Images and gifs by me.
I've had two days of a lot of activity, going out constantly and not having too much time to play, I have a trip I'm going to do in a few days but still my routine playing does not stop, especially when it is Super Meat Boy that has my attention, after 4 worlds where there are challenges for all tastes I think I'm slowly approaching the end of the game, and I say end lightly because this title can perfectly double the hours if we talk about all the additional challenges it has.
In each of these posts I analyze a little what has been my experience with these games, Super Meat Boy is a very peculiar indie, unexpectedly extensive to what I'm used to and with a huge challenge with lots of new ways to understand these levels that resemble a puzzle where you need a skill in excess accurate to pass the level in its most basic concept, then I tell you the additional bonuses.
Besides exploring these new open levels I was also reviewing some already known from the previous worlds, a little to make the comparison of the difficulty between all these, the truth is that I was surprised by the resources that this game has to innovate the challenge again and again, levels that put you to the limit presenting you with new enemies that put you back in that state of adaptation and overcoming, no level is like another and that is another of the attributes that impress me of this game, the ability to integrate all concepts, enemies in a structure that is constantly innovating and therefore it is impossible to adapt to the player.
All the time you are fighting against the levels, there are different ways and methods to pass each one of them but the one I like the most is to try dozens of times until you get it, I think that is what works best with these titles, pass each obstacle a little at a time, understand how it works and then be able to pass each corner of the level and get to our beloved, in this desolate world we find some new obstacles such as orbs that attract and deflect Meat Boy and with which we can play to make higher jumps or allow us to lower us to the ground in some levels.
The last thing I would like to highlight is the incredible variety in both the levels and the bosses that in each of the worlds build a good final fight to complete the world, they are equally complicated to what are the usual levels but I would have liked also to include some of the obstacles and mechanics that we have seen throughout the levels and that it is not a new learning process that also includes, and perhaps more often, trial and error.
I have already talked a lot about this game in the last weeks and I think that with this post I finish the series, although I haven't finished the game I feel that until I don't have the complete analysis of this game I won't publish another post about my progress, question of not becoming repetitive the topics of my blog and I can include other games to this weekly dynamic, I am getting opportunities to travel and to play some of the modern games that are coming out, I will be some days of recess for this trip so wait for me, there is still content to publish in Hive.
Español
Imágenes y gifs de mi autoría
He tenido unos dos días de mucha actividad, saliendo constantemente y no teniendo demasiado tiempo para jugar, tengo un viaje que voy a hacer en unos días pero aun así mi rutina jugando no se detiene, en especial cuando es Super Meat Boy el que tiene mi atención, después de 4 mundos en donde hay desafíos para todos los gustos creo que poco a poco me voy acercando al final del juego, y digo final a la ligera porque perfectamente este titulo puede duplicar las horas si hablamos de todos los retos adicionales que tiene.
En cada uno de estos post analizo un poco lo que ha sido mi experiencia con estos juegos, Super Meat Boy es un indie muy peculiar, inesperadamente extenso a lo que acostumbro y con un desafio enorme con montones de nuevas formas de entender estos niveles que se le parecen a un puzle en donde necesitas de una habilidad en exceso precisa para poder pasar el nivel en su concepto mas basico, despues les cuento los bonus adicionales.
Ademas de explorar estos nuevos niveles abiertos estuve tambien repasando algunos un poco ya conocidos de los anteriores mundos, un poco para hacer la comparativa de la dificultad entre todos estos, lo cierto es que me ha sorprendido los recursos que tiene este juego para innovar el reto una y otra vez, con niveles que te ponen al limite presentandote nuevos enemigos que te meten nuevamente en ese estado de adaptacion y superacion, ningun nivel se parece a otro y ese es otro de los atributos que me impresionan de este juego, esa capacidad de integrar todos los conceptos, enemigos en una estructura que esta en constante innovacion y por lo tanto le es imposible adaptarse al jugador.
Todo el tiempo estas luchando contra los niveles, hay distintas formas y metodos para pasar cada uno de ellos pero el que mas me gusta es el de intentar decenas de veces hasta que lo consigues, creo que es lo que mejor funciona con estos titulos, pasar cada obstaculo de a poco, entender como funciona para despues poder pasar cada esquina del nivel y llegar hasta nuestra amada, en este mundo desolado nos encontramos con algunos nuevos obstaculos como los orbes que atraen y deflectan a Meat Boy y con los que podemos jugar a hacer saltos mas altos o a permitir que nos bajen a suelo en algunos niveles.
Lo ultimo que me gustaria destacar es la increible variedad tanto en los niveles como en los jefes que en cada uno de los mundos construye una buena pelea final para completar el mundo, son igualmente complicados a lo que son los niveles habituales pero me hubiese gustado tambien que incluyan un poco los obstaculos y mecanicas que hemos visto a lo largo de los niveles y que no sea un nuevo proceso de aprendizaje que incluye tambien, y quiza con mayor frecuencia, la prueba y error.
Ya he hablado bastante de este juego en las ultimas semanas y creo que con este post termino la serie, aunque no me he terminado el juego siento que hasta que no tenga el analisis completo de este juego no publicare otro post sobre mi progreso, cuestion de que no se hagan repetitivos los temas de mi blog y pueda incluir otros juegos a esta dinamica semanal, se me estan presentando oportunidades para viajar y para jugar algunos de los juegos modernos que estan saliendo al mercado, estare algunos dias de receso por este viaje asi que esperenme, aun queda contenido por publicar en Hive.