Gracias por pasar, version en español abajo
One of the games that has generated the most anticipation for me since I learned of its existence has been the Wolverine game by the same creators of the Spider-Man game, Insomniac. I think they are one of those developers who work with PlayStation and find it very easy to create masterpieces, and I think they understand some of these Marvel characters better than anyone, characters who deserve good games.
Since the new Wolverine game was announced, it's hard not to feel that tingle of anticipation, even without having seen much.
And this is serious, they haven't shown almost any gameplay. There's a slight suspicion that it will be shown at the next Sony Showcase, but I don't think they would even dream of releasing it in the same year as a GTA game.
It's not one of those projects that needs constant trailers or exaggerated promises: the simple fact of knowing who is behind it and which character they are working with already says a lot. Wolverine is not an easy hero to adapt well, and precisely for that reason, this game feels like a serious undertaking.
The first impression it leaves is that we are not dealing with a "lighthearted" superhero game. Wolverine is not Spider-Man swinging between buildings with jokes every five minutes.
Logan is contained violence, guilt, weariness, rage, and also very human moments. Everything points to the game relying on that: a darker, more intimate tone, almost uncomfortable at times. And honestly, it was about time. In terms of gameplay, it's logical to expect a much more brutal, close-quarters, and visceral approach. The claws aren't just for show. Here, every fight should feel heavy, direct, almost dirty.
No floating punches or enemies flying away like balloons: Wolverine fights up close, gets his hands dirty, takes damage, and keeps going because he simply doesn't know how to give up. The regeneration factor also opens the door to interesting combat scenarios, where the risk isn't dying quickly, but enduring too much and paying the consequences.
Something that generates a lot of curiosity is how they will handle the narrative. Wolverine works best when the story takes its time, when it explores his past, his mistakes, and his broken relationships.
It wouldn't be surprising if the game opted for a more contained plot, less "save the world" and more "survive what you were." Closed-off environments, small towns, abandoned facilities, seedy bars... places that fit the character better than a huge city full of icons on the map.
There's also the issue of violence, which will inevitably be a central part. Wolverine without violence loses its meaning, but it's not just about blood for spectacle. The interesting thing would be for the game to use it to reinforce the emotional weight of the character: each fight as a consequence, not a reward. If they achieve that, it could be a much more mature experience than most current superhero games. ---
There are strong vibes that this could be something like Wolverine's Arkham Asylum, a step forward so we can see more Marvel characters in video games. Let's see if Disney starts to loosen up a bit and lets us see an Iron Man game or one with Hulk or the Avengers (a good one).
This might be my AAA game of the year. There aren't too many of them, so there are the indies and then this game and GTA. Let's hope the devs put enough love into it to justify the exclusive. Again, coming from who it's coming from, I think this game is going to be a huge success, and in a few months I'd also like to be playing it on a PS5 if I manage to buy one, lol.
Español
Uno de los juegos que mas expectativas me ha generado desde que se que existe ha sido el de Wolverine por parte de los mismos creadores del juego de Spider-Man, Imnsoniac creo que son de esos desarrolladores que estan con playstation y se les hace muy facil hacer unas obras maestras y creo que entienden como nadie algunos de estos personajes de Marvel que se merecen unos buenos juegos.
Desde que se anunció el nuevo juego de Wolverine, es difícil no sentir ese cosquilleo de expectativa, incluso sin haber visto demasiado.
Y esto es en serio, no han mostrado casi nada del gameplay, hay una leve sospecha de que esto va a salir en el proximo Showcast de Sony pero no creo que ni en sueños quieren lanzarlo el mismo año que lo hace un GTA
No es uno de esos proyectos que necesita trailers constantes o promesas exageradas: el simple hecho de saber quién está detrás y a qué personaje están tocando ya dice bastante. Wolverine no es un héroe fácil de adaptar bien, y justamente por eso este juego se siente como una apuesta seria.
La primera sensación que deja es que no estamos ante un juego de superhéroes “ligero”. Wolverine no es Spider-Man balanceándose entre edificios con chistes cada cinco minutos.
Logan es violencia contenida, culpa, cansancio, rabia, y también momentos muy humanos. Todo apunta a que el juego va a apoyarse en eso: un tono más oscuro, más íntimo, casi incómodo por momentos. Y honestamente, ya era hora.
En cuanto a la jugabilidad, lo lógico es esperar un enfoque mucho más cuerpo a cuerpo, brutal y cercano. Las garras no están para decorar. Aquí cada pelea debería sentirse pesada, directa, casi sucia.
Nada de golpes flotantes o enemigos que salen volando como globos: Wolverine pelea de cerca, se ensucia, recibe daño y sigue avanzando porque simplemente no sabe rendirse. El factor de regeneración también abre la puerta a combates interesantes, donde el riesgo no está en morir rápido, sino en aguantar demasiado y pagar las consecuencias.
Algo que genera mucha curiosidad es cómo van a manejar la narrativa. Wolverine funciona mejor cuando la historia se toma su tiempo, cuando explora su pasado, sus errores y sus relaciones rotas.
No sería raro que el juego apueste por una trama más contenida, menos “salvemos el mundo” y más “sobrevive a lo que fuiste”. Escenarios cerrados, pueblos pequeños, instalaciones abandonadas, bares de mala muerte… lugares que encajan mejor con el personaje que una ciudad enorme llena de iconos en el mapa.
También está el tema de la violencia, que inevitablemente será parte central. Wolverine sin violencia pierde sentido, pero no se trata solo de sangre por espectáculo. Lo interesante sería que el juego la use para reforzar el peso emocional del personaje: cada pelea como una consecuencia, no como un premio. Si logran eso, puede ser una experiencia bastante más madura que la mayoría de juegos de superhéroes actuales.
Hay muchas vibras de que puede ser algo asi como el Arkham Asylum de Wolverine, un paso adelante para que podemos ver a mas personajes de Marvel en los videojuegos, a ver si Disney se empieza a soltar un poco y nos deja ver un juego de Iron Man o alguno de Hulk o los Avengers (uno bueno)
Este capaz y es mi desarrollo AAA del año, no hay demasiados asi que estan los indies y despues este juego y GTA, esperemos que los devs le pongan suficiente cariño como para justificar el exclusivo, de nuevo viniendo de quien viene este juego creo que va a ser todo un exito y en unos meses yo tambien quisiera estarlo jugando en una PS5 si es que alcanzo a comprarla lol