Todas las capturas y gifs son de mi autoria
I wanted to see if this weekend I could complete Super Meat Boy and move on to something else, I have a couple of indies in my head to play after this one but even so I think I'll also play the sequel just to see if it's as complicated as this one, I still don't know if hell is the ultimate test of the game, there's some extra content that I'm not too interested in but maybe I'll do a post or two about it, at the moment I'm stuck on hell.
Remember when I told you that this game introduces its mechanics and obstacles very well?...no?..ok well no problem, Super Meat Boy is a game that gives you the most basic controls of platform games and does a level design to squeeze the most out of the player's skill, it takes a while before we get used to it but it's a solid barrier to challenge players to improve their jumping.
Let me tell you that this game does not allow mistakes, if you hit an obstacle or the hitbox is hit by something then that's the end of the attempt and you are back to the beginning, this would be a problem if it wasn't that the levels are short and to the point, in a few seconds you can complete them but you will probably spend several minutes trying to figure out how to get to a corner of the level, it's complicated and the obstacles don't make it easy.
High difficulty can align players in some ways, I have encountered levels where it is impossible to pass and spend hours trying, repetition after repetition can be frustrating for casual players, luckily I think having all the levels unlocked results in a plus to go choosing and completing everything in a much more flexible way.
Not an experience I would recommend to casual gamers, I don't think they would resist, this game is more for people who already understand a bit about platform games and have played a couple, know what the controls are like and can stick to the sometimes unfair challenge of this game, many obstacles I feel come back at you in a way that you don't have a sensible reaction time to dodge them.
The difficulty curve may not be to the liking of many, I for example had problems in my first levels understanding certain concepts and the possibilities of movement that I had in several of the levels, but I think once you understand the controls and assimilate them becomes addictive trying to pass each level, the fluidity of the controls and on the movement that gives you this game I think is a fantastic addition that certainly drove me to replay the levels constantly.
Also, if the challenge falls short for you at some point, this game has some bonuses in each of the levels to offer an even more extensive challenge, there are time challenges and ideal times to finish each level as well as items that we can grab from tricky parts in the levels to give us an extra score on the final screen, after we complete a level we will have the chance to see all our failed attempts to try and beat the level, which in a way gives extra gratification to keep us going.
The hell world is perhaps the hardest, in all the levels they are introducing new concepts like portals or these new guided missiles that when they hit, they fire new missiles in multiple directions, you have to have a bit of manoeuvre to dodge them but again the challenge is rewarding for some players including myself.
After passing a certain amount of levels the boss is unlocked, which leaves aside what we see in the levels and puts us in a linear level with new attacks, so you have to learn everything again and surely we will die a couple of times, I always get to the bosses I always terminate the session because I'm sure it will be another half hour trying to decipher the attacks and a little more time dodging them, that's the Super Meat Boy experience! this very good game although it is not for everyone.
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Todas las capturas y gifs son de mi autoria
Queria ver si este fin de semana podia completar Super Meat Boy y asi pasar a otra cosa, tengo un par de indies en la cabeza para jugar despues de este pero aun asi creo que tambien jugare la secuela solo para ver si es tan complicado como este, todavia no se si el infierno es la ultima prueba del juego, hay algunos contenidos extras que no me interesan demasiado pero que quiza haga un post o dos sobre ellos, por el momento estoy atascado en hell.
¿Recuerdan cuando les dije que este juego introduce muy bien sus mecanicas y obstaculos? no?.. ok bueno sin problemas, Super Meat Boy es un juego que te da los controles mas basicos de los juegos de plataforma y hace un diseño de niveles para exprimir al maximo la habilidad del jugador, toma un tiempo antes de que nos acostumbremos pero es una barrera solida para desafiar a los jugadores a mejorar sus saltos.
Dejame decirte que este juego no admite errores, si chocas con algun obstaculo o la hitbox es golpeada por algo ahi acaba el intento y vuelves al principio, esto seria un problema si no fuese porque los niveles son cortos y al grano, en unos pocos segundos pueden completarlos pero seguramente estaras varios minutos tratando de descifrar como llegar a una esquina del nivel, es complicado y sus obstaculos no lo hacen nada facil.
la alta dificultad pueden alinear de cierta forma a los jugadores, me he encontrado con niveles en donde me es imposible pasar y paso horas intentando, la repeticion tras repeticion puede ser algo frustrante para los jugadores casuales, por suerte creo que tener desbloqueados todos los niveles resulta en un plus para ir escogiendo y completando todo de una forma mucho mas flexible.
No es una experiencia que recomiende a los jugadores casuales, creo que no resistirian, este juego es mas para la gente que ya entienda un poco de los juegos de plataforma y haya jugado un par, sepa como son los controles y pueda apegarse al reto, a veces injusto, de este juego, muchos obstaculos siento que vuelven a ti de manera de que no tengas un tiempo de reaccion prudente para esquivarlos.
La curva de dificultad puede no ser del agrado de muchos, yo por ejemplo tuve problemas en mis primeros niveles entendiendo ciertos conceptos y las posibilidades de movimiento que tenia en varios de los niveles, pero creo que una vez entiendes los controles y los asimilas se vuelve adictivo intentar pasar cada nivel, la fluidez de los controles y sobre el movimiento que te da este juego creo que es un agregado fantastico que sin duda me impulso a repetir los niveles constantemente.
Ademas, si el desafio te queda corto en algun momento, este juego tiene algunos bonus en cada uno de los niveles para ofrecer un reto aun mas extenso, hay desafios contrareloj y tiempos ideales para terminar cada nivel asi como objetos que podemos agarrar de partes complicadas en los niveles para que nos den una calificacion extra en la pantalla final, despues de que completemos un nivel tendremos la chance de ver todos nuestros intentos fallidos tratar de superar el nivel, lo que en cierta forma da una gratificacion extra para seguir adelante.
El mundo del infierno es quiza el que mas duro la pone, en todos los niveles te estan presentando nuevos conceptos como los portales o estos nuevos misiles teledirigidos que al impactar disparan a su vez nuevos misiles en multiples direcciones, hay que tener un poco de maniobra para esquivarlos pero otra vez el desafio es gratificante para ciertos jugadores incluyendome.
Despues de pasar una cierta cantidad de niveles se desbloquea el boss, que deja de lado lo que vemos en los niveles y nos mete en un nivel lineal con nuevos ataques, por lo que hay que aprender todo nuevamente y seguramente vamos a morir un par de veces, yo llegando a los bosses siempre doy por terminada la sesion porque estoy seguro que sera otra media hora tratando de descifrar los ataques y un poco mas de tiempo esquivandolos, esa es la experiencia Super Meat Boy! esta muy bueno el juego aunque no es para todos.