Thanks for clicking! English version below
Mi querido videojuego, cuanto ha crecido en el corto periodo de tiempo que lleva en nuestras vidas, pasando de ser un experimento para que algunos hackers se divirtiesen a ser una industria ya valorada en billones de dolares, siempre me ha gustado comparar el paso del videojuego con el del cine a lo largo de los años y es que si ponemos de lado sus claras diferencias si que hay una correlacion en los costos de produccion del cine en sus primeras etapas y el coste de produccion de las super producciones de los videojuegos hace algunos años, hoy en dia los juegos mas punteros requieren cantidades absurdas de dinero para ser desarrollados ademas de un equipo de programadores y diseñadores que cada dia son mas escasos, trabajando arduamente por años hasta llegar a su producto final, algo que se ha perfeccionado durante decadas al mismo tiempo que se descubren y emplean nuevas tecnicas, exploremos un poco los numeros de las ultimas superproducciones del medio.
Source: https://expansion.mx/tecnologia/2019/04/18/3-beneficios-por-lo-que-de
Tener una superproduccion no siempre es sinonimo de exito economico y critico, en muchos casos los presupuestos tienden a mantenerse en lo minimo posible debido a que el retorno por invertir en videojuegos no es tan rentable como si lo es un producto como una pelicula, las producciones de experiencias como los videojegos pueden tardar años o en algunos casos decadas en ir desde la etapa de pre-produccion hasta su lanzamiento, la tecnologia tambien juega un papel crucial en cuando un lanzamiento puede ocurrir y su presupuesto por lo que la mayoria de los estudios siempre estan de la mano con alguna distribuidora o desarrolladora que financie sus producciones, algo similar estamos viendo dia a dia con los grandes entes del videojuego comprando estudios todos los años para luego poder desarrollar juegos first party en su consola, incluso recientemente se ha dado una de las operaciones mas grandes de la industria que emula a muchos de los movimientos que hemos visto de parte de grandes productoras del entretenimiento como Warner y Disney.
Source: https://noticias.caracoltv.com/tecnologia/microsoft-comprara-el-estudio
La compra Microsoft-Blizzard
creo que esta es la mas comentada hoy en dia no solo por la cantidad que se negocio por una de las compañias mas iconicas del sector sino tambien por lo que significaba para el videojuego que uno de los gigantes tecnologicos se hiciese con uno de los desarrolladores de videojuegos mas grandes, Blizzard llevaba desde hace un tiempo arrastrando problemas con sus trabajadores y las politicas abusivas que tenian sus videojuegos con el jugador pero esta nueva compra abre las posibilidades a Microsoft de reformar por completo una de las que se espera sea su gran gladiador para la batalla contra Sony, pero es que Sony tampoco se ha quedado atras.
Sony Contraataca
Y es que en mas recientes noticias se supo que Sony Playstation compraba el estudio de Bungie responsables de videjuegos como Halo o Destiny, una especie de compra que hacia contraste con lo visto en la transaccion de Microsoft y abria muchas dudas sobre cual era la capacidad de estos dos grandes colosos de la industria a la hora de invertir o comprar compañias y estudios de videojuegos, cuanto es su capacidad economica para hacer frente a nuevos proyectos en el sector de los videojuegos? Quiza ese sea tema para otro post.
La alternativa Indie
Si las practicas casi monopolicas de los gigantes se empiezan a poner turbias siempre podemos girar la cabeza y ver lo que los recientes años nos han dejado con los juegos independientes, que teniendo un pequeño porcentaje del presupuesto de las superproducciones consiguen hacer experiencias unicas que funcionan como un soplo de aire fresco en un mercado saturado de experiencias genericas, muchos de estos titulos independientes son fichados por una u otra desarrolladora pero tenemos aun la esperanza de que obras de autores sigan llegando al videojuego en las formas menos esperadas y quiza eso tambien funcione de leccion para los chicos grandes sobre como tratar a sus consumidores.
Source: https://es.bandainamcoent.eu/elden-ring/noticias/elden-ring-cinc
Algunas buenas ideas
No todo esta perdido para las superproducciones, hay aun bastantes estudios que año tras año van dejando su marca con trabajos muy bien realizados y hasta respaldados economicamente, quiza los Call Of Duty y GTA V se lleven la mayoria de las bolsas de dinero del año pero eso no deja de hacer que algunos jugadores se inclinen a jugar obras muy completas y apoyar a sus estudios, sigo insistiendo en que es una pequeña parte de todo el pastel pero poco a poco se van viendo a mas jugadores tomar la iniciativa y adentrarse en este mundo un poco menos casual y mucho mas enfocado en experiencias mas complejas.
Un post un poco desordenado pero la verdad es que no tenia pensado en escribir nada hoy, vi algunas noticias sobre las cifras de la compra de Microsoft y de ahi nacio la idea del post, de igual forma gracias por pasarte y por apoyar toda esta locura! nos vemos en el siguiente post.
English
My dear video game, how much has grown in the short period of time that has been in our lives, from being an experiment for some hackers to have fun to be an industry already valued in billions of dollars, I have always liked to compare the passage of the video game with the cinema over the years and if we put aside their clear differences if there is a correlation in the production costs of cinema in its early stages and the cost of production of the super productions of video games a few years ago, today the most cutting edge games require absurd amounts of money to be developed in addition to a team of programmers and designers that every day are more scarce, working hard for years to reach its final product, something that has been perfected for decades while discovering and employing new techniques, let's explore a little numbers of the latest blockbusters in the medium.
Source: https://expansion.mx/tecnologia/2019/04/18/3-beneficios-por-lo-que-de
Having a blockbuster is not always synonymous with economic and critical success, in many cases budgets tend to be kept to a minimum because the return on investment in video games is not as profitable as a product like a movie, experiential productions such as video games can take years or in some cases decades to go from pre-production to release, la technology also plays a crucial role in when a release can occur and its budget so most studios are always hand in hand with a distributor or developer to finance their productions, something similar we are seeing every day with the big video game entities buying studios every year to then develop first party games on their console, even recently there has been one of the largest operations in the industry that emulates many of the moves we have seen from major entertainment producers such as Warner and Disney.
Source: https://noticias.caracoltv.com/tecnologia/microsoft-comprara-el-estudio
The Microsoft-Blizzard purchase
I think this is the most talked about today not only because of the amount that was traded for one of the most iconic companies in the industry but also because of what it meant for gaming that one of the tech giants took over one of the biggest game developers, Blizzard had been dragging problems with their workers and abusive policies that had their video games with the player for some time but this new purchase opens the possibilities for Microsoft to completely reform one of which is expected to be his great gladiator for the battle against Sony, but Sony has not been left behind.
Sony Strikes Back
In recent news it was known that Sony Playstation bought the Bungie studio responsible for video games like Halo or Destiny, a kind of purchase that contrasts with what was seen in the Microsoft transaction and opened many doubts about what was the capacity of these two giants of the industry when investing or buying companies and video game studios, how much is their economic capacity to deal with new projects in the video game industry? Maybe that's a topic for another post.
The Indie Alternative
If the almost monopolistic practices of the giants start to get murky we can always turn our heads and see what the recent years have left us with indie games, that having a small percentage of the budget of the blockbusters manage to make unique experiences that work as a breath of fresh air in a market saturated with generic experiences, many of these independent titles are signed by one developer or another but we still have the hope that works of authors continue to reach the video game in the least expected ways and perhaps that also works as a lesson for the big boys on how to treat their consumers.
Source: https://es.bandainamcoent.eu/elden-ring/noticias/elden-ring-cinc
Some good ideas
Not all is lost for the blockbusters, there are still quite a few studios that year after year are leaving their mark with very well done works and even financially supported, maybe the Call Of Duty and GTA V take most of the money bags of the year but that does not stop some players are inclined to play very complete works and support their studios, I still insist that it is a small part of the whole pie but little by little we are seeing more players take the initiative and get into this world a little less casual and much more focused on more complex experiences.
A little messy post but the truth is that I had not thought of writing anything today, I saw some news about the figures of the purchase of Microsoft and that's where the idea of the post was born, anyway thanks for stopping by and for supporting all this madness! see you in the next post.

Yeey you made it to the end of the post :) thanks for joining me today!