Gracias por pasar, version en español abajo
The most important awards season in video games is approaching, and it seems it will be a confirmation of what has been a historic year for indie games and not a very good one for the big corporations and studios that want to sell us junk for $60.
I have been a loyal contributor to the content of titles less exposed to the market, and I think the final list for Game of the Year is more than fair in terms of... Quality and also in terms of player reception. Of course, there are more interesting awards, but for today we're only going to talk about the two candidates I think are most likely to win this award at the end of the year.
The first one, I think, is clear: Hollow Knight Silksong, a game that has taken everyone by surprise since no one expected it to be announced and released this year, but more than anything because of the tremendous quality that Cherry Studio has put into this title, both in terms of gameplay and art, and also in how they've marketed it to the players. Players
There isn't much talk about this strategy of selling one of the most complete video games of the year for just around $20, but I'll definitely write a post about it in the future because I think that's going to be the most appropriate strategy for certain games now that we're in an era where any small studio can release the next game. Year
It's a fantastic game with a lot of difficulty, but with a unique background and contemplative atmosphere. In my opinion, it's a masterpiece, just like the first game. Basically, they give us the same tools as in that first title, but they polish them to achieve playable perfection.
It's full of dungeons that encourage exploration, and as I said before, this whole world looks and feels very alive, not just like a video game environment, but genuinely like a real world. New
And speaking of my second contender, we have Hades 2, a game I've been talking about on this blog for ages, but I think it's one of the masterpieces of the year and personally one of my all-time favorite video games.
Just seeing the frenetic gameplay and the fact that it's inspired by the Olympian gods, you can already imagine why I like it so much. But in this sequel, they've polished absolutely everything again, and not only that, but they've also greatly expanded the game's length and what we can do. Find
This is undoubtedly the game I've sunk the most minutes into this year. I started playing it from the Beta, so I witnessed every stage of development until its final release in September. Just saying that it became my favorite game and a clear contender for game of the year even back in the Beta should be more than enough. It's a title with an infinite number of playable hours, and you can extend that indefinitely by adding everything else available. to do
I'm not very familiar with the other titles and haven't played them, but I think there are some pretty interesting contenders. What seems clearest to me, though, is that this year triple-player games have suffered a resounding defeat, and I see this as a good thing. It shows that gamers no longer want to buy an incomplete title for $60 and prefer to turn their attention to indie games.
Español
Se acerca la temporada de premios más importante del videojuego y Parece ser que será toda una confirmación de lo que ha sido un año histórico para los juegos independientes y no muy bueno para las grandes corporaciones y grandes estudios que nos quieren vender chatarra por $60
He sido un fiel contribuyente al contenido de los títulos menos expuestos al mercado y creo que la lista final del juego del año es más que justa en cuanto a calidad y también en cuanto a recepción de los jugadores, Por supuesto que hay más premios interesantes pero por hoy solo Vamos a hablar de los dos candidatos que pienso que son más hábiles para ganar este premio a final del año
El primero creo que es claro y es Hollow Knight silksong, un juego que ha tomado por sorpresa todo el mundo ya que no se esperaba que fuese a anunciarse y estrenarse este año, pero más que nada por la tremenda calidad que ha puesto Cherry Studio en este título tanto en la parte de la jugabilidad como lo artístico y también en Cómo lo han vendido a los jugadores
No se habla mucho de esa estrategia de vender uno de los videojuegos más completos del año en tan solo unos $20 pero seguramente en un futuro le haría algún post homenajeándolo porque creo que esa va a ser la estrategia más adecuada para ciertos juegos ahora que estamos en una época en donde cualquier estudio pequeño te puede sacar el próximo juego del año
Es un juego bárbaro con muchísima dificultad detrás pero con un trasfondo y un ambiente contemplativo que es único y A mi parecer una Obra maestra igual que el primer juego, básicamente nos dan las mismas herramientas que en ese primer título pero se encargan de pulirlos hasta conseguir la perfección jugable,
lleno de mazmorras que impulsen la exploración y como dije antes todo este mundo se ve bastante vivo y se siente vivo, pero como si fuese un ambiente para un videojuego sino genuinamente como un mundo nuevo
Y hablando de mi segundo contendiente tenemos a Hades 2 el cual es un juego que me he cansado de publicarlo por este blog pero pienso que es una de las obras maestras del año y personalmente uno de mis videojuegos favoritos de todos los tiempos
Con solo ver la jugabilidad frenética y que está inspirado en los Dioses del Olimpo ya se pueden imaginar porque me gusta tanto pero es que en esta secuela han nuevamente Pulido absolutamente todo y no solo eso sino que han ampliado muchísimo más la duración del juego y lo que podemos encontrar
Este es sin duda el juego que más le he puesto minutos en este año y es que empecé a jugarlo desde la Beta por lo que estuve viendo todas las fases de desarrollo del videojuego hasta su lanzamiento final en septiembre, con solo decirles que ya desde la Beta se había convertido en una mi juego favorito y un claro contendiente al juego del año creo que es más que suficiente, es un título que tiene una cantidad infinita de hora jugables y que puedes extenderlo hasta el infinito si agregas todo lo que hay por hacer
Del resto de títulos no estoy muy informado y no los he jugado pero creo que hay unos contendientes bastante interesantes, Pero lo que más me parece claro es que este año los juegos triple han sufrido una derrota contundente y veo esto con buenos ojos Porque pueden entender que ya los jugadores no quieren comprar un título incompleto en $60 y prefieren girar la cabeza hacia los juegos independientes