Gracias por pasar! version en español abajo
Today it's Katana Zero's turn again, I've been playing most of the afternoon after discovering some extra content that the game still has, yes, despite being very solid both in gameplay and content there are still things to unlock, but I don't want to talk about that today, maybe later, today it's the plot that the game has, and how it can be the reason why the DLC still doesn't see the light at the end of the tunnel.
As a pixel art game that is based on chopping people into little pieces to have some plot depth, I didn't expect it either but that's one of the things that surprises you once you get into Katana Zero, the story starts with us being a not at all interesting hitman with some paranormal powers, to get us into a conspiracy involving drugs, as well as themes such as addiction and regret.
Seems like a lot of emotions for a couple of pixels, but trust me a lot of the dialogues that the game has are great, there is a small mechanic where we can choose dialogues and some determinant actions that I haven't found that affect too much in the main storyline, but some side missions.
This hitman named Zero is blessed with the power of pre-cognition that allows him to both slow down time as he passes as well as reboninate and go through some situation again, I have always commented that I love that the main mechanics of the game is somehow linked to the central plot, and as a not minor element.
The thing is that as we fulfill the contracts we are sent we learn more about Zero and the drug he takes to keep these powers safe, the story is very much like that of an addict who has to be permanently sedated with drugs to stay functional, Zero is one of the few soldiers with this ability that works both as a curse and a blessing, in the course of the story we learn about the why of our past and how we got to where we are.
I won't spoil too much of the story, there are a good amount of hallucinations and we see first hand what happens if Zero is not following his medication regimen, there are many sequences that show how much Zero needs the medicine and how he ends up going crazy without it, the addiction theme in itself is already a good theme to continue the story but they add more.
I'm not too much of a fan of conspiracies, I think they make it difficult to tell a simpler story (the addictions) but I must admit that it kept me entertained, there are twists that I liked a lot, but the war story, the dreams, the girl who lives next door... I think there are too many things to take into account and I also think that's why the game had an unfinished ending, betting it all on the DLC.
We have so many holes to fill, the plot of Katana Zero is not a simple one to summarize, there are many hallucinations and things that today I think have hidden messages, the change of the hitman Zero seems to me the most difficult to face, after the end of the game we have a very strong revelation in which one of our closest relationships has the chance to be just a hallucination, character with whom we share many unique moments and the most memorable of the game.
This character is the moral anchor of the protagonist, it seems that without him Zero will be more like an animal thirsting for revenge, throughout the game we unmask the truth behind our skills and at the end it seems that we enter into paranoia and we leave home, also note that there is a whole cast of characters that we saw very little behind Zero.
What I want is that the DLC takes advantage of the real Dragon, apparently both know each other but I want much more gameplay with the real dragon of the story, as well as more of Snow who seemed to me a character that appeared only once to save some goon and then disappeared for the rest of the game, more of them two and the conflict and the war for which Zero and the other Alpha subjects are wanting revenge.
See...too many things already, there's a lot to work on and that's why the dlc is taking as long as it is, I hope the team can get it right.
Español
El dia de hoy le toca nuevamente a Katana Zero, he estado jugando la mayoria de la tarde despues de descubrir algunos contenidos extras que aun tiene el juego, si, a pesar de muy solido tanto en jugabilidad como en el contenido que tiene aun hay cosas para desbloquear, pero de eso no quiero hablar hoy, quiza luego, hoy le toca a la trama que tiene el juego, y como puede ser la razon por la que el DLC aun no ve la luz al final del tunel.
Como un juego pixel art que se basa en picar en trocitos a personas tener alguna profundidad argumental, yo tampoco me lo esperaba pero esa es una de cosas que te sorprenden una vez te metes de lleno en Katana Zero, la historia empieza siendo nosotros un para nada interesante asesino a sueldo con algunos poderes paranormales, para meternos en una conspiracion involucrando drogas, asi como temas como la adiccion y el arrepentimiento.
Parecen demasiadas emociones para un par de pixeles, pero confien en mi en que muchos de los dialogos que tiene el juego son geniales, hay una pequeña mecanica en el que podemos elegir dialogos y algunas acciones determinantes que no he encontrado que afectan demasiado en el argumento principal, pero si algunas misiones secundarias.
Este asesino a sueldo llamado Zero esta bendecido con el poder de pre-cognicion que le permite tanto ralentizar el tiempo a su paso asi como reboninar y pasar de nuevo por alguna situacion, siempre he comentado que me encanta que la mecanica principal del juego este de alguna forma ligada a la trama central, y como un elemento no menor.
La cosa es que a medida que cumplimos los contratos que nos mandan vamos sabiendo mas sobre Zero y sobre la droga que toma para mantener estos poderes de forma segura, el relato se parece muchisimo al de un adicto que tiene que estar permanentemente sedado con medicinas para mantenerse funcional, Zero es uno de los pocos soldados con esta habilidad que funciona tanto de igual manera como maldicion y bendicion, en el transcurso de la historia vamos aprendiendo sobre el por que de nuestro pasado y como llegamos hasta donde estamos.
No voy a hacer demasiado spoiler de la historia, hay una buena cantidad de alucinaciones y vemos de primera mano lo que pasa si Zero no esta siguiendo su regimen de medicamentos, hay muchas secuencias que muestran lo mucho que Zero necesita la medicina y como termina enloqueciendo sin ella, el tema de la adiccion ya de por si es un buen tema para continuar con la historia pero agregan mas.
No soy demasiado fan de las conspiraciones, pienso que dificultan contar una historia mas simple (la de las adicciones) pero debo admitir que me tuvo entretenido, hay giros que si me gustaron bastante, pero la historia de la guerra, los sueños, la niña que vive al lado... creo que son demasiadas cosas a tomar en cuenta y pienso tambien que por eso el juego tuvo un final inconcluso, apostandolo todo al DLC.
Tenemos tantos huecos que tapar, la trama de Katana Zero no es una sencilla de resumir, hay muchas alucinaciones y cosas que hoy pienso que tienen mensajes ocultos, el cambio del asesino a sueldo Zero me parece el mas dificil de afrontar, despues del final del juego tenemos una revelacion muy fuerte en el que una de nuestras relaciones mas cercanas tiene la chance de ser solo una alucinacion, personaje con el cual compartimos muchos momentos unicos y de los mas memorables del juego.
Este personaje es el ancla moral del protagonista, parece que sin el Zero sera mas como un animal sediendo de venganza, en todo el juego vamos desenmascarando la verdad detras de nuestras habilidades y al finalizar todo parece que entramos en paranoia y nos vamos de caseria, tambien apuntar que hay todo un elenco de personajes que vimos muy poco detras de Zero.
Lo que quiero es que el DLC aproveche al verdadero Dragon, al parecer ambos se conocen pero quiero mucho mas gameplay con el verdadero dragon de la historia, asi como mas de Snow que me parecio un personaje que aparecia una sola vez para salvar a algun goon y despues desaparecia por el resto del juego, mas de ellos dos y del conflicto y la guerra por la que Zero y los demas sujetos Alfa estan queriendo venganza
Ves? demasiadas cosas ya, hay mucho que trabajar y por eso es que el dlc esta tardando lo que tarda, espero que el equipo pueda hacerlo bien.