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Seguimos exprimiendo el Game Pass! y me tome un pequeño descanso de toda la maraton emocional que esta siendo Firewatch para instalar un juego mas tranquilo y mucho menos pesado, este es el primero que instalo y juego sin saber nada mas que la sinopsis de sus mecanicas (sin haber visto ni siquiera un Gameplay) y creo que con eso tengo suficiente para que pique mi curiosidad, un mapache abriendo hoyos a traves de una aplicacion que succionan todo a su paso, y ciertamente me la he pasado bastante bien sabiendo lo corto que ha resultado ser, Donut County es de esos juegos que salen de alguna Gamejam y terminan siendo experimentos geniales que exprimen algunas mecanicas jugables bien pensadas, y en este post vamos a analizarlo mas a fondo asi que abrochense los cinturones!
No lei acerca de la intrahistoria de este juego hasta poco despues de terminarlo y no me ha decepcionado, resulta que todo ha salido a modo de broma usando unos Tweets de uno de los creadores mas conocidos de la industria, Peter Molydeux iba a inspirar con un par de textos toda la idea de Donut County, que luego su creador, Ben Esposito se encargaria de darle forma en un juego lleno de humor absurdo, del bueno y una mecanica que funciona muy bien en el poco tiempo que dispone, los personajes son un conductor efectivo sobre todo con la historia absurdamente divertida que proponen, la idea de que un mapache haya condenado a una ciudad con una aplicacion para abrir agujeros me intriga y me llama a esta aventura desde su premisa.
Capturas propias In-Game
Es un indie de esos llenos de colores pastel que resaltan la sencillez del titulo, este estilo de diseño particularmente me gusta mucho sobre todo por dar un acabado no demasiado detallado sino mas enfocado en colores vivos, y es que los escenarios en donde se desarrolla gozan de estos colores para construir un mundo calido en la superficie y otro mas o menos lugubre cuando nos adentramos en algunas secciones divertidisimas bajo tierra (sobre todo por los dialogos y las conversaciones), tambien este estilo de dibujado se aprovecha de su sencillez para enfocar todo el tiempo en pulir la mecanica principal del juego, y aunque en este apartado le haya faltado un poco mas de variedad y duracion creo que ha valido la pena como ha salido el experimento.
In-Game
Vamos a revisar la mecanica principal del juego porque a pesar de ser una experiencia de poco mas de una hora da para bastante el sistema de holes que domina el mapache de la ciudad, empezaremos con un pequeño hueco en el suelo y deberemos arrasar con todo lo que haya en el escenario, con cada nuevo objeto que hayamos tragado se abrira mucho mas el hueco y asi iremos de succionar algunas vajillas y ladrillos hasta acabar con corrales y casas enteras, los primeros niveles son una mera puesta en prueba de la mecanica para luego ir acompañando la historia con algunas modificaciones segun el nivel, hay suficiente variedad en los retos que nos ponen y la satisfaccion que da limpiar cada uno de las zonas del juego.
no dura ni una hora pero te hara soltar alguna sonrisa
En el medio de todo esto tenemos la historia, que es tan absurda como lo es divertida, sobre todo si ponemos en escena unos personajes con dialogos muy bien escritos, describiendo varias situaciones de un modo ironico y hasta usando el sarcasmo para sacarme mas de una carcajada, creo que son esos personajes como el mapache BK o la humana Mira (que miran directamente a personajes como Jake y Finn de Hora de Aventura) los que me hicieron pasar algunas secciones en donde el juego es algo complicado con las mecanicas que aplica, hay varios niveles en donde no estaba seguro que hacer proximamente pero nada que no pudiese arreglar un poco del clasico "apretar todos los botones", la jugabilidad es buena, la historia es buena, el arte visual me ha gustado bastante, sin mas, lo recomiendo.
English
**We're still squeezing the Game Pass! ** and I took a little break from all the emotional marathon that is being Firewatch to install a quieter and much less heavy game, this is the first that I install and play without knowing anything more than the synopsis of its mechanics (without even having seen a Gameplay) and I think that I have enough to make my curiosity piqued, a Raccoon opening holes through an application that sucks everything in its path, and certainly I had a good time knowing how short it turned out to be, Donut County is one of those games that come out of some Gamejam and end up being cool experiments that squeeze some well thought out gameplay mechanics, and in this post we will analyze it more in depth so strap your seat belts!
I didn't read about the intrahistory of this game until shortly after finishing it and I wasn't disappointed, it turns out that it all came out as a joke using some Tweets from one of the best known creators in the industry, Peter Molydeux was going to inspire with a couple of texts the whole idea of Donut County, that later its creator, Ben Esposito would be in charge of shaping it into a game full of absurd humor, good humor and a mechanic that works very well in the short time available, the characters are an effective driver especially with the absurdly funny story they propose, the idea that a raccoon has condemned a city with an application to open holes intrigues me and calls me to this adventure from its premise.
In-Game Screenshots
It is an indie of those full of pastel colors that highlight the simplicity of the title, this style of design particularly I like a lot especially for giving a finish not too detailed but more focused on bright colors, and is that the scenarios where it develops enjoy these colors to build a warm world on the surface and another more or less lugubre when we go into some sections divertidisimas underground (especially for the dialogues and conversations), also this style of drawing takes advantage of its simplicity to focus all the time on polishing the main mechanics of the game, and although in this section has lacked a little more variety and duration I think it has been worth the experiment.
In-Game
Let's review the main mechanics of the game because despite being an experience of little more than an hour gives for enough holes system that dominates the city raccoon, we will start with a small hole in the ground and we must raze everything in the scenario, With each new object that we have swallowed will open much more the hole and so we will go from sucking some dishes and bricks to end up with pens and entire houses, the first levels are a mere testing of the mechanics and then go along with the story with some modifications according to the level, there is enough variety in the challenges that we put and the satisfaction that gives clean each of the areas of the game.
It does not last an hour but it will make you smile.
In the middle of all this we have the story, which is as absurd as it is funny, especially if we put in scene some characters with very well written dialogues, describing several situations in an ironic way and even using sarcasm to get more than one laugh out of me, I think it's those characters like the raccoon BK or the human Mira (who look directly to characters like Jake and Finn from Adventure Time) that made me pass some sections where the game is somewhat complicated with the mechanics it applies, there are several levels where I was not sure what to do next but nothing that could not fix a little of the classic "press all the buttons", the gameplay is good, the story is good, the visual art I liked a lot, without more, I recommend it.

Yeey you made it to the end of the post :) thanks for joining me today!