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Con la reciente salida al mercado de Sonic Frontiers se abre unn nuevo capitulo en la accidentada carrera del erizo azul e los videojuegos, quien fue en su tiempo una de las mascotas que ponia a SEGA a competir con Nintendo hoy vaga de estudioen estudiobuscando quien sepa aprovechar el estilo y la jugabilidad de los juegos de plataformas rapidos como Sonic, es extraño ya que todo el mundo y el concepto de los primeros juegos del personaje jugaban bastante con el diseño habitual del genero de plataformas, asi que hoy he decidido sentarme, relajarme y tratar de entender Sonic Mania.
He tenido el juego descargado desde hace poco y me jure que este fin de semana iba a tratar de jugar algo clasico, esto no es exactamente de ese estilo ya que este juego es un homenaje al Sonic clasico creado por un estudio de fanaticos (supervisados por SEGA) pero la esencia de este titulo es revisitar las entregas clasicas de Sonic remasterizadas y con nuevos agregados sin que estos afecten la experiencia inicial, algo asi como un homenaje.
Sonic es rapido. al contrario de los juegos de Mario una de las intenciones de los niveles de Sonic es ver que tan rapido puedes pasartelos, combinan varios niveles de plataformas con todo tipo de pistas y piruetas ademas de pasajes ocultos en la pantalla asi que si por ejemplo nos caemos del escenario y pensamos que acabo todo, ahi nos llevaremos la sorpresa de que en realidad pasamos a otro nivel con otro tipo de recorrido, es un diseño de niveles que me encanta y te abre a explorar y a conseguir nuevas rutas en cada nivel.
Pero no me emocionaria demasiado si solo estuviese hablando de un videojuego de plataformas rapido, Sonic Mania se ha encargado de ofrecer una experiencia muy variada que no solo captura el encanto de los primeros juegos de Sonic sino que construye algo mas encima de ellos, por supuesto no jugue los primeros titulos en su momento pero tengo conocimiento cultural de como se ve Hill Zone 1 o la estetica de algunos de los niveles posteriores asi que aun asi el efecto nostalgia me invadio desde el primer momento.
Los primeros niveles de un juego de plataformas pueden ser cruciales, son los que enseñan cual va a ser la dinamica durante todo el juego y Green Hill Zone es quiza una de las zonas perfectas para entender como es la estructura de un Sonic, aqui predomina la velocidad y cuan rapido son tus reflejos, las plataformas se dividen en zonas por lo que cuando caes por un hoyo no es el fin de la carrera sino un camino alternativo, como dije antes Sonic se basa en la velocidad y en cuan rapido puedas pasar los niveles, con ello se puede ver lo dificiles que son algunos de estos caminos y que aunque Sonic es uno de esos plataformas amigables es claro que SEGA queria destacar por sobre la aparente sencillez de los titulos de Mario Bros.
Algo por lo que no me atraen demasiado los juegos clasicos de Sonic son sus controles, y en general como se mueve el personaje, en plataformas modernos los controles han mejorado drasticamente pero me pone a reto entender como funcionan los estados de Sonic, es curioso tambien como Sonic primero empieza trotando suavemente y vamos construyendo su velocidad crucero con cada subida y bajada, aunque no soy muy bueno con los reflejos y pierdo todos los anillos que gano en un par de vueltas creo que lo que mas me impresiono es que la jugabilidad no se limita a estos escenarios clasicos, hay muchos rincones en donde podemos desvelar estas areas secretas y ganar algunas de las esmeraldas repartidas en el escenario.
Un ejemplo es el nivel oculto de arriba que se basa en Sonic 3D y en donde tenemos que perseguir un UFO, es bastante sencillo y funciona como un abrebocas de todos los secretos que tiene este juego, lo curioso es que ambos escenarios (2D y 3D) funcionan de maravillas y tienen sus retos y encantos.
Despues estan los pequeños cambios que juegan con nuestra memoria, los bosses son algunos de los cambios mas significativos pero de igual manera repito que todo lo que esta en este juego funciona de una manera u otra, los bosses de la primera zona facilmente pudieron estar puestos en el primer juego y encajarian de forma perfecta asi como la mayoria de las nuevas incorporaciones como Tails que ahora es nuestro acompañante en cada una de las zonas y podemos usarlo de apoyo para explorar mucho mas cada zona, aun me falta un poco de reflejos para combinar cada vez que se me presenta la oportunidad pero el hecho de poder tenerlo a nuestro lado ya es una genialidad.
Y eso que en este post solo estamos cubriendo el modo de juego "Mania" que es algo asi como la historia principal de este juego, hay varias modificaciones pero en esencia son los juegos de Sonic de la primera entrega a la tercera, despues vereremos algunos de los extras que tiene este juego porque tiene unos cuantos y cada uno se merece su post.
Hasta ahora Sonic Mania me esta acercando un poco mas a los clasicos que tengo pendientes desde hace años, este tipo de juegos homenaje me extraña que no tengan un poco mas de apoyo por parte de las desarrolladoras mas grandes pero seguramente este titulo servira de ejemplo para que mas estudios dirigidos por fanaticos de las IPs se pongan manos a la obra con estos titulos que devuelven a la gloria esos clasicos de las consolas de primera generacion. Ese es mi post de este fin de semana y espero que todos la esten pasando bien, nos vemos en la proxima :)
English
With the recent release of Sonic Frontiers a new chapter in the chequered career of the blue hedgehog in video games opens, who was once one of the mascots that put SEGA in competition with Nintendo, today he wanders from studio to studio looking for someone who knows how to take advantage of the style and gameplay of fast-paced platformers like Sonic, It's strange since everyone and the concept of the character's first games played quite a lot with the usual design of the platform genre, so today I decided to sit down, relax and try to understand Sonic Mania.
I've had the game downloaded for a little while now and I swore to myself that this weekend I was going to try and play something classic, this isn't exactly that style as this game is a homage to classic Sonic created by a fan studio (overseen by SEGA) but the essence of this title is to revisit the classic Sonic installments remastered and with new additions without affecting the initial experience, kind of like an homage.
Sonic is fast unlike the Mario games one of the intentions of Sonic's levels is to see how fast you can get through them, they combine several levels of platforming with all sorts of hints and spins plus hidden passages in the screen so if for example we fall off the stage and think it's all over, then we get the surprise that we actually go to another level with another type of path, it's a level design that I love and opens you up to explore and get new routes in each level.
But I wouldn't get too excited if I was just talking about a fast paced platformer, Sonic Mania has managed to deliver a very varied experience that not only captures the charm of the early Sonic games but builds something else on top of them, of course I didn't play the early titles at the time but I have cultural knowledge of what Hill Zone 1 looks like or the aesthetic of some of the later levels so even so the nostalgia effect washed over me from the get go.
The first levels of a platformer can be crucial, they are the ones that teach you what will be the dynamics throughout the game and Green Hill Zone is perhaps one of the perfect areas to understand how is the structure of a Sonic, here predominates the speed and how fast your reflexes are, the platforms are divided into zones so when you fall down a hole is not the end of the race but an alternative path, As I said before Sonic is based on speed and how fast you can pass the levels, with this you can see how difficult some of these paths are and that although Sonic is one of those friendly platformers it is clear that SEGA wanted to stand out from the apparent simplicity of the Mario Bros. titles.
Something that doesn't appeal to me too much in classic Sonic games are the controls, and in general how the character moves, in modern platformers the controls have improved drastically but I find it challenging to understand how Sonic's states work, it's also funny how Sonic first starts off jogging smoothly and we build up his cruising speed with each up and down, although I'm not very good with reflexes and I lose all the rings I win in a couple of laps I think what impressed me the most is that the gameplay is not limited to these classic stages, there are many corners where we can reveal these secret areas and win some of the emeralds scattered on the stage.
One example is the hidden level above which is based on Sonic 3D and where we have to chase a UFO, it's quite simple and works as an opener of all the secrets that this game has, the funny thing is that both scenarios (2D and 3D) work wonderfully and have their challenges and charms.
Then there are the small changes that play with our memory, the bosses are some of the most significant changes but again, everything in this game works in one way or another, The bosses of the first zone could easily have been placed in the first game and would fit perfectly as well as most of the new additions like Tails who is now our companion in each of the areas and we can use him as support to explore each area much more, I still lack a little reflexes to combine every time I get the opportunity but the fact of being able to have him at our side is already a genius.
And that in this post we are only covering the game mode "Mania" which is something like the main story of this game, there are several modifications but in essence are the Sonic games from the first installment to the third, then we will see some of the extras that has this game because it has a few and each deserves its post.
So far Sonic Mania is bringing me a little closer to the classics I've had for years, I find it strange that these kind of tribute games don't get a little more support from the bigger developers but surely this title will serve as an example for more studios led by fans of the IPs to get their hands on these titles that bring back to glory those classics from the first generation consoles. That's my post for this weekend and I hope everyone is having a good time, see you all next time :)