Gracias por pasar, version en español abajo
All screenshots and gifs are my own
I never get tired of discovering new games on the fly and experimenting with some indies that have been forgotten in time, most of the posts of this blog are based on that kind of development and today I bring you another game that I'm not sure if I finish but for the moment I'm enjoying.
An RPG style adventure where we will have to explore a wide world in pixel art, which reminds me a lot of another game I played a few weeks ago, there is a feeling that its combat system although it is turn-based looks a lot to the mirror with this other title, from the first moment we understand the inspiration and how it will be the approach.
It seems that from the beginning this looks like another one of those games that some newbie has made with some development engine, two main characters that are just coming out of their training as protectors of the earth as teenagers, a world to explore that reminds me a lot again of Crosscode along with all its NPCs, and a story that leaves no clues at the beginning and only anticipates the adventure in which we are going to participate.
The prologue of the game teaches the basics, how to move around the world, how to deal with combat and also teaches the different uses of the magic of these two characters, moon and fire that will be the elements of our spells and in which each enemy has its own weakness to one of these attacks, after passing this prologue we go to the past, when the then children Zale and Valere, the children of the solstice begin their training in combat and magic.
We are given a choice between the two main characters to start the adventure, although we can use both in most of the battles this choice only leaves us with the powers on the ground of one of these two brothers, once we finish the training we can explore along several areas, some in the skies that we can access through platforms and other more conventional as caves, hills or mountains.
So far I have not seen a special signature in the combat system that I have not seen before, we have the classic Final Fantasy style combat where we can do damage through our weapons, spells that we can charge to do more damage or throw items we have in our backpack, for the moment there is no more variety than that and reminds me a bit of the Mario RPGs that came out a decade ago but with a different layer of textures.
I get a lot of Final Fantasy and Chrono Tigger vibes, it's like those old school RPG's where they let you loose on the adventure and little else, the story doesn't appeal to me too much and I think it's based a bit on a lot of other stories but with a different texture, at least at the plot point there's not much to comment but it's an extension of something I've already played, although the art in each of the scenarios is pretty good I would have liked to see something different in terms of what this world uses as a reference, I feel like I've seen it before.
So far the first part of the game has not surprised me much, I think the backgrounds and how creative they get the battle scenarios can be a plus, the sprites I am clear that they are also a plus to evoke emotion but for the moment I do not justify at least complete the game, even so if you have not played many platformers may this option is passable.
Español
Todas las capturas y gifs son de mi autoria
Nunca me canso de descubrir nuevos juegos sobre la marcha y de experimentar con algunos indies que se han quedado olvidados en el tiempo, la mayoria de los post de este blog son en base a ese tipo de desarrollo y hoy les traigo otro juego que no estoy seguro si termine pero por el momento ando disfrutando.
Una aventura del estilo RPG en donde tendremos que explorar un amplio mundo en pixel art, que me recuerda mucho a otro juego que jugue hace algunas semanas, hay una sensacion de que su sistema de combate aunque sea por turnos se ve mucho al espejo con este otro titulo, desde el primer momento entendemos la inspiracion y como sera el enfoque.
Parece que desde el comienzo este parece otro de esos juegos que algun novato haya hecho con algun motor de desarrollo, dos personajes principales que apenas estan saliendo de su entrenamiento como protectores de la tierra siendo unos adolescentes, un mundo para explorar que me recuerda mucho nuevamente a Crosscode junto con todos sus NPCs, y una historia que no deja pistas al comienzo y solo anticipa la aventura en la que vamos a participar.
El prologo del juego enseña lo esencial, como moverse por el mundo, como afrontar los combates y enseña tambien los diferentes usos de la magia de estos dos personajes, luna y fuego que seran los elementos de nuestros hechizos y en el cual cada enemigo tiene su propia debilidad a uno de estos ataques, despues de pasar este prologo nos vamos al pasado, cuando los por entonces niños Zale y Valere, los niños del solsticio empiezan su entrenamiento en el combate y la magia.
Nos dan a elegir entre los dos personajes principales para empezar la aventura, aunque podremos usar a ambos en la mayoria de las batallas esta eleccion solo nos deja con los poderes sobre el terreno de uno de estos dos hermanos, una vez terminamos el entrenamiento podemos explorar a lo largo de varias zonas, algunas en los cielos que podemos acceder mediante plataformas y otras mas convencionales como cuevas, colinas o montañas.
Por ahora no he visto una firma especial en el sistema de combate que no haya visto antes, tenemos el clasico combate al estilo de Final Fantasy en donde podemos hacer daño por medio de nuestras armas, hechizos que podemos cargar para hacer mas daño o lanzar objetos que tenemos en nuestra mochila, por el momento no hay mas variedad que esa y me recuerda un poco a los RPG de Mario que salieron hace ya una decada pero con una capa de texturas diferentes.
Me dan muchas vibras a Final Fantasy y a Chrono Tigger, es como esos RPG de la vieja escuela en donde te soltaban a la aventura y poco mas, la historia no me atrae demasiado y creo que se basa un poco en un monton de otras historias pero con una textura diferente, al menos en el punto del argumento no hay mucho que comentar mas que es una extension de algo que ya he jugado, aunque el arte en cada uno de los escenarios esta bastante bien me hubiese gustado ver algo diferente en cuanto a lo que usa este mundo como referencia, siento que ya lo he visto antes.
Por ahora la primera parte del juego no me ha sorprendido mucho, creo que los fondos y lo creativo que se ponen los escenarios de batalla pueden ser un punto a favor, los sprites estoy claro que tambien son un plus para evocar emocion pero por el momento no me justifico al menos completar el juego, aun asi si no has jugado muchos plataformas puede que esta opcion sea pasable.