Gracias por pasar, version en español abajo
Hive community, I’m still posting here, and I’ve decided that—in such a pivotal year—I need to put together a sort of countdown to tell you about some of the games coming out before the historic launch of GTA VI in a couple of months. There are several titles on the list, but let's take them one by one.
Windrose—I know I’ve mentioned it before—strikes me as a fantastic concept, provided it’s executed well. It feels like it’s very much in the same spirit as Sea of Thieves was back when it first launched.
I’m not sure if it’s popped up on your radar yet, but Windrose is quietly starting to work its way into the conversation without making much noise... and that is almost always a sign of danger (the good kind).
Because this isn't your typical game hyped up solely by marketing. What’s happening here is something much more organic. People are trying out the demo, word-of-mouth is positive, and little by little, a snowball effect is building—one that is already starting to look like the real deal. ---
I mean, I haven't played it yet myself, but the numbers don't lie. More than 1.5 million people have it on their wishlists. That is insane. There are massive games that launch and don't even come close to that figure. And here we're talking about a pirate survival game that, until very recently, almost no one had on their radar.
And the demo… well, that’s where things get really interesting. Nearly 800,000 people have already tried it out, and the feedback is absurdly positive. We're talking well over 90% positive reviews. That isn't just hype anymore; that’s people saying, "This actually works."
And when you start seeing a pattern like that, you have to pay attention.
Because if there’s one thing that has killed a thousand pirate games in the past, it’s that they promise the fantasy… but then they just don't feel good to play. And it seems that here—at least according to what people are saying—everything is finally clicking into place.
The most curious thing is the community aspect. The devs seem almost surprised by the level of support themselves—basically saying, "There is no better community than this one right now." It sounds like a cliché... but seeing how people are reacting, maybe they aren't exaggerating after all.
It feels like when a game starts to take off ahead of schedule—like it hasn't even officially launched yet, but it’s already got that core group of players pushing it hard.
And that can turn out really well... or really badly. Because it also creates pressure.
As for the game itself, what you see is pretty clear: an open-world survival game featuring pirates, exploration, combat, ships, co-op... basically all the standard stuff everyone wants, but which almost never turns out quite right.
It’s essentially that fantasy of "assemble your crew, set sail, and do whatever the hell you want"—but without the tedious grind found in other survival games that punish you for every little thing.
And that seems to be part of the hook, too. It’s not so aggravating. It’s not one of those games where you die just because you didn't eat every five minutes. It’s more direct, more playable—more about just jumping in and doing things.
Now, to be honest... the most important part is still missing: the full game actually delivering on its promise.
Because plenty of people can put together a good demo. Maintaining that level of quality? That’s a whole other story. But let me tell you one thing clearly: when you see these numbers—this kind of reception and that level of engagement—before it’s even released... the very least you have to do is keep it on your radar.
Español
Gente de Hive, sigo publicando por aca y he decidido que en un año tan importante tengo que hacer una especie de cuenta regresiva para hablarles de algunos de los juegos que vienen antes del lanzamiento historico que va a ser GTA VI en un par de meses, hay varios en la lista pero vamos punto por punto
Windrose se que en algun momento y creo que es una idea estupenda si se hace bien, me parece que va en sintonia con lo que fue en su momento Sea Of Thieves
No sé si te ha salido por ahí, pero Windrose se está empezando a meter en la conversación sin hacer demasiado ruido… y eso casi siempre es señal de peligro (del bueno).
Porque este no es el típico juego inflado por marketing. Aquí lo que está pasando es más orgánico. Gente probando la demo, gente hablando bien, y poco a poco se está formando una bola de nieve que ya está empezando a verse seria.
O sea, yo no lo he jugado todavía, pero los números no mienten. Más de 1,5 millones de personas lo tienen en lista de deseados. Eso es una locura. Hay juegos gigantes que salen y ni se acercan a eso. Y aquí estamos hablando de un survival de piratas que, hace nada, casi nadie tenía en el radar.
Y la demo… bueno, ahí es donde la cosa se pone más interesante. Casi 800 mil personas ya la probaron y el feedback es absurdamente positivo. Tipo 90% largo de reseñas buenas. Eso ya no es hype, eso es gente diciendo “esto funciona”.
Y cuando empiezas a ver ese patrón, hay que prestarle atención.
Porque si algo ha matado mil juegos de piratas antes es que prometen la fantasía… pero luego no se siente bien jugarlo. Y parece que aquí, al menos por lo que dice la gente, sí está cuadrando.
Lo más curioso es el tema de la comunidad. Los devs están como sorprendidos ellos mismos del apoyo, en plan “no hay mejor comunidad que esta ahora mismo”. Y suena a frase típica… pero viendo cómo está reaccionando la gente, capaz no están exagerando.
Se siente como cuando un juego empieza a despegar antes de tiempo. Como que todavía no ha salido, pero ya tiene ese núcleo de jugadores que lo están empujando duro.
Y eso puede salir muy bien… o muy mal. Porque también pone presión.
En cuanto al juego en sí, lo que se ve es bastante claro: survival en mundo abierto con piratas, exploración, combate, barcos, cooperativo… lo típico que todo el mundo quiere, pero que casi nunca sale bien del todo.
Es básicamente esa fantasía de “armas tu tripulación, te lanzas al mar y haces lo que te da la gana”, pero sin el rollo pesado de otros survival que te castigan por todo.
Y eso también parece ser parte del gancho. No es tan castroso. No es ese juego donde te mueres porque no comiste cada cinco minutos. Es más directo, más jugable, más de entrar y hacer cosas.
Ahora, siendo honestos… todavía falta lo más importante: que el juego completo cumpla.
Porque una demo buena la hace mucha gente. Mantener ese nivel ya es otra historia.
Pero te digo algo claro: cuando ves estos números, este tipo de recepción y ese nivel de engagement antes de salir… lo mínimo que tienes que hacer es no perderlo de vista.