invocadores, sin embargo, les aseguro que, con la información que les detallare, podrán ir con confianza para estas ligas antes mencionadas, de esta manera podrán hacer frente a casí todas las reglas existentes en “Splinterlands”.
Entonces, si quieres saber cuales son las mejores parejas de “Invocadores” en el juego actual para el formato “Salvaje” para los Splinters “Fuego, Agua y Tierra”, no te despegues de esta publicación y acompáñame:
Mejor pareja de invocadores por “Splinter” para el formato “Salvaje” (Fuego, Agua y Tierra)
Antes de comentarles cuales son las mejores parejas de invocadores por “Splinter”, es necesario que les aclare de qué forma los detallare para que les sea mucho más fácil procesar la información, así que, lo primero que hare es mostrarles las imágenes de los invocadores, posteriormente describiré el porqué de mi elección, dando mis razones de uso para ellos y algunos otros tips de importancia que son imperativos para saber utilizarlos en el momento adecuado:
Splinter de Fuego
Malric Inferno
Una de las razones principales para elegir este invocador, es porque es de muy fácil acceso en cualquiera de las batallas que pudiera enfrentar con este splinter, ya que, teniendo tan solo 3 puntos de costo de mana, ingresarlo en cualquier alienación es bastante sencillo, adicional a esto, la habilidad que brinda el “Malric es aumentar en +1 punto el poder de ataque “Cuerpo a Cuerpo” de todas mis cartas en el campo, y para nadie es un secreto que, el ataque especial del “Splinter de Fuego” es el cuerpo a cuerpo, en tal sentido, el mejor invocador “Raro” para fuego en el formato “Salvaje” es sin duda el “Malric Inferno”.
Plado Emberstorm:
Este es el invocador “Legendario” que he elegido como pareja perfecta para este splinter, las razones son muy diversas, comenzando por las habilidades que brinda, ya que, el que pueda brindar +1 punto de ataque cuerpo a cuerpo, +1 punto de velocidad y +1 punto de vida, puede dar una increíble ventaja en el campo de batalla, ademas que, el costo de mana de esta carta es de tan solo 5 puntos, los cuales, son bastante accesibles para cualquier batalla. Ahora bien, sé que una de las opciones favoritas de los jugadores es “Yodin Zaku” y realmente este es el mejor invocador legendario de dicho “Splinter”, sin embargo, precisamente por ser el mejor, no es nada barato alquilarlo y mucho menos comprarlo, así que, ¡Tu jugador, si tienes a “Yodin Zaku”, no necesitas tomar en cuenta a “Plado Emberstorm”! Pero, si este no es el caso, la mejor opción sigue siendo sin duda el “Plado”.
Como usarlos:
Para tomar en cuenta este splinter en batalla y utilizar estos invocadores, primero deben verificar bien los conjuntos de reglas y tomar en cuenta aquellos en donde el ataque cuerpo a cuerpo predomine sobre el resto, por otro lado, el costo de nana de cada uno de ellos es bastante accesible, por lo que, es muy sencillo discernir cuando usar uno u otro dependiendo de la situación que se presente. Siempre que juguemos con estrategias que incluyan monstruos cuerpo a cuerpo, seria genial protegerse bien, ya que, como los encuentros son físicos, tener un “Tank Heal o Triage” fortalecería toda la alienación.
Splinter de Agua
Alric Stormbringer:
En el formato “Salvaje”, el tipo de ataque especial del splinter de agua, es sin duda alguna el ataque “Magico”, por lo que, el invocador “Raro” a elegir para formar la pareja perfecta, el mejor de todos es “Alric”, puesto que, su habilidad de brindar +1 punto de ataque magico a todas las cartas de nuestro lado del campo, es sumamente poderosa, ademas, al igual que el “Malric” en el equipo de fuego, el costo de mana de esta carta es bastante bajo, por lo que puede adaptarse a distintas estrategias y formas de jugar.
Valnamor:
No es muy complicado predecir cual es la pareja perfecta del “Alric Stormbringer”, ya que, el invocador “Legendario” ideal para hacer juego con este, es sin duda alguna “Valnamor”, siendo un invocador bastante poderoso, el cual, brinda + 1 punto de ataque magico, +1 punto de velocidad y +1 de vida, ademas, su costo de mana es bastante bajo, igual que el “Plado”, así que, jugar con este es bastante sencillo, lo mejor de todo es que, atacar con “Magia”, permite destruir a tu oponente de manera rapida, ya que por lo general, va directo a los puntos vitales de los monstruos, y con 1 punto adicional de velocidad, hace que la alineación mágica que formes, sea increíblemente letal.
Como usarlos:
Para usar estos invocadores en el campo de batalla, basta con observar detenidamente los conjuntos de reglas que nos toquen en determinado momento, los ataques mágicos son muy versátiles y se pueden adaptar a distintas reglas, pero, lo importante acá es saber alinear a nuestro monstruos, por supuesto, elegir una regla de batalla en donde los ataques mágicos sean la prioridad está bien, pero, debemos ser listos y buscar de contrarrestar a nuestro adversario disminuyendo sus estadísticas o devolviendo daño o en su defecto, aumentar nuestras propias estadísticas para tomar ventaja, es aquí, cuando el “Valnamor” toma mucho protagonismo, ya que sus especialidad es aumentar aquellas estadísticas básicas, así que, lo ideal es ser lo más rápido que podamos y tener un poder de ataque poderoso.
Splinter de Tierra
Mylor Crowling:
Este invocador es sumamente especial y es uno de mis favoritos para jugar con el “Splinter de Tierra”, aunque siendo sincera, realmente me costo mucho decidir cual seria el mejor invocador raro para elegir, pero, en mi opinión, el primero que tiene mas utilidad es este, debido a su habilidad “Thorns” que les brinda a todas las cartas en su lado del campo, permitiendo que, cada ataque cuerpo a cuerpo que le propinen a nuestros monstruos, sea afectado por las “Espinas” en mis cartas, removiendo -2 puntos de vida o en su defecto si tienen escudo, -2 puntos de escudo.
Scarred Llama Mage:
Otra difícil decisión que tomar con respecto a la pareja de “Mylor Crowling”, ya que, este equipo de tierra tiene un repertorio de invocadores “Legendarios” bastante buenos, pero, el que para mi ha hecho diferencias y estrategias notables que muchas veces a pesar de saber como jugara el oponente son difíciles de superar, es sin duda “Scarred Llama Mage”, puesto que, su habilidad “Last Stand”, siempre es un dolor de cabeza para aquellos que saben como alienar correctamente a sus monstruos con el objetivo de aprovechar al maximo esta habilidad.
Como usarlos:
El “Splinter de Tierra” es especialista en ser muy resistente, ya que en su equipo existen muchas cartas con muy buenos puntos de vida y la habilidad “Heal”, o aquellas que poseen “Tank Heal”, así que, si lo que buscan es tener a sus monstruos el mayor tiempo posible en el campo de batalla este equipo es el ideal, por ejemplo, “Mylor Crowling” es un invocador que se basa en la defensiva, así que, si sabemos que los conjuntos de reglas se inclinan por los ataques “Cuerpo a Cuerpo”, lo ideal es usarlo, por otro lado, si queremos ser mas agresivos en la ofensiva, pero a su vez tener resistencia, “Scarred Llama Mage”, es excelente para esta tarea.
Invocadores Opcionales
Algunos invocadores opcionales que podemos tener en cuenta en caso tal que no podamos reunir a las parejas de invocadores que mencione en la sección anterior, son los siguientes:
Tarsa y Conqueror Jacek:
Estos invocadores del “Splinter de Fuego” hacen un equipo bastante poderoso y muy parecido al original que seleccione, las únicas diferencias notables son el costo de mana, mas sus habilidades, por ejemplo, “Tarsa” es lo mas parecido a “Malric”, y Conqueror Jacek” lo mas parecido a “Plado Emberstorm”, pero, vuelvo y repito, “Yodin Zaku” es el mejor de todos los legendarios en “Fuego”, pero, es una opción bastante costosa, aunque valga la pena, sin embargo, para aquellos con pocos recursos, estos que he mencionado vienen muy bien.
Kelya Frendul y Possibilus The Wise:
Otra pareja opcional para cuando no podamos jugar con la original es esta, sin embargo, debo aclarar algo, “Kelya Frendul” para mi es un gran invocador, de hecho uno de los mejores “Raros” que tiene el “Splinter de Agua”, sin embargo, no lo tomo como original porque en el formato “Salvaje”, en el meta del juego, el ataque magico es muy bueno y poderoso para las ligas en las que suelo jugar, pero “Kelya”, podría ser fácilmente una pieza fundamental que podría venir bien en el equipo, por otro lado, “Possibilus the Wise”, también es una alterativa bastante buena, pero, tanto Kelya como el, están enfocados en beneficiar a los monstruos con ataque “Cuerpo a Cuerpo”.
Obsidian y Prince Rennyn:
Esta pareja de invocadores también es muy especial, pero, como ya habia comentado, me costo mucho decidir cuales colocar como pareja principal, pero, tomar en cuenta a “Obsidian” que es un invocador más enfocado en la ofensiva, al igual que “Prince Rennyn”, es una muy buena estrategia, ya que, a pesar de que el equipo de tierra se enfoca en tener mas resistencia en el campo, también puede servir como un fuerte equipo ofensivo y versátil para tomar por sorpresa a nuestros oponentes.
Conclusión
Con esto he llegado al final de esta publicación, en donde he detallado las mejores parejas de invocadores “Raros y Legendarios”, para jugar en ligas de “Oro y Diamante”, las cuales, son las que mas he jugado, puesto que, desde que la competitividad aumento en el juego con los cambios realizados en el pasado, no he logrado avanzar a la liga “Campeón”, pero, es uno de mis objetivos. También, debo aclarar que, a pesar de que esta publicación estaba enfocada en solo resaltar el “Formato Salvaje”, la realidad es que, en dicho formato están disponibles todas las cartas, así que, es totalmente valido agregar en las parejas opcionales a los invocadores del formato “Moderno”, lo importante aquí, es que, los usuarios con menos experiencia, conozcan cuales son los mejores invocadores a tener en cuenta para elegir, aquellos que hacen una buena sinergia con los tipos de ataque de los elementos seleccionados.
Nota: En otra ocasión publicare la 2da parte de este post, detallando las parejas de los “Splinters” Vida, Muerte Y Dragon.
Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”.
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