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Source: https://es.ign.com/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time/
Prologo
Todo empezo con una cinematica, en los juegos actuales estamos mas que acostumbrados y exigimos que si estamos al borde de empezar una aventura necesitamos un cierto contexto sobre lo que vamos a ver en el camino, por lo que tengo entendido Ocarina Of Time fue el primer videojuego que no te metia de lleno a jugar en los primeros minutos sino que habia una antesala en donde nos construian un misterio partiendo de las pesadillas de Link, sin saber nada de como hemos llegado ahi tenemos un contexto ahora de que algo terrible esta pasando en el reino de Hyrule y que posiblemente nos encontremos con Ganon si seguimos el camino de destruccion que ha dejado, esta cinematica tambien bebe mucho del cine sobre como esta estructurada, los trabajos de camara aun con el 3D a medio coser mostraban desde la primera escena que esta tecnologia estaba llamada a superar a todas las demas, y que el mayor exponente ahora mismo era Nintendo y Zelda.
Ha pasado un tiempo desde que libere el software de mi Wii para jugar todo tipo de juegos e instalar nuevas aplicaciones para experimentar con la consola, entre las cosas que queria hacer era jugar a algunos de los clasicos de Nintendo con los controles originales para los que era imposible encontrar una consola, la Nintendo 64 y la Gamecube eran algunas de esas consolas por lo que un poco de investigacion, probar y fallar, pude hacer funcionar uno de los emuladores Dolphin para jugar a juegos WAD de la N64 pero no contaba con que estos titulos necesitaban el control bizarro especial de la consola para poder siquiera funcionar, asi que la primera parte estaba hecha pero necesitaba indagar en el mercado para buscar uno de estos controles, pasaron algunas semanas antes de que encontrara uno a buen precio, 10$ por un control de hace mas de 20 años pero en serio queria jugar estos juegos.
Source: https://www.3djuegos.com/noticias-ver/206518/nintendo-registra
Asi que enchufado todo y pasada esa cinematica, algunos dialogos y otra cinematica de un POV de la que va a ser nuestra hada durante la aventura, algo lento todo pero aqui hay que recordar que estoy ante el pionero de todas estas tecnicas que vemos hoy en dia, no puedo imaginar lo dificil que era en 1998 controlar este tipo de camaras en un mundo 3D, despues de esto al fin podemos controlar a Link de niño y aqui es donde entiendo el por que necesitaba el control del N64 para poder jugar, hay tantos botones que podemos asignar que ni siquiera si le agrego algunos botones extra creo que hubiese sido viable, mis primeras impresiones del movimiento de Link son mixtas, nuevamente entiendo que esto es uno de los pioneros en el movimiento en tres dimensiones pero no me veo estar 30h de juego con este Link, el emulador tampoco es que ayuda demasiado ya que aunque es un juego que solia jugar mi abuelo el emulador que uso tiene una optimizacion insoportable con lag y caidas a cada rato durante la partida.
Asi que me despierta el hada y me pide ir a hablar con el gran arbol Deku en el bosque, no perdi el tiempo para salir de mi cabaña solo para encontrarme a mi amiga de la infancia Saria que al parecer se veia sorprendida ya que Link no tenia un Hada propia desde hacia mucho tiempo, despues de hablar un poco con ella me fui a las afueras de esa pequeña aldea solo para encontrarme con el mayor dolor de cabeza de esta historia, Mido es algo asi como nuestro rival aca y nos bloquea el paso hacia el bosque hasta que tengamos un escudo y una espada (que buen amigo!) asi que fui a la tienda pero para mi sorpresa solo podia comprar un escudo asi que la espada habia que buscarla explorando los alrededores, al fondo del mapa en un agujero pequeño se encontraba un cofre con la espada kokiri, despues de media hora buscando ahora podia enfocarme en conseguir las rupias para comprar el escudo
Source: https://www.nintenderos.com/2021/01/nintendo-sufre-filtraciones
Esta tarea es un poco mas facil ya que alrededor de la aldea hay diversos objetos que al romperlos puedo conseguir tantas rupias como quiera, alcanzadas las 40 rupias pude comprar el escudo y asi pasar al estupido de Mida para adentrarme en el bosque, equipado con todo puedo pasar y encontrarme a mis primeros enemigos reales, esto me sirvio para entender mas a fondo de que se trata este sistema de combate y aunque aun no me acostumbro al mando de la N64 creo que le he agarrado un cariño desde siempre a como Zelda (sobre todo en 3D) explora el combate como si fuesen duelos de Samurai en el que hay pausas de ambos lados y el combate no es algo frenetico en si.
Pasados un par de enemigos nos encontramos con el gran arbol Deku y el fin del prologo, nos dice que todos esos sueños que tuvimos al comienzo del juego en realidad son visiones de la realidad oscura que esta cayendo sobre el reino, nos manda una tarea de ayudar a la luz a emerger nuevamente y nos da instrucciones de hacia donde ir, dentro de su boca, y si que los juegos de Zelda son extraños pero esto me sorprendio, la boca del gran arbol creo que cuenta como una mazmorra ya que al momento de entrar no tenemos ningun mapa a la vista asi como nos presentan todo tipo de enemigos nuevos, por mi parte deje el juego hasta aca ya que tuve que salir de la casa pero creo que hoy puedo subir algun gameplay, me gustaria grabar mas a fondo lo que juego en la Wii con una capturadora pero aun no consigo una a mi medida, sera para la proxima!
Source: https://as.com/meristation/2020/07/28/noticias/1595909265_070640.html
English
Source: https://es.ign.com/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time/
Prologue
Everything started with a cinematic, in today's games we are more than used to and demand that if we are on the verge of starting an adventure we need some context about what we will see on the road, as far as I understand Ocarina Of Time was the first game that did not put you fully to play in the first minutes but there was an anteroom where we built a mystery starting from the nightmares of Link, not knowing anything about how we got there we have a context now that something terrible is happening in the kingdom of Hyrule and possibly we will meet Ganon if we follow the path of destruction that has left, this cinematic also drinks a lot of cinema on how it is structured, camera work even with the 3D half-sewn showed from the first scene that this technology was called to overcome all others, and that the greatest exponent right now was Nintendo and Zelda.
It' s been a while since I released my Wii software to play all kinds of games and install new applications to experiment with the console, among the things I wanted to do was to play some of the Nintendo classics with the original controllers for which it was impossible to find a console, the Nintendo 64 and the Gamecube were some of those consoles so a little research, try and fail, I was able to get one of the Dolphin emulators working to play N64 WAD games but I didn't count that these titles needed the special bizarre controller of the console to even work, so the first part was done but I needed to dig in the market to find one of these controllers, it took a few weeks before I found one at a good price, 10$ for a 20+ years old controller but I really wanted to play these games.
Source: https://www.3djuegos.com/noticias-ver/206518/nintendo-registra
So plugged everything in and past that cinematic, some dialogues and another cinematic of a POV of the one that is going to be our fairy during the adventure, something slow all but here we must remember that I am before the pioneer of all these techniques that we see today, I can not imagine how difficult it was in 1998 to control this type of cameras in a 3D world, after this we can finally control Link as a child and this is where I understand why I needed the N64 controller to play, there are so many buttons that we can assign that not even if I add some extra buttons I think it would have been viable, my first impressions of Link's movement are mixed, again I understand that this is one of the pioneers in the movement in three dimensions but I do not see myself being 30h of game with this Link, the emulator is not that helps too much because although it is a game that my grandfather used to play the emulator I use has an unbearable optimization with lag and crashes all the time during the game.
So the fairy wakes me up and asks me to go talk to the big Deku tree in the forest, I wasted no time to leave my hut only to find my childhood friend Saria who apparently looked surprised because Link didn't have a fairy of his own for a long time, After talking a bit with her I went to the outskirts of that little village only to find myself with the biggest headache of this story, Mido is kind of our rival here and he blocks our way to the forest until we have a shield and a sword (what a good friend!) so I went to the shop but I found that I had to go to the store to get a shield and a sword. ) so I went to the store but to my surprise I could only buy a shield so the sword had to be found by exploring the surroundings, at the bottom of the map in a small hole was a chest with the kokiri sword, after half an hour searching now I could focus on getting the rupees to buy the shield.
Source: https://www.nintenderos.com/2021/01/nintendo-sufre-filtraciones
This task is a little easier because around the village there are several objects that by breaking them I can get as many rupees as I want, reached 40 rupees I could buy the shield and thus pass the stupid Mida to go into the forest, equipped with everything I can pass and find my first real enemies, This helped me to understand more thoroughly what this combat system is about and although I'm still not used to the N64 controller I think I've always been fond of how Zelda (especially in 3D) explores the combat as if they were Samurai duels in which there are pauses on both sides and the combat is not something frenetic in itself.
After a couple of enemies we meet the great Deku tree and the end of the prologue, it tells us that all those dreams we had at the beginning of the game are actually visions of the dark reality that is falling on the kingdom, it sends us a task to help the light to emerge again and gives us instructions on where to go, inside its mouth, and yes Zelda games are strange but this surprised me, the mouth of the big tree I think it counts as a dungeon because at the time of entering we have no map in sight as well as we are presented with all kinds of new enemies, for my part I left the game until here because I had to leave the house but I think today I can upload some gameplay, I would like to record more thoroughly what I play on the Wii with a capture but still do not get one to my size, will be for the next!
Source: https://as.com/meristation/2020/07/28/noticias/1595909265_070640.html

Yeey you made it to the end of the post :) thanks for joining me today!