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Tengo que retomar un poco el jugar mientras tengo tiempo, me prometi que este año jugar un par mas de juegos que tengo en la lista desde el año pasado, habian algunos que aun por cuestiones de espacio de almacenamiento en mi pc no me atrevi a comprar, pero Bastion era uno de esos titulos que eran faciles de escoger en retrospectiva, en esencia es un roguelike, creado por uno de mis estudios favoritos del momento, Supergiant, creadores tambien de uno de mis videojuegos favoritos del año pasado (Hades) asi que estoy seguro de que no me decepcionara y que encontrare algunas mecanicas similares a las que me encontre con Hades, ademas de que el juego pesaba poco, asi que lo descargue.
Cuando entre en el menu principal y en la primera fase del juego me di cuenta de que si era un juego de Supergiant, no se si pueda decirse pero el feeling del juego en combinacion con la perspectiva en la que ibamos a jugar y los objetivos me daban muchas sensaciones a Hades, ya veia por que ese juego estaba tan refinado, habian tenido su periodo de adaptacion con Bastion y ahora me tocaba a mi ver esa etapa inicial y su primer juego.
La historia al principio tambien es muy similar a Hades en el sentido de que no se nos explica demasiado, solo sabemos que tenemos que llegar a un lugar y eso es todo, en Hades la historia se contaba a medida que ibamos avanzando y hablando con los personajes pero aqui solo hay dos personajes que he conocido por el momento, Kid el protagonista, y el narrador que durge como la voz de la razon en nuestro escape hacia el Bastion despues de que una tragedia haya azotado en donde viviamos, se deja un poco vaga la historia al comienzo en pro de que nos familiarizemos con las mecanicas de este juego, y aunque no esta tan complicado espero que siga el mismo paso de Hades de tener un estio de juego frenetico y batallas que me pongan a prueba incluso en los momentos mas tranquilos, aunque aca veo la primera gran diferencia con ese juego, es que tenemos demasiadas pociones todo el tiempo, parece como si no quisieran que muriesemos porque en cualquier momento encontramos pociones tiradas a lo largo del escenario y con un boton las tomamos y recuperamos la mayoria de la salud.
Se supone que el bastion es una maquina que nos permite viajar hacia terrenos misteriosos, aunque no se aun muy bien por que, tenemos que buscar algunos fragmentos para poder mejorarla y llegar mas lejos, creo que es para buscar sobrevivientes aunque puedo ver que seguramente se les fue la mayoria del presupuesto de grabaciones en el narrador porque esta bastante dope, de cualquier forma ahora nos metemos en la mecanica tradicional de los roguelikes y aunque el primer nivel no estuvo para nada complicado en el resto si que va a haber momentos en donde me preguntare como es que no mori, por supuesto la cantidad enorme de pociones que hay tambien juegan un papel, pero es que hay salas en donde hay tantos enemigos que ni las pociones son efectivas.
No he podido jugar demasiado desde que llegue al Bastion, creo que recupere algunas de las piezas que la nave necesita para llegar mas lejos pero aun me falta bastante, creo que el comienzo fue algo lento porque creo que ya he visto un juego mas pulido que este y es de los mismos creadores, es una pena que lo jugue en este orden pero creo que asi seran las cosas, seguramente estare haciendo algun video gameplay para los demas capitulos porque no me quiero estancar escribiendo sobre las experiencias que tengo con este juego, prefiero que las vean conmigo y puedan sentir al menos un poco la sensacion de frenetismo que seguramente hay en este titulo.
English
I have to resume playing a little while I have time, I promised myself that this year I will play a couple more games that I have on the list since last year, there were some that even for storage space issues on my pc I did not dare to buy, but Bastion was one of those titles that were easy to choose in retrospect, en esencia es un roguelike, created by one of my favorite studios of the moment, Supergiant, creators also of one of my favorite videogames of last year (Hades) so I'm sure that I will not be disappointed and that I will find some similar mechanics to those I found with Hades, besides the game weighed little, so I downloaded it.
When I entered the main menu and the first stage of the game I realized that if it was a Supergiant game, I do not know if you can say but the feeling of the game in combination with the perspective in which we were going to play and the objectives gave me many sensations to Hades, I could see why that game was so refined, they had had their adaptation period with Bastion and now it was my turn to see that initial stage and its first game.
The story at the beginning is also very similar to Hades in the sense that not much is explained to us, we only know that we have to get to a place and that's it, in Hades the story was told as we were advancing and talking to the characters but here there are only two characters that I have met for the moment, Kid the protagonist, and the narrator who durge as the voice of reason in our escape to the Bastion after a tragedy has struck where we lived, story is left a little vague at the beginning in order to familiarize us with the mechanics of this game, and although it is not so complicated I hope it follows the same pace of Hades to have a frenetic style of gameplay and battles that put me to test even in the quietest moments, Although here I see the first big difference with that game, is that we have too many potions all the time, it seems as if they do not want us to die because at any time we find potions lying along the stage and with a button we take them and recover most of the health.
The bastion is supposed to be a machine that allows us to travel to mysterious lands, although I don't know why, we have to look for some fragments to be able to improve it and go further, I think it's to look for survivors although I can see that they probably spent most of the recording budget on the narrator because it's quite dull, Anyway now we get into the traditional mechanics of roguelikes and although the first level was not at all complicated in the rest if that there will be times where I wonder how I did not die, of course the huge amount of potions that there are also play a role, but there are rooms where there are so many enemies that even potions are effective.
I haven't been able to play too much since I got to Bastion, I think I recovered some of the pieces that the ship needs to go further but I still have a long way to go, I think the beginning was a bit slow because I think I've seen a more polished game than this one and it's from the same creators, It's a shame that I played it in this order but I think that's how things will be, I will surely be doing some video gameplay for the other chapters because I do not want to stagnate writing about the experiences I have with this game, I prefer you to see them with me and you can feel at least a little sense of freneticism that surely there is in this title.