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Todas las capturas y gifs son de mi autoria
Nueeeevamente estamos aqui con FEZ el cual es uno de los juegos que mas me ha sorprendido en muchos aspectos en las ultimas semanas, comentaba en anteriores post que mis primeras impresiones eran de que estaba a punto de jugar una obra maestra y hasta el momento ese pensanmiento persiste a medida que voy descubriendo mas y mas la profundidad que tiene este juego, no es un plataformas cualquiera, es quiza uno de los unicos que me ha dado una nueva perspectiva de lo que puede llevarse a cabo en este genero y en esta segunda sesion estare comentando algunas opiniones que tengo sobre la experiencia.
Para comenzar, para el que no sepa, FEZ es un videojuego indie del genero de plataformas, piensa en Sonic (que tambiien traje recientemente a mi blog) o en Mario, estos son los ejemplos mas basicos de juegos de plataformas en 2D y cubren muchas de las bases, pero creo que FEZ da un paso adelante para destacarse, porque no solo es un juego en 2D comun sino que tiene la peculiaridad de que su protagonista puede cambiar de dimension y descubrir nuevos universos detras de su mundo en dos dimensiones, esta es la mecanica principal para presentar puzles con soluciones bastante inteligentes y creativas.
De esas que te hacen gritar eureka!!
Esta mecanica de cambiar de dimensiones a Gomez (nuestro protagonista) es increiblemente facil de utilizar (basta con las teclas A y D) pero abre toda una posibilidad para rompecabezas que juegan con nuestra cabeza y hasta ahora me han parecido increibles y me han guiado por el otro punto fuerte de este juego, la exploracion, porque FEZ utiliza su mecanica no solo para darnos alguno de los mejores diseños de niveles que he visto sino que esconde secretos (llaves, cofres del tesoro) en localizaciones que, si somos un poco mas curiosos, tendremos una recompensa en la aventura.
En los niveles que he jugado me ha parecido increible como con un simple cambio de camaras podremos cambiar el escenario radicalmente y encontrar soluciones que van mucho mas alla de nuestra perspectiva principal, me he encontrado varias veces rascandome la cabeza al no poder encontrar alguna solucion solo para intentar pensar fuera de la caja y dar con la respuesta en el momento, el juego recompensa mucho este pensamiento a lo largo de sus niveles teniendo que estar muy atentos a los detalles sutiles y sobre todo a explorar cada una de las habitaciones en la que nos encontremos.
Lo que impresiona es una mecanica tan simple puede complicarse rapidamente, cada nivel tiene un nuevo nivel justo en la palma de nuestras manos si movemos la camara, tambien podremos jugar con las perspectivas y saltar de una plataforma en un lado del nivel al otro con solo usar la mecanica del cambio de dimensiones, otra cosa que me gusto en esta sesion es que hay un par de niveles en donde la perspectiva esta bloqueada y solo podremos cambiar de dimensiones si movemos una estatua, da bastante variedad a todo el juego.
Pero en algun momento me di cuenta que no importa demasiado si nos perdemos en estos magnificos niveles porque el diseño grafico de esta aventura es otra de las razones por las que no me aburro en lo mas minimo de jugar esta aventura incluso si llevo media hora en un puzle, la combinacion de los colores en cada uno de los escenarios, lo variados que pueden ser y los cambios que experimentan (ciclo de dia-noche, por ejemplo) me han incluso puesto a pensar si FEZ es una de las experiencias mas bellas que he jugado, y desde ya les digo que este juego puede rivalizar con otro juego como Journey de una manera facil.
Lo que me encanta tambien es que este juego se toma bastante en serio el desafio que te propone, no hay atajos ni cambios en la dificultad inicial, aqui habra que usar la cabeza y entender las mecanicas que el juego te propone si quieres avanzar, y eso tiendo a respetarlo mucho viniendo de un estudio relativamente pequeño.
Asi que bueno, esta nueva sesion en este indie me ha dejado con muchisimas ganas de volver a su mundo, ya lo dije en el anterior post sobre este juego, aqui hay valor agregado hacia el jugador, ademas de ser un titulo barato estoy seguro de que es uno de esos juegos que te abren hacia una nueva forma de ver los diferentes generos que hay, y sobretodo lo que pueden llegar a ser, ademas de que es bastante ligero y no necesita ningun requisito demasiado alto para jugarlo.
English
Once again we are here with FEZ which is one of the games that has surprised me in many ways in recent weeks, I commented in previous posts that my first impressions were that I was about to play a masterpiece and so far that thought persists as I discover more and more the depth that has this game, it's not just any platformer, it's perhaps one of the only ones that has given me a new perspective on what can be accomplished in this genre and in this second session I'll be commenting on some opinions I have about the experience.
For starters, for anyone who doesn't know, FEZ is an indie video game in the platform genre, think Sonic (which I also recently brought to my blog) or Mario, these are the most basic examples of 2D platform games and they cover a lot of the bases, but I think FEZ takes it a step further to stand out, because it's not only a common 2D game but it has the peculiarity that its main character can change dimension and discover new universes behind his 2D world, this is the main mechanic to present puzzles with quite intelligent and creative solutions.
The kind that makes you shout eureka!
This mechanic of changing the dimensions of Gomez (our protagonist) is incredibly easy to use (just use the A and D keys) but it opens a whole possibility for puzzles that play with our head and so far I have found them incredible and have led me to the other strong point of this game, exploration, because FEZ uses its mechanics not only to give us some of the best level design I've seen but it hides secrets (keys, treasure chests) in locations that, if we are a little more curious, we will be rewarded in the adventure.
In the levels I've played I found it incredible how with a simple change of cameras we can change the scenario radically and find solutions that go far beyond our main perspective, I found myself several times scratching my head at not being able to find a solution just to try to think outside the box and find the answer at the time, the game rewards a lot this thought throughout the levels having to be very attentive to the subtle details and above all to explore each of the rooms in which we find ourselves.
What's impressive is such a simple mechanic can quickly become complicated, each level has a new level right in the palm of our hands if we move the camera, we can also play with perspectives and jump from one platform on one side of the level to the other just by using the dimension shifting mechanic, another thing I liked in this session is that there are a couple of levels where the perspective is locked and we can only change dimensions if we move a statue, it gives quite a bit of variety to the whole game.
But at some point I realised that it doesn't matter too much if we get lost in these magnificent levels because the graphical design of this adventure is another reason why I don't get bored at all playing this adventure even if I'm half an hour into a puzzle, the combination of the colours in each of the scenarios, how varied they can be and the changes they undergo (day-night cycle, for example) have even got me thinking about whether FEZ is one of the most beautiful experiences I've ever played, and I'm telling you right now that this game can easily rival another game like Journey.
What I also love is that this game takes the challenge quite seriously, there are no shortcuts or changes in the initial difficulty, here you will have to use your head and understand the mechanics that the game proposes if you want to advance, and I tend to respect that a lot coming from a relatively small studio.
So well, this new session in this indie has left me with a lot of desire to return to his world, I said it in the previous post about this game, here there is added value to the player, besides being a cheap title I'm sure it is one of those games that open you to a new way of seeing the different genres out there, and especially what they can be, plus it is quite light and does not need any requirement too high to play it.