Gracias por pasar, version en español abajo
It's hard to imagine a good candidate for this year's GOTY. 2026 is the year that GTA comes out, with all that that implies. It's a cultural event of planetary proportions, so to say that any other game can compete for the title is a bit of a stretch, but I'm going to say it anyway to tell you about the release of a game that has been in development for almost a decade now.
The guy who single-handedly forged an industry with Super Meat Boy and then with The Binding of Isaac is back, but this time on familiar ground, with a roguelite of the kind I like (another reason why I have my eye on this game), where we have to raise an army of cats to save the world.
Meowgenics is undoubtedly one of the most stubborn and bizarre indie projects the industry has ever seen. Not because the game is about breeding mutant cats to send them into turn-based combat, but because its development time is almost as important as the game itself. This isn't a title that was rushed out to capitalize on a trend; rather, it's an idea that refused to die for more than ten years, understanding that there were only a handful of people behind it.
The result is a game where you don't just control characters, but entire cat lineages. Each cat has stats, abilities, flaws, mutations, and classes. Some are born strong, others are half-broken, and others are downright adorable aberrations. You send them on missions, some die, others survive and reproduce, and their descendants inherit both the good and the bad. It's a cruel, funny, and surprisingly deep system.
Combat is turn-based, grid-based, with changing maps, enemies that punish mistakes, and decisions that have real consequences. It's not a kind game, but it's not unfair either. If you lose a powerful cat, it hurts, because it wasn't just a character, it was part of your story. And that connects directly to McMillen's philosophy: that the player feels attachment even when everything goes to hell.
Visually, there's not much to comment on that entertains me too much. The game maintains a simple, almost childlike style that contrasts sharply with the complexity of its systems and the darkness of some situations. I would say it's almost on par with other titles such as Super Meat Boy or, more specifically, The Binding of Isaac.
After more than a decade of conception, cancellation, and rebirth, Mewgenics will finally see the light of day in 2026. Critics and eager players have already tried it out and highlighted exactly what many feared would not work: the depth, the absurd amount of mechanics, and the almost infinite replayability. It's not a game for everyone, that's for sure, but it is one that rewards those who dive in and accept losing, learning, and trying again.
There's a lot to see, and a decade in production is no easy task, so I'm going to take a hiatus here and forgive some things once I play it. The gameplay in some videos I've seen is a bit rough, but again, I'm going to overlook that so I can play the game and enjoy it as much as I can.
Español
Algo dificil de imaginar es un buen candidato al goty de este año, 2026 es el año en el que sale un GTA con todo lo que eso implica, es un evento cultural de proporciones planetarias, por lo que decir que algun otro juego le puede competir por el titulo es un poco tramposo, pero aun asi lo voy a decir para comentarles el lanzamiento de un juego que ha estado en desarrollo por casi una decada ya
El tipo que forjó por si solo una industria con Super Meat Boy y despues con The Binding Of Issac vuelve pero esta vez en terreno conocido, un roguelite de esos que me gustan (otra razon por la que le tengo puesto el ojo a este juego) en donde tenemos que criar un ejercito de gatos para salvar el mundo
Meowgenics es sin duda uno de los proyectos indie más tercos y extraños que se han visto en la industria. No porque el juego trate de criar gatos mutantes para mandarlos a pelear por turnos, sino porque su tiempo de desarrollo es casi tan importante como el juego en sí. Este no es un título que salió rápido para aprovechar una moda, es más bien una idea que se negó a morir durante más de diez años entiendendo que detras solo habia un puñado de personas.
El resultado es un juego donde no controlas simplemente personajes, sino linajes completos de gatos. Cada gato tiene estadísticas, habilidades, defectos, mutaciones y clases. Algunos nacen fuertes, otros salen medio rotos, otros son directamente aberraciones adorables. Los envías a misiones, algunos mueren, otros sobreviven y se reproducen, y sus descendientes heredan tanto lo bueno como lo malo. Es un sistema cruel, gracioso y sorprendentemente profundo.
El combate es por turnos, en cuadrículas, con mapas que cambian, enemigos que castigan errores y decisiones que tienen consecuencias reales. No es un juego amable, pero tampoco injusto. Si pierdes un gato poderoso, duele, porque no era solo un personaje, era parte de tu historia. Y eso conecta directamente con la filosofía de McMillen: que el jugador sienta apego incluso cuando todo se va al carajo.
Visualmente no hay mucho para comentar que me entretenga demasiado, el juego mantiene un estilo simple, casi infantil, que contrasta fuerte con la complejidad de sus sistemas y lo oscuro de algunas situaciones. Casi a la par diria de otros titulos como Super Meat Boy o mas especificamente The Binding Of Issac
Después de más de una década entre idea, cancelación y renacimiento, Mewgenics finalmente va a ver la luz en 2026,. Críticos y jugadores anticipados ya lo han probado y destacaron justo lo que muchos temían que no funcionara: la profundidad, la cantidad absurda de mecánicas y la rejugabilidad casi infinita. No es un juego para todos, eso está claro, pero sí es uno que recompensa a quien se mete de lleno y acepta perder, aprender y volver a intentar.
Hay mucho por ver, estar una decada en produccion no es una tarea facil por lo que voy a hacer un hiatus aca y voy a perdorar algunas cosas una vez lo jugue, el gameplay en algunos videos que he visto si que es un poco tosco pero de nuevo, voy a pasar eso por alto para poder jugar la obra y disfrutarla lo mas que pueda