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I have a couple of games in my notebook that I play often because of how good they are and how fun it is for me to go back to these experiences, Katana Zero is one of the few games that since I played it I have been looking forward to sit down and play its story again, both because of how fun the gameplay is and with the interesting story that this pixel art, 2D scroller has some of the most captivating light tricks I have seen along with a noir style.
I swear this game is another level, at first I did not pay too much attention to it because it was a game that aspired to drag the nostalgia for the pixel art of retro consoles, but I was more than wrong with this prejudice, because the moment I tried it and saw everything it brought besides the classic style, I think it became one of my favorite games, I did not expect to find such a good game.
The game puts us in the shoes of Zero, a supposed hitman with some peculiar powers to slow down and turn back the time, this in the game have been especially ingenious in giving a plot sense to the gameplay mechanics because also these powers are thanks to a drug that our protagonist is addicted to, and that takes in large quantities along with some side effects that give rise to several of the scenes that I liked most in the story, but in this first part we will only be fulfilling finishing objectives.
Each of these missions are developed along several rooms full of enemies that we will have to clean with our sword, I already have the expertise of the controls and I know how to control the rhythm that this game prints but even so it does not cease to surprise me how fluid is the movement of Zero and the killings that we can cause in seconds, each level has its paths and we will have possibilities to take the one that seems best to us, the only condition is to finish them all before advancing further in the level.
Already into the story we discover more and more about the past of Zero, what really makes the drug we are taking and so insolitas situations that we can create with our powers to control time, there is a whole conspiracy behind in which several characters are introduced (better yet, become interesting as we move forward) and what seems to be a simple hitman job ends up involving many more factors.
The rooms get more complicated as we progress, there are different types of enemies that can resist attacks, or understand our moves and block them, something I always liked to do is to roll around the stage and dodge bullets without using the Stop Time that Zero has, for a little more adrenaline, if there is something that this game has is style to portray violence and make it look good, the neon lights of the city and the interiors in conjunction with all this noir atmosphere does very well to this game and makes it feel even better to use a Katana in a world of shotguns.
I didn't remember much of the initial sequences of the game, I never thought I would play them again when I started the campaign the first time, I'm really surprised that this game does not enter into some discussions about games you should play, it is one of those experiences that whether you are a fan or not of retro experiences has a little for everyone, the levels are entertaining to the point of wanting to pass them perfectly and really the style of the fights that are assembled in each of the missions is excellent.
Español
Tengo un par de juegos en mi libreta que juego a menudo por lo buenos que son y lo divertido que es para mi volver a estas experiencias, Katana Zero es uno de los pocos juegos que desde que lo jugue habia estado buscando nuevamente sentarme y jugar de nuevo su historia, tanto por lo divertido que es el gameplay como con la historia tan interesante que tiene este pixel art, un 2D Scroller que tiene algunos de los trucos de luces mas cautivantes que he visto junto con un estilo noir.
Juro que este juego es de otro nivel, en un inicio no le preste demasiada atencion por el tema de que era un juego que aspiraba a arrastrar la nostalgia por el pixel art de las consolas retro, pero yo estaba mas que equivocado con este prejuicio, pues en el momento en el que lo probe y vi todo lo que aportaba ademas del clasico estilo, creo que se volvio en uno de mis juegos favoritos, no espere encontrarme con un tan buen juego.
El juego nos pone en la piel de Zero, un supuesto asesino a sueldo con unos poderes peculiares para ralentizar y dar marcha atras al tiempo, esto en el juego han sido especialmente ingeniosos en darle un sentido argumental a la mecanica jugable porque tambien estos poderes son gracias a una droga de la que nuestro protagonista es un adicto, y que toma en grandes cantidades junto con unos efectos secundarios que dan lugar a varias de las escenas que mas me gustaron en la historia, pero en esta primera parte solo estaremos cumpliendo acabando con objetivos.
Cada una de estas misiones se desarrollan a lo largo de diversas salas llenas de enemigos que deberemos limpiar con nuestra espada, ya yo tengo la expertise de los controles y se como controlar el ritmo que este juego imprime pero aun asi no me deja de sorprender lo fluido que es el movimiento de Zero y las matanzas que podremos ocasionar en segundos, cada nivel tiene sus caminos y tendremos posibilidades de tomar el que mejor nos parezca, la unica condicion es acabar con todos antes de avanzar mas en el nivel.
Ya metidos en la historia vamos descubriendo mas y mas sobre el pasado de Zero, lo que de verdad hace la droga que estamos tomando y las situaciones tan insolitas que podemos crear con nuestros poderes para controlar el tiempo, hay toda una conspiracion detras en la que varios personajes se introducen (mejor aun, se hacen interesantes a medida que avanzamos) y lo que parece que es un simple trabajo de sicario termina involucrando muchos mas factores.
Las salas se van haciendo mas complicadas a medida que avanzamos, hay distintos tipos de enemigos que pueden resistir ataques, o entender nuestros movimientos y bloquearlos, algo que siempre me ha gustado hacer es rodar por todo el escenario y esquivar las balas sin usar el Stop Time que tiene Zero, para un poco mas de adrenalina, si hay algo que este juego tiene es estilo para retratar la violencia y hacerla ver bien, las luces neon de la ciudad y los interiores en conjunto con todo este ambiente noir le hace muy bien a este juego y hace sentir incluso mejor usar una Katana en un mundo de escopetas.
No recordaba mucho de las secuencias iniciales del juego, jamas pense que volveria a jugarlas cuando empece con la campaña la primera vez, de verdad me sorprende mucho que este juego no entre en algunas discusiones sobre juegos que deberias jugar, es una de esas experiencias que asi seas partidario o no de las experiencias retro tiene un poco para cada quien, los niveles son entretenidos al punto de querer pasarlos de forma perfecta y en verdad el estilo de las peleas que se arman en cada una de las misiones es excelente.