Thanks for clicking! English version below
Probablemente para muchos Journey haya sido su puerta de entrada a un nuevo tipo de videojuego, uno que se despega del objetivo casi primordial de ser divertido y empieza a explorar en todos terrenos, es un videojuego contemplativo, en donde las dunas arenosas son la premisa de un viaje hacia lo desconocido en el que muchos consideran uno de los mejores juegos no solo de la generacion PS3 sino tambien de la historia, creo que de los pocos recuerdos que tengo de este titulo cuando salio es que nadie podia definir de que se trataba toda su campaña, era una de esas experiencias que necesitabas jugar o vivir para poder contar lo que te transmitia y hoy a casi una decada de su salida es que al fn me decidi instalarlo en la PC y disfrutar asi de este viaje.
No se nos da un objetivo o un proposito para este viaje, sencillamente despues de la pantalla de titulo y de haber seleccionado jugar la partida nos aparecemos en un desierto como un personaje tambien misterioso, las mecanicas se nos dan a conocer a traves de pistas muy puntuales sobre los controles y sobre como funciona el mundo alrededor, pero lo que mas me sorprende es que a pesar de tener pistas puntuales durante todo el juego solo el entorno (y lo pongo en negrita) es el que nos guia para saber hacia donde tenemos que ir, si vemos alguna estructura que nos aleje de las dunas de arena que envuelven el escenario es casi seguro que haya algo interesante que ver.
Todas las imagenes de este post son de mi autoria
Son estas pistas visuales puestas en el escenario lo que nos impulsa adelante, en una introduccion que solo nos aclara algunos controles y al final de la colina nos intuye un objetivo, llegar hasta la montaña mas alta, sin saber por que, solo para desentrañar los secretos de esta, al menos eso es lo que yo deduzco porque otra vez el juego confia mucho en la astucia y el sexto sentido del jugador para entender los objetivos intangibles del juego. Y asi nos embarcamos a caminar por el desierto, un escenario que puede tener la pinta de solo ser un espacio vacio en donde el videojuego pretende que medites pero llena muy bien cada aspecto vacio del desierto con nuevas mecanicas introducidas de a poco, podemos ahora saltar en determinados espacios asi como planear si saltamos desde plataformas elevadas, y el juego se va construyendo de una manera muy constante y elegante.
El apartado visual es en definitiva lo que me mantiene a mi jugando y emocionado de encontrar el proximo gran secreto, todo lo que es la direccion artistica y musical de este juego esta en su punto mas alto, teniendo un acompañamiento tranquilo en la musica y un mundo rico en detalles y estructuras que me traen ciertas vibras a las egipcias, hay distintos simbolos en cada una de las ruinas que visitamos y hasta algunas de estas localizaciones nos ayudan a entender mejor nuestras habilidades en el juego, hay varias pistas sobre el contexto de este viaje en cada uno de los niveles finales y aunque no se desvela del todo si podemos suponer mucho de lo que pasa a nuestro alrededor y darle un sentido a la trama.
El sentimiento de soledad y paz es imperante durante todo el juego, teniendo tanto espacio que recorrer pero siempre llegando a las partes interesantes del juego, y aunque aun no he escuchado una sola linea de dialogo el juego tiene unas formas de guiar al jugador que solo puedo definir como magistrales, la premisa tan sencilla y la vez potente de Journey me ha atrapado de momento en sus escenarios amplios y misterioso proposito, he encontrado tambien algunos puzles que involucran un poco de movilidad por parte del jugador pero insisto, todo el juego parece un gran esfuerzo para sacar adelante un juego relajante y contemplativo en donde las pistas visuales del entorno son la brujula que nos guia a lo largo de sus enormes desiertos y unas pistas bien colocadas nos dan a entender el resto de lo que tenemos que hacer.
Seguramente en unos dias traere un gameplay comentando mi experiencia en este juego, por lo que he leido no dura un par de horas y esta catalogado por muchos analistas como uno de esos imprescindibles que todo jugador deberia tratar al menos una vez, y me atreveria a decir que incluso hoy no existe otro juego como Journey o al menos uno que entienda los conceptos de soledad, sencillez y potencia audiovisual como lo hace este titulo.
English
Probably for many Journey has been their gateway to a new type of video game, one that takes off from the almost primordial goal of being fun and begins to explore in all terrains, is a contemplative game, where the sand dunes are the premise of a journey into the unknown in what many consider one of the best games not only of the PS3 generation but also of history, I think one of the few memories I have of this title when it came out is that no one could define what the whole campaign was about, it was one of those experiences that you needed to play or live to be able to tell what it transmitted and today almost a decade after its release is that I decided to install it on the PC and enjoy this journey.
We are not given an objective or a purpose for this trip, simply after the title screen and having selected to play the game we appear in a desert as a character also mysterious, the mechanics are given to us to know through very specific clues about the controls and how the world works around, but what surprises me most is that despite having timely clues throughout the game only the environment (and I put it in bold) is the one that guides us to know where we have to go, if we see a structure that takes us away from the sand dunes that surround the stage is almost certainly something interesting to see.
All images in this post are my own.
It is these visual clues placed on the stage that propels us forward, in an introduction that only clarifies some controls and at the end of the hill we intuit a goal, to reach the highest mountain, without knowing why, just to unravel the secrets of this, at least that's what I deduce because again the game relies heavily on the cunning and sixth sense of the player to understand the intangible goals of the game. And so we embark to walk through the desert, a scenario that may have the look of just being an empty space where the game intends to meditate but fills very well every aspect vacuum of the desert with new mechanics introduced gradually, we can now jump in certain spaces as well as glide if we jump from elevated platforms, and the game is built in a very steady and elegant way.
The visuals are ultimately what keeps me playing and excited to find the next big secret, everything about the art direction and music in this game is at its highest point, having a quiet accompaniment in the music and a world rich in detail and structures that bring me certain vibes to the Egyptian ones, There are different symbols in each of the ruins we visit and even some of these locations help us to better understand our abilities in the game, there are several clues about the context of this journey in each of the final levels and although not fully revealed if we can assume much of what happens around us and give meaning to the plot.
The feeling of solitude and peace is prevalent throughout the game, having so much space to travel but always getting to the interesting parts of the game, and although I have not yet heard a single line of dialogue the game has a way of guiding the player that I can only define as masterful, the premise so simple and yet powerful Journey has trapped me so far in its wide scenarios and mysterious purpose, I have also found some puzzles that involve a little mobility on the part of the player but I insist, the whole game seems a great effort to bring forward a relaxing and contemplative game where the visual clues of the environment are the compass that guides us along its vast deserts and well-placed clues give us to understand the rest of what we have to do.
Surely in a few days I will bring a gameplay commenting on my experience in this game, from what I've read it doesn't last a couple of hours and is listed by many analysts as one of those essential games that every player should try at least once, and I dare to say that even today there is no other game like Journey or at least one that understands the concepts of solitude, simplicity and audiovisual power as this title does.

Yeey you made it to the end of the post :) thanks for joining me today!
| Probablemente tambien te interese otros de mis nuevos post! | Thanks for passing by! |
|---|---|
| Bitcoin & Crypto Iceberg Explained |